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Guerreiro - 1
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Kishibe Humano Caótico neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
18
CLASSE
ARMD
2
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
4
PV Totais 11
●
6 Força
DESTREZA
15 ●
2
5
1
Destreza
Constituição
Inteligência
11
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 2 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
17 ●
6 Atletismo (For) Total 1d10 SUCESSOS
3 ●
4
2
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
1d10
DADOS DE VIDA
FRACASSOS
12 1
1
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CARISMA
2
2
Sobrevivencia (Sab)
Atuação (Car)
Aumento no Valor
15 2 Blefar (Car) de Habilidade
2
2
2
Intimidação (Car)
Persuasão (Car)
Idiomas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
0 0.0 0.0
IDADE ALTURA PESO
Kishibe
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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Guerreiro - 1 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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