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Guerreiro - 6 Herói Popular


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Drakkon Vaxasaurian Neutro bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA se alguém está em apuros, estou sempre

20 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
18
CLASSE
ARMD
0
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
pronto pra ajudar.
eu possuo um forte senso de justiça e
sempre tento encontrar a solução mais
equitativa para os argumentos.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
5
PV Totais 58

8 Força
DESTREZA Não há nada de bom em
10 ●
0
6
1
Destreza
Constituição
Inteligência
58
PONTOS DE VIDA ATUAIS
fingir algo que não sou.
IDEAIS

0 -1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Tem uma grande divida e amizade
com um coelho e um sapo.

LIGAÇÕES

16 5 Atletismo (For) Total 6d10 SUCESSOS Eu tenho uma fraqueza pelos vicios
3 da cidade, especialmente a
0
0
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
6d10
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


bebedeira.
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Prestidigitação (Des)

12 1
1
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Proficiências
1 Investigação (Int)
Espada Longa 8 1d8 + 5/cortante
1
1 Natureza (Int) Machadinha 8 1d6 + 5/cortante Equipamento
SABEDORIA 1 Religião (Int) Estilo de Luta
-1 Intuição (Sab) Estilo de Luta -
8 ●
2 Lidar com Animais (Sab) Duelismo
-1
-1 Medicina (Sab) Retomar Fôlego

2 Percepção (Sab)
Surto de Ação
Sobrevivencia (Sab)
CARISMA

2
Arquétipo Marcial
1 Atuação (Car)
Incremento no Valor de
13 ●
1
4
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Habilidade
1 1 Persuasão (Car)
Ataque Extra
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
cavaleiro das runas

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Idade


1 - Escudo
PC
0 1 - Cota de Malha Alteração de Tamanho:
1 - Espada Longa Construção Poderosa:
Armas Simples, Armas Marciais
PP
0 2 - Machadinha Menor dependência de
1 - Mochila
Armaduras Leves, Armaduras PE
0 1 - Pé de cabra oxigênio:
Médias, Armaduras Pesadas, 1 - Martelo Brawn sobre cérebros.
Escudos 10 - Píton
PO
160 10 - Tocha
1 - Caixa de Fogo
PL
0 10 - Cantil
Comum, Gigante, Grung 10 - Ração de viagem
(para um dia)
15 - Corda de cânhamo
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 2.15 120.0
IDADE ALTURA PESO
Drakkon verdes escamas negras com detalhes verdes

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

um coelho e um NOME

sapo que fala frog

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Drakkon é um jovem altruista


e bastante educado, que
mora embaixo de um porto
localizado em Whitesand
com sua familia adotiva de
humanos.
Após um confronto e a perda
de um amor de uma jovem
moça por preconceito pela
sua aparência, Drakkon
despertou uma certa repulsa
alguns piratas, exceto por um
coelho e um sapo no qual se
tornou um grande amigo e
possui uma divida com os
dois.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Drakkon não se incomoda


em se danificar pra proteger
os companheiros ou quem
ama, e não se importa com
ataques de que ele é o alvo,
mas, quando o oponente
ataca um inocente ou um
aliado, é certo que a furia de
Drakkon cairá sobre ele.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Guerreiro - 6 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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