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Combatente - 3/Atirador - 1 Mercenário


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Juan Pablo (Lampariña)
Vastayah Kiilash Caótico neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 4 9.0
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
31
PV Totais
● 4 Força
DESTREZA

18 ●
4

2
Destreza
Constituição
31
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 Inteligência
4 2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
10
● 4 Atletismo (For) Total 1d8, 3d10
SUCESSOS
0 Acrobacia (Des)
● 6
1d8, 3d10 FRACASSOS
● 6 Furtividade (Des)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 6 Prestidigitação (Des)
Arcanismo (Int)
12 1

1 Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Pistola Derringer 6 1d6 + 4/perfurante Estilo de Luta: Combate com Duas


1 1 Investigação (Int) Armas
1 Natureza (Int) Adaga Darkin 6 2d4 + 4/Perfurante Retomar Fôlego
SABEDORIA 1 Religião (Int) Surto de Ação
Anel (Olho Darkin) 4 + 2/ Técnicas de Combate
● 4 Intuição (Sab)
14 2 Lidar com Animais (Sab)
Honra do Combatente
Honra do Armestre
2 Medicina (Sab)
2 Honra do Armestre: Arma Vinculada
● 4 Percepção (Sab)
Honra do Armestre: First Blood
● 4 Sobrevivencia (Sab) Técnica de Combate: Ataque
CARISMA
0 Atuação (Car) Mutilador
10 0 Blefar (Car) Armeiro
● 2 Intimidação (Car) Astra
0 0 Persuasão (Car)
Trilha
Trilha: Estilo Ravasz
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Caçador Nato
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 - Gibão de Peles Camuflagem
PC 0 1 - Pistola Derringer
1 - Pacote de Assaltante Garras
1 - Mochila
1000 - Esferas de Metal (sacola)
Mordida
Armas Simples, Armas Marciais, Kopesh PP 5 3 - Fio Ferocidade
1 - Sino
5 - Vela Sho’ma
1 - Pé de cabra
Armaduras Leves, Armaduras Médias, PE 0 1 - Martelo
Sho'ma: Forma Humana
Armaduras Pesadas, Escudos 10 - Píton Sho’ma: Forma Animal (Dente de
1 - Lanterna coberta
2 - Óleo (frasco) Sabre)
Veículos Terrestres, Instrumento Violão, PO 34 5 - Ração de viagem (para um dia)
1 - Caixa de Fogo
Ofício: Artesão, Ofício: Inventor, Oficio:
Armeiro
1 - Cantil
15 - Corda de cânhamo
Herança: Lâmina Sanguinária
PL 0 20 - munição leve Heranca: Habilidoso
1 - Insígnia Noxiana
Comum, Shurimane 1 - Baralho do Dragão
1 - Adaga Darkin
1 - Anel (Olho Darkin)
1 - Kopesh Modificado
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1.8 85.0
IDADE ALTURA PESO
Juan Pablo (Lampariña) Verde | Vermelho Branca Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Pulso Rúnico: Apunhalar


Seu ataque corpo a corpo tem vantagem no acerto quando atinge um inimigo pelas costas,
adicione seu bônus de proficiência ao dano.

Fagulha Rúnica: Roubar Vida


Ao usar essa Runa, seu próximo ataque corpo a corpo causa dano aumentado em 1d8 e você
recupera metade do dano causado.
Erma: Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma linha de energia vermelha no alcance de
metade do seu deslocamento atingindo o primeiro alvo. Ela causa 1d6 + seu modificador de
Conjuração Erma de dano de Energia Rúnica e você recupera metade disso em pontos de vida.

Melhorias
Dano: +1 dado de dano por melhoria
Uso: +1 uso por melhoria
Maestria: +1 dado de dano e +1 uso

Ataque de Runa Erma


Bônus de proficiência + Modificador de Carisma ou Conjuração, caso conjurador (o que for
maior)
Salvaguardas: Exceto se a runa descrever outra regra, o CD de salvaguarda para evitar sua runa é
de 8 + metade do seu nível de personagem arredondado para baixo (mínimo de 1) + seu bônus
de proficiência
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Combatente - 3/Atirador - 1
Sabedoria 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Choque Estático

Raio de Fogo

Mensagem

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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