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Ladino - 8 Marinheiro
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Damnare Aestus Tritão de Zendikar Caótico bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Alegre, despreocupada e desleixada,
9 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
15
CLASSE
ARMD
4
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
Damnare se esforça para sempre manter
sua mente aberta para novas
experiências e relações enquanto viaja
pelo mundo.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 55
-1 Força
Liberdade. Não se prende a dogmas, leis ou
DESTREZA
18
●
●
7
2
3
Destreza
Constituição
Inteligência
55
PONTOS DE VIDA ATUAIS
associações, e quando o faz, geralmente é por
interesse ou necessidade, mas não por muito
tempo.
IDEAIS
4 2 Sabedoria
0
Damnare tem duas irmãs e um irmão, que
0 Carisma ajudam seus pais a cuidar do Casco Afundado,
uma famosa taverna em Tidevann.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
15 ●
2 Atletismo (For) Total 8d8 SUCESSOS É esguia e cheia de si às vezes, justamente por
isso, não costuma tomar partido em nada a
2 ●
●
10 Acrobacia (Des)
10 Furtividade (Des)
8d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS
10 0
0
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Proficiências
0 Investigação (Int)
Rapieira 7 1d8 + 4/perfurante
0 Equipamento
0 Natureza (Int) Arco Curto 7 1d6 + 4/perfurante
Especialização
SABEDORIA 0 Religião (Int) Ataque Furtivo
8 Intuição (Sab) Adaga 7 1d4 + 4/perfurante
Gíria de Ladrão
14
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
31 1.68 63.0
IDADE ALTURA PESO
Damnare Aestus Azuis Azul ciano Azul profundo-ciano
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
não se associar a
ninguém por muito
tempo, não tem
muitos aliados,
além de alguns
frequentes e
outros que SÍMBOLO
trabalham no
Casco Afundado.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Quando você lança o feitiço de 1º nível através de sua marca, você pode gastar um de seus Dados de Vida e jogá-lo. Se rolar um número par, você ganha
A Sereia sempre sonhou em explorar o mundo à um número de pontos de vida temporários igual ao número rolado. Se você rolar um número ímpar, uma criatura aleatória a até 9 metros de você (não
incluindo você) sofre dano de força igual ao número rolado. Se nenhuma outra criatura estiver ao alcance, você sofre o dano.
fora e conhecer o que havia na sociedade
superficial. Porém, devido às leis de Vanrovdyr, Você também desenvolve uma falha aleatória da tabela de Falhas Aberrantes da Marca do Dragão.
tornou-se extremamente dificultoso para seres d8
marítimos saírem das extensões do reino, o que 1 — Sua marca é uma fonte de dor física constante.
fazia ela se sentir extremamente presa.
2 — Sua marca sussurra para você. Seu significado pode não ser claro.
Ainda criança, encontrou uma pequena 3 — Quando você está estressado, a marca assobia audivelmente.
Tartaruga-Dragão que havia ultrapassado os 4 — A pele ao redor da marca está queimada, escamosa ou murcha.
limites do reino de alguma forma, e adentrado à
cidade enquanto fugia do que pareciam ser 5 — Animals are uneasy around you.
caçadores de recompensas atrás daqueles seres 6 — Você muda de humor sempre que usa sua marca.
místicos, que são extremamente perigosa à
população Tritã por conta de seu vapor d'água de 7 — Sua aparência muda ligeiramente sempre que você usa a marca.
alta temperatura. Inocente, ajudou a 8 — Você tem pesadelos horríveis depois de usar sua marca.
Tartaruga-Dragão e a escondeu, assim, formando
Má Reputação
um laço que viria a se prolongar por toda sua vida Não importa aonde você vá, as pessoas têm medo de você devido a sua reputação. Quando você está em locais civilizados, você pode cometer pequenos
enquanto escondia aquele ser que crescia cada delitos, como se negar a pagar por comida em uma taverna ou por a baixo portas de lojas locais, já que a maioria das pessoas não vão denunciar suas
vez mais. atividades às autoridades.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Ladino - 8 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Lâmina da Chama Esverdeada
Consertar
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Silvery Barbs
4
MAGIAS CONHECIDAS
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