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Limpar

Osteocinese - S
Assis Guimarães
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Caótico Bom -


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

12 2 9
FORÇA

15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 23
4 Força

23
DESTREZA
2 Destreza

14 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 -1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

1 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS

2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

10 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Manipulação Ossea (1 ponto):
arm. osso For d6 O usuário pode manipular todos os seus
0 0 História (Int) ossos para múltiplos usos, alterando seu
3 Intimidação (Car) dardo osso Des d4 tamanho, grossura e até mesmo os
soltando de seu corpo. Seu corpo consegue
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
0
soco For 1 se reorganizar para permitir a saida e

8
Investigação (Int) mudança da estrutura óssea sem danos
-1 Lidar com Animais (Sab) internos severos.
Você pode usar sua ação bônus para mudar
-1 Medicina (Sab)
-1 entre três formas (apenas uma ativa de
0 Natureza (Int) cada vez)
-1 Percepção (Sab) • Corpo a corpo: Pode criar armas corpo a
CARISMA corpo, como espadas, martelos ou chicotes.
1 Persuasão (Car) Todos dão 1d6 de dano
12 2 Prestidigitação (Des) • Defensiva: Pode engrossar os ossos,
aumentando o CA em +1
0 Religião (Int)
• A distância: Pode estender e atirar ossos
1 -1 Sobrevivência (Sab) pequenos, como as pontas de dedos,
causando 1d4 de dano
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Perfuração (2 pontos): O usuário pode


9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) perfurar o chão com seus ossos, atacando
PC
0 por baixo uma área de 3m e causando 2d6
de dano. As criaturas nessa area devem
fazer um teste de resistência de Destreza,
PP
0 em um sucesso tomam metade desse dano.

PE
0 Manipulação da Densidade Óssea (1 ponto):
O usuário pode manipular a densidade de
seus ossos, os tornando mais pesados ou
PO 0 mais leves de acordo com suas
necessidades
PL
0

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15 1,40m 56kg
Assis Guimarães
IDADE ALTURA PESO

roxos esbranquiçados branco preto


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Assis descobriu sua


individualidade cedo, quando
brincava com seu irmão em
um morrinho perto de casa.
Descuidado como seu irmão
era, ele tropeçou, ficando a
beira da queda de uma altura
que seria certamente mortal.
Ela tentava
desesperadamente alcançar
sua mão, mas seus braços
não eram longos o suficiente.
Foi ai que seu poder se
manifestou, com seus ossos
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
saindo do seu braço e
alongando para alcançar seu
irmão. Assis agora busca
fazer por outras pessoas o
mesmo que fez por seu irmão.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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