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Feiticeiro Lv.

1 Caçador de Recompensas
_sun.of.dawn_
Urbano

Malakai CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

Leal & Caótico


NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
Prefiro fazer um novo amigo do que um

4
FORÇA

2 9m novo inimigo.

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força As correntes foram feitas para serem
DESTREZA quebradas, assim como aqueles que as

7/7
2 Destreza forjariam

14 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria Estou tentando pagar uma dívida antiga


5
que tenho com um generoso benfeitor.
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Eu viro e corro quando as coisas ficam
ruins
1 3
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

12
3 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
4 Furtividade (Des) TALENTOS

1 1 História (Int)
Besta Leve +2 - War Caster:
Você tem vantagem nos testes de
3 Intimidação (Car) resistência de Constituição que você faz
0
para manter sua concentração em uma
SABEDORIA Intuição (Sab)
magia quando sofre dano.
1 Investigação (Int) Você pode executar os componentes
11 0 Lidar com Animais (Sab) somáticos dos feitiços mesmo quando tiver
armas ou escudo em uma ou ambas as
0 Medicina (Sab)
0 mãos.
1 Natureza (Int) Quando o movimento de uma criatura hostil
provoca um ataque de oportunidade seu,
0 Percepção (Sab)
CARISMA você pode usar sua reação para lançar uma
5 Persuasão (Car) magia na criatura, em vez de fazer um

16 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
ataque de oportunidade. A magia deve ter
um tempo de lançamento de 1 ação e deve
ter como alvo apenas aquela criatura.
3 2 Sobrevivência (Sab)
- Característica de Antecedente:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Ouvido no chão
Você está em contato frequente com
- Um conjunto de Roupas; pessoas do segmento da sociedade por
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- Pacote de Masmorra; onde passam as pedreiras escolhidas.
PC
- 2 adagas; Essas pessoas podem estar associadas ao
- 20 virotes submundo do crime, ao povo violento das
Comum - Foco Arcano ( um colar) ruas ou a membros da alta sociedade. Essa
PP
Elfico conexão vem na forma de um contato em
qualquer cidade que você visita, uma
PE pessoa que fornece informações sobre as
pessoas e lugares do local.
PO
20
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 anos 1,78 78kg

Malakai
IDADE ALTURA PESO

Castanhos Moreno Lisos ondulados


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

WILD MAGIC:
Malakai nasceu e cresceu em Lua
Argentea, um dos maiores centros - Surto de Magia Selvagem;
culturais e mágicos das fronteiras - Máres do Caos;
prateadas. A cidade por seu histórico
mágico e envolta em magia quase
intoxicante em varias regiões,
principalmente graças a presença de
escolhidos da deusa da magia. E nesse
contexto que Malakai vem ao mundo, um
filho bastardo de um dos guardas arcanos
da cidade com uma taverneira um pouco
instruida em magia, porém com passado
de ladina. Não e surpresa que o contato
quase constante de seu pai (Alastor) com
a trama magica não rendesse a seu filho
algum traço magico inato, já sua mãe
(Tarina) era uma ladina dos Harpistas que
aproveitava abilidades arcanas tbm, assim
ele nasceu conectado a magia de forma
bem caótica. Pulando um pouco no tempo
Malakai aos 13 anos manifesta sua
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
primeira maré de caos, que se comporta
como chamas azuis parecidas com as da
praga mágica, fazendo sua mãe já pouco
presente temer o poder desconhecido de
seu filho, ela então o deixa na tutela de
uma conhecida bem antiga de sua época
de harpista, a maga mercenária conhecida
como Zara Tantlor(dona de uma loja de
artigos mágicos em lua argentea) que
acolheu o garoto e o ensinou a trocar sua
magia por trabalho e dinheiro, sendo uma
tutora pouco ortodoxa, desde então ele
vende sua magia selvagem numa cidade
mágica pra quem melhor o pagar.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro CAR 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luzes Dançantes
Raio de Fogo
Mente Fragmentada
Moldar Terra

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 () () 7
Armadura Mágica
Raio Da Bruxa
4
MAGIAS CONHECIDAS

Ficha de Tremond TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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