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Clérigo - 3/Paladino - 2 Artesão da Guilda


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Torgga Battlehammer
Anão Leal bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA 1. Eu acredito que qualquer coisa que vale a pena ser

15 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
18
CLASSE
ARMD
0
INICIATIVA
7.5
DESLOC.
feita vale a pena ser bem feita. Eu não posso fugir – eu
sou perfeccionista.
7. Eu não me separo do meu dinheiro facilmente e irei
pechinchar
incansavelmente para conseguir o melhor negócio
possível.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
2
PV Totais 65
2 Força
1. Comunidade. É dever de todos os povos civilizados fortalecer
DESTREZA

65
os laços da comunidade e a segurança da civilização. (Leal)
0 Destreza 2. Generosidade. Meus talentos foram dados a mim para que eu
pudesse usá-los para beneficiar o mundo. (Bom)

11 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
6. Aspiração. Me esforço para ser o melhor no meu trabalho.

IDEAIS

0 ●
5 Sabedoria
3. Devo muito à minha guilda por me forjar em quem sou hoje.

CONSTITUIÇÃO

3 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
6. Eu irei me vingar das forças malignas que destruíram meu local
de trabalho e arruinaram a minha vida.

LIGAÇÕES

18 ●
5 Atletismo (For) Total 3d8, 2d10 SUCESSOS 4. Eu nunca estou satisfeito com o
4 0 Acrobacia (Des)
3d8, 2d10 FRACASSOS
que eu tenho – eu sempre
quero mais.
0 Furtividade (Des)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Prestidigitação (Des)

10 0
0
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Sentido Divino
0 Investigação (Int)
Martelo de Guerra 5 1d8 + 2/concussão
0 Cura pelas Mãos
0 Natureza (Int) Machadinha 5 1d6 + 2/cortante
Estilo de Luta - Defesa
SABEDORIA ●
3 Religião (Int)

5 Intuição (Sab)
Destruição Divina
14

2 Lidar com Animais (Sab)


Saúde Divina
2 Medicina (Sab)
DOMÍNIO DA FORJA -
2 PROFICIÊNCIA BÔNUS
2 Percepção (Sab)

2 Sobrevivencia (Sab) DOMÍNIO DA FORJA -


CARISMA
0 Atuação (Car) BENÇÃO DA FORJA
11 0
0
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
DOMÍNIO DA FORJA -
CANALIZAR
0 ●
3 Persuasão (Car) DIVINDADE: BENÇÃO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
DO ARTESÃO
EXPLORAR O PODER
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 - Martelo de Guerra
DIVINO
PC
0 1 - Cota de Malha
1 - Machadinha
1 - Escudo
1 - Símbolo Sagrado - Amuleto
Visão no Escuro
Armas Simples, Armas Marciais PP
0 1 - Ábaco
1 - Balança de mercador
Resiliência Anã
Armaduras Médias, Armaduras Leves,
1 - Roupas de viajante Proficiência com
Armaduras Pesadas, Escudos
PE
0 1 - Ferramentas de Ferreiro
2 - Algibeira
1 - Mochila
Ferramentas
Ferramentas de Joalheiro, Ferramentas 1 - Pé de cabra Tenacidade Anã
de Ferreiro, Ferramentas de Funileiro,
PO
150 1 - Martelo
10 - Píton Pedra Ardilosa
Ferramentas de Pedreiro 10 - Tocha
10 - Ração de viagem (para um dia)
Anão, Comum, Gigante
PL
0 1 - Caixa de Fogo
1 - Cantil ROBUSTO
15 - Corda de cânhamo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
39 1.39 74.0
IDADE ALTURA PESO
Torgga Battlehammer Verdes Branca Ruivo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Manto de Proteção

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo - 3/Paladino - 2
Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Consertar
Soar os Mortos
Chama Sagrada

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR


Escudo da Fé
Palavra Curativa
4


Onda Trovejante

Identificação
MAGIAS CONHECIDAS


Destruição Lacinante

Proteção Contra o Bem e o Mal

2

Esquentar Metal

Arma Mágica
Arma Espiritual
5


Imobilizar Pessoa

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