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Ladino - 8 Marinheiro
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Damnare Aestus Tritão de Zendikar Caótico bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Alegre, despreocupada e desleixada,

9 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
15
CLASSE
ARMD
4
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
Damnare se esforça para sempre manter
sua mente aberta para novas
experiências e relações enquanto viaja
pelo mundo.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 55
-1 Força
Liberdade. Não se prende a dogmas, leis ou
DESTREZA

18


7
2
3
Destreza
Constituição
Inteligência
55
PONTOS DE VIDA ATUAIS
associações, e quando o faz, geralmente é por
interesse ou necessidade, mas não por muito
tempo.
IDEAIS

4 2 Sabedoria

0
Damnare tem duas irmãs e um irmão, que
0 Carisma ajudam seus pais a cuidar do Casco Afundado,
uma famosa taverna em Tidevann.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 ●
2 Atletismo (For) Total 8d8 SUCESSOS É esguia e cheia de si às vezes, justamente por
isso, não costuma tomar partido em nada a
2 ●


10 Acrobacia (Des)
10 Furtividade (Des)
8d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


menos que tenha seus interesses jogados à
mesa.
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ●
10 Prestidigitação (Des)

10 0
0
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Proficiências
0 Investigação (Int)
Rapieira 7 1d8 + 4/perfurante
0 Equipamento
0 Natureza (Int) Arco Curto 7 1d6 + 4/perfurante
Especialização
SABEDORIA 0 Religião (Int) Ataque Furtivo
8 Intuição (Sab) Adaga 7 1d4 + 4/perfurante
Gíria de Ladrão
14

2 Lidar com Animais (Sab) Ação Ardilosa


2 Medicina (Sab)
Arquétipo de Ladino
2 Esquiva Sobrenatural

5 Percepção (Sab)
Incremento no Valor de
2 Sobrevivencia (Sab)
CARISMA Habilidade
0 Atuação (Car)
Arquétipo: Inquisitivo
11 ●
3
0
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Inquisitivo — Ouvido para
enganar
0 ●
3 Persuasão (Car) Inquisitivo — Olho para o
detalhe
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Inquisitivo — Luta Perspicaz
Mira Firme
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
2 - Rapieira Evasão
PC
0 1 - Arco Curto
1 - Aljava Aumento do Valor de
Armas Simples, Besta de Mão, Espada
Longa, Rapieira, Espada Curta
PP
8 1 - Armadura de Habilidade:
Couro Credos
Armaduras Leves
PE
0 2 - Adaga Credo de Cosi (Trapaça)
1 - Kit de Explorador Anfíbio
Ferramentas de Ladrão, Ferramentas
de Navegação, Veículos Aquáticos,
PO
72 1 - Ferramentas de
Suprimentos de Cervejeiro Ladrão
Comum, Dracônico, Tritão
PL
2 1 - Besta de Mão
1 - Capa Élfica
1 - Barco Dobrável
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
31 1.68 63.0
IDADE ALTURA PESO
Damnare Aestus Azuis Azul ciano Azul profundo-ciano
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Justamente por NOME

não se associar a
ninguém por muito
tempo, não tem
muitos aliados,
além de alguns
frequentes e
outros que SÍMBOLO
trabalham no
Casco Afundado.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Marca Dracônica Aberrante


Pré-requisito: Nenhuma outra marca dracônica
Damnare nasceu em uma família de taverneiros Você manifestou uma marca dracônica aberrante. Determine sua aparência e a falha associada a ela. Você ganha os seguintes benefícios:
renomados da cidade submersa de Tidevann.
Naturalmente, começou cedo a ajudar nos Aumente seu valor de Constituição em 1, até um máximo de 20.
negócios da família ao trabalhar na taverna de seu Você aprende um truque de sua escolha na€lista de feitiços do feiticeiro. Além disso, escolha um feitiço de 1º nível na€lista de feitiços de feiticeiro. Você
pai, o Casco Afundado, feito a partir dos aprende esse feitiço e pode lançá-lo através de sua marca. Depois de lançá-lo, você deve terminar um descanso curto ou longo antes de poder lançá-lo
escombros de um navio pirata destruído. novamente através da marca. Constituição é sua habilidade de conjuração para essas magias.

Quando você lança o feitiço de 1º nível através de sua marca, você pode gastar um de seus Dados de Vida e jogá-lo. Se rolar um número par, você ganha
A Sereia sempre sonhou em explorar o mundo à um número de pontos de vida temporários igual ao número rolado. Se você rolar um número ímpar, uma criatura aleatória a até 9 metros de você (não
incluindo você) sofre dano de força igual ao número rolado. Se nenhuma outra criatura estiver ao alcance, você sofre o dano.
fora e conhecer o que havia na sociedade
superficial. Porém, devido às leis de Vanrovdyr, Você também desenvolve uma falha aleatória da tabela de Falhas Aberrantes da Marca do Dragão.
tornou-se extremamente dificultoso para seres d8
marítimos saírem das extensões do reino, o que 1 — Sua marca é uma fonte de dor física constante.
fazia ela se sentir extremamente presa.
2 — Sua marca sussurra para você. Seu significado pode não ser claro.

Ainda criança, encontrou uma pequena 3 — Quando você está estressado, a marca assobia audivelmente.
Tartaruga-Dragão que havia ultrapassado os 4 — A pele ao redor da marca está queimada, escamosa ou murcha.
limites do reino de alguma forma, e adentrado à
cidade enquanto fugia do que pareciam ser 5 — Animals are uneasy around you.
caçadores de recompensas atrás daqueles seres 6 — Você muda de humor sempre que usa sua marca.
místicos, que são extremamente perigosa à
população Tritã por conta de seu vapor d'água de 7 — Sua aparência muda ligeiramente sempre que você usa a marca.
alta temperatura. Inocente, ajudou a 8 — Você tem pesadelos horríveis depois de usar sua marca.
Tartaruga-Dragão e a escondeu, assim, formando
Má Reputação
um laço que viria a se prolongar por toda sua vida Não importa aonde você vá, as pessoas têm medo de você devido a sua reputação. Quando você está em locais civilizados, você pode cometer pequenos
enquanto escondia aquele ser que crescia cada delitos, como se negar a pagar por comida em uma taverna ou por a baixo portas de lojas locais, já que a maioria das pessoas não vão denunciar suas
vez mais. atividades às autoridades.

Quando uma jovem adulta, o segredo de Damnare


foi descoberto e isso fora visto como uma traição OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
ao reino de Vanrovdyr, sendo incriminada como
uma compactuante do Império Dracônico e
sentenciada à morte; sendo obrigada a fugir de
sua terra natal enquanto era procurada;
juntamente à sua amiga. Considera a marca em sua mão direita
Durante a fuga, Damnare foi queimada
acidentalmente pelo vapor d'água em sua mão
direita, e o que parecia ser uma simples
como o maior tesouro que existe, a
queimadura, acabou futuramente se tornando algo
conhecido como uma “Marca Dracônica
Aberrante”, portada apenas por aqueles que
promessa de reencontro com sua
formam laços de sangue com dragões.
melhor amiga.
Pouco se sabe sobre sua amiga entretanto;
Quando marcou Damnare, a tartaruga-dragão
lançou-a para longe usando seu jato de vapor para
ajudá-la a escapar, e desde então, Damnare vem
fugindo do reino de Vanrovdyr, tendo jurado
encontrar novamente sua amiga um dia.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Ladino - 8 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lâmina da Chama Esverdeada
Consertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Silvery Barbs

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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