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Alto Elfo
ANTECEDENTE
N&C
NOME DO JOGADOR
389,5
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
16
Eu não gosto de sujar minhas mãos, e
1
FORÇA
9metros eu não vou ser pego em acomodações
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
inadequadas.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
-1 Força Família. O sangue corre mais grosso que a
29
DESTREZA 1 água.
Destreza
12 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14
LIGAÇÕES
13 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Truque. Você conhece um truque, à sua
1 3 História (Int)
Espada longa 1 1d8/cortante escolha, da
lista de truques do mago. Inteligência é a
1 Intimidação (Car) Raio Guiador 4 4d6/de dano radiante habilidade usado para conjurar este truque.
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
Visão no Escuro: Você pode enxergar na
15
1 Investigação (Int)
penumbra a até 18 metros.Você não pode
2 Lidar com Animais (Sab) discernir cores no escuro, apenas tons de
2 Medicina (Sab)
cinza.
2
1 Natureza (Int) Sentidos Aguçados: Você tem proficiência
4 Percepção (Sab) na perícia percepção.
CARISMA
3 Persuasão (Car)
13
Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos
1 Prestidigitação (Des) testes de resistência para resistir a ser
1 Religião (Int)
enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
1 para dormir.
2 Sobrevivência (Sab)
Transe: Elfos não precisam dormir. Ao
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
invés disso, eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Dinheiro: 60po horas por dia.
PC
Um conjunto de trajes finos, POSIÇÃO PRIVILEGIADA Graças a sua
um um pergaminho de origem nobre, as pessoas tendem a pensar
Armas: Espadas longas, espadas curtas, PP linhagem e uma algibeira 0,5k. o melhor de você. Você é bem-vindo na alta
arcos longos e arcos curtos, armas sociedade e as pessoas assumem que você
simples e armas macias. Carga máxima: 75k tem o direito de estar onde está. As
PE
pessoas comuns fazem todos os esforços
Armaduras: Armaduras leves e armaduras Espada longa: 1,5 para acomodá-lo e evitar seu desprazer, e
pesadas. outros nobres o tratam como um membro
PO
Seis espelhos de prata: 1,5k da mesma classe social.
Idioma: Élfico, comum, infernal e dracônico.
PL Escudo: 3k domínio da tempestade
Ferramentas: Um tipo de kit de jogos.
Símbolo sagrado
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
127 1,80
Khaleesi IDADE
cinza
ALTURA
Azulada
PESO
infelizmente liso
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS Usando uma ação, você levanta seu
símbolo sagrado e murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada morto-vivo que
puder ver ou ouvir você em um raio de 9 metros a partir de você, deve fazer um teste de
resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1 minuto ou até sofrer algum
dano. Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir
da melhor forma possível e de forma alguma pode aproximar-se a mais de 9 metros de você
por vontade própria. Ela também não pode usar reações. Como uma ação, a criatura pode
apenas realizar uma Disparada ou tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover. Se
não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação Esquivar.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo Sab 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Estabilizar
Taumarturgia
Orientação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 0 7
Palavra Curativa
Raio Guiador
Santuário
4
MAGIAS CONHECIDAS
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