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Artífice - 3 Artesão do Clã


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Amaterasu Draconato Gema Caótico bom 1347
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Divertido e Brincalhão, faz o que quer e o

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
16
CLASSE
ARMD
4
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
que pode, as vezes ajuda os outros, as
vezes tá pouco se lixando, em momentos
de seriedade sabe se manter sério.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
0
PV Totais 27
0 Força
DESTREZA Coloco minhas invenções em

18 ●


4
4
6
Destreza
Constituição
Inteligência
19
PONTOS DE VIDA ATUAIS
primeiro lugar, antes de qualquer
um, mas odeio injustiças.
IDEAIS

4 2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Meu Clã de Dragões e Alguns erros
do passado que quero consertar
com minhas invenções.
LIGAÇÕES

14 0 Atletismo (For) Total 3d8 SUCESSOS Ganancioso e Distraído. As vezes um


2 grande covarde, que corre quando
4
4
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
3d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


percebe que não pode fazer nada.
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ●
6 Prestidigitação (Des)

18 ●


6
6
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Engenharia Mágica
6 Investigação (Int)
Anti-Pragas 6 1d8 + 4/concussão ou perfurante

4 ●

Infundir Item
4 Natureza (Int) Foice Curta 6 1d6 + 4/cortante Infundindo um Item
SABEDORIA 4 Religião (Int) Infusão: Arma Aprimorada
4 Intuição (Sab)
Anti-Pragas [Ácida]
6 1d4 + 1d8 + 4/Contusão + Ácido

Infusão: Defesa Aprimorada


14

2 Lidar com Animais (Sab) Infusão: Foco Arcano


2 Medicina (Sab)
Aprimorado
2 Infusão: Replicar Jarra de

4 Percepção (Sab)
Alquimia
2 Sobrevivencia (Sab)
CARISMA A Ferramenta Certa Para o
1 Atuação (Car)
Trabalho
12 1
1
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Especialização: Ferreiro de
Batalha
1 1 Persuasão (Car) Ferreiro de Batalha:
Proficiência com Ferramentas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Ferreiro de Batalha: Magias
Ferreiro de Batalha: Pronto
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 - Algibeira
para a Batalha
PC
0 1 - Roupas de viajante
1 - Anti-Pragas
1 - Armadura de Couro Batido Ferreiro de Batalha: Defensor
2 - Foice Curta
33 - Munição - Balas de Funda de Aço
Armas Simples, Armas de Fogo, Armas
Marciais
PP
0 20 - Munição - Virotes
1 - Porta virotes
1 - Mochila
1 - Saco de dormir Ancestralidade Gema
Armaduras Leves, Armaduras Médias,
Escudos
PE
0 960 - Esferas de Metal (sacola)
1 - Kit de Refeição Arma de Sopro
1 - Caixa de Fogo
10 - Ração de viagem (para um dia) Resistência Draconica
Ferramentas de Funileiro, Ferramentas de
Ferreiro, Ferramentas de Coureiro,
PO
12 1 - Cantil
15 - Corda de cânhamo
1 - Kit Ferramentas de Ferreiro
Mente Psiônica
Suprimentos de Alquimista, Ferramentas de 1 - Ferramentas de Carpinteiro
Carpinteiro, Ferramentas de Cozinheiro 1 - Ferramentas de Funileiro

Comum, Dracônico, Anão


PL
0 1 - Ferramentas de Coureiro
1 - Suprimentos de Alquimista
1 - Anel do Protetor
1 - Jarro de Alquimia
40 - Munições de Pedras ácidas
1 - Anti-Pragas [Ácida]

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15 2.0 80.0
IDADE ALTURA PESO
Amaterasu Verdes Diamante Platinados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Clã de Dragões: NOME

Kami-Ryu

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Respeito do Povo Robusto


Amaterasu é Embora os artesãos de clãs sejam bem
Membro de um Clã respeitados entre estranhos, ninguém tem
chamado estima tão alta por eles quanto os anões.
"Kami-Sama", um Você sempre tem um teto livre e comida em
clã de draconatos qualquer lugar onde habitam os anões do
com nomes de escudo ou os anões de ouro, e tais indivíduos
deuses orientais, podem rivalizar entre eles para decidir quem
de acordo com seu deles pode oferecer a você (e possivelmente
elemento e seus compatriotas) as mais finas
ancestralidade acomodações e assistência.
Draconica, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Amaterasu Deus
do Sol (Dano Anel do Protetor: +1 em CA e testes
Radiante), o de resistência.
símbolo de seu clã Foco Arcano +1
sempre fica
estampado em Munições Ácidas +1d4
suas invenções, Ossos (recordação)
como uma tradição.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Artífice - 3
Inteligência 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Pedra Encantada
Globo de Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR


Curar Ferimentos
Fogo das Fadas
4

Vitalidade Falsa

Absorver Elementos
MAGIAS CONHECIDAS


Infusão Cáustica de Tasha

Catapulta

Heroísmo

Escudo Arcano
Recuo Acelerado

8

Orbe Cromática

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