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Druida - 4/Clérigo - 2 Sábio Cley


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Baltazar Uzoma Firbolg Leal bom 6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu costumo ajudar os outros que

9 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
14
CLASSE
ARMD
1
INICIATIVA
3.0
DESLOC.
não são tão inteligentes quanto eu, e
pacientemente explico tudo quantas
vezes forem necessárias.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 43
-1 Força
DESTREZA Bem Maior. Meus dons devem ser

12 ●
1
2
3
Destreza
Constituição
Inteligência
41
PONTOS DE VIDA ATUAIS
partilhados com todos, não usados
em benefício próprio (Bom)
IDEAIS

1 ●
6 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Eu venho procurando a minha vida
inteira pela resposta de certa
questão.
LIGAÇÕES

15 -1 Atletismo (For) Total 5d8 SUCESSOS


Eu sou dogmático em meus
2 1
1
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
5d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


pensamentos e filosofia.
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Prestidigitação (Des)

10 ●


3
3
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Proficiências
0 Investigação (Int)
Cimitarra 4 1d6 + 1/cortante
Equipamento
0

3 Natureza (Int)
Druídico
Forma Selvagem
SABEDORIA 0 Religião (Int) Círculo Druídico
3 Intuição (Sab) Incremento no Valor de Habilidade
16 3 Lidar com Animais (Sab)
Domínio Divino
Domínio da Vida - Proficiencia
3 Medicina (Sab) Adicional
3 Domínio da Vida - Discípulo da Vida

6 Percepção (Sab)
Sobrevivencia (Sab)
Ciclo do Pastor — Voz da Natureza
3
CARISMA Ciclo do pastor — Espírito Totêmico
1 Atuação (Car) Canalizar Divindade
13 1
1
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Canalizar Divindade — Expulsar
mortos vivos
Canalizar Divindade — Preservar A
1 1 Persuasão (Car) Vida
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Aumento da pontuação de
habilidade.
Alinhamento
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 - Foco druídico Tamanho
PC
0 Deslocamento
- Cajado de Magia Firbolg
Adaga, Dardo, Funda, Cimitarra, Maça,
Porrete, Foice Curta, Lança, Bordão,
PP
0 madeira Passo Oculto
Monumento Poderoso
Azagaia 1 - Escudo Língua da Besta e Folha.
Armadura Acolchoada, Armadura de Couro,
PE
0 1 - Armadura de Línguas
Armadura de Couro Batido, Gibão de Peles,
Brunea, Armaduras Pesadas, Escudos PO
5 Couro Conjurador de guerra
Kit de Herbalismo 1 - Cimitarra
Comum, Élfico, Gigante, Anão, Dracônico,
PL
0 1 - Símbolo
Silvestre
Sagrado -
Relicário
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
425 2.4 130.0
IDADE ALTURA PESO
Baltazar Uzoma Castanhos escuros Acinzentada Escuros meio brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Seu Clan foi NOME

transformado em
cinzas, não restam
muitos
sobreviventes

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Baltazar nasceu em meio as cinzas de Item precioso


uma enorme guerra entre seres
feericos e demônios, sendo o
Um galho da árvore de reunião que fica no centro
epicentro de tudo aquilo ele viu a da vossa aldeia
floresta em cinzas, sendo contra tudo
ele se exilou do seu próprio povo,
crescendo na Agresia das fadas ele foi
um grande aprendiz de um druida que
Aspecto guiador
sendo representado por um gavião, ele Os pássaros no céu são evidências de que mesmo
lhe deu os dotes e despertou sua
magia interior, como um grande druida as criaturas menores podem sobreviver se
ele viu no plano material uma chance
de sair e expor o seu conhecimento ao
permanecerem acima da briga
mundo, bastante pacífico e ordeiro
seus estudos foram centrados na
guerra, atendendo o chamado de Gaia Mestre
ele se sentiu na obrigação de servir a
deusa como clérigo e assim herdando
Seu tutor sempre interagiu conn você na forma de
seus poderes para trazer a vida, um falcão. Você nunca viu a forma humanoide do
mesmo com sua fé em Gaia e seu
estilo druidico de pastoreiro ele tinha tutor.
tendências a ajudar os mais OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
necessitados e aqueles que não
poderiam recebe ajuda, sua longa
caminhada nesse plano se deu por
ajudas em vilas e ensinamentos em
escolas, porém seu foco central era no
Inclui uma mochila, um pé de cabra,
estudo da guerra e os conflitos entre
pessoas, passou séculos da sua vida um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma
tentando entender o por que de tudo
aquilo, porém nunca haveria de ter caixa de fogo, 10 dias de rações e um
uma resposta. Próximo do fim d sua
vida ele viu na aventura uma chance
de responder tamanha questão,
cantil. O kit também tem 15 metros de
largando seus alunos e seu mestre ele
seguiu para outros ares, assim
corda de cânhamo amarrada ao lado
procurando aventura em troca de
respostas dele.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Druida - 4/Clérigo - 2
Sabedoria 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 2 6
Bordão Místico ●

Druidismo ●

Consertar
Chama Sagrada
Luz

Estabilizar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 4 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR


Benção
Curar Ferimentos
4


Comando

Detectar Magia
MAGIAS CONHECIDAS


Escudo da Fé

Santuário

Constrição

Enfeitiçar Pessoa

Palavra Curativa

8
Infligir ferimenros

2 3 3

Esquentar Metal

Espírito Curativo
Encontrar armadilhas
5

Imobilizar Pessoa

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