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Barbaro 3 Forasteiro Mikael

Zucky CLASSE E NÍVEL

Gnomo
ANTECEDENTE

Caotico neutro
NOME DO JOGADOR

200/2700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

10 +0 3
FORÇA Estou sempre pegando coisas,
distraidamente brincando
-4 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
com elas e, às vezes, quebrando-as.

15 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 5
● +6 Força
. A vida é como as estações, em constante

1
DESTREZA
Destreza mudança, e nós devemos mudar com ela.

-4 ● +6 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

15 Sabedoria
Minha família é a coisa mais importante na
Carisma minha vida, mesmo quando eles estão longe.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

-4
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS A violência é minha resposta


9

Arcanismo (Int)
+6 Atletismo (For)
d12 FRACASSOS para quase todos os obstáculos.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

-4 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) Aberrações: 0/5
6 História (Int)
Bestas: 5/5
+2 Intimidação (Car)
Celestiais: 0/5

SABEDORIA Intuição (Sab)


Constructos: 0/5
-4
Investigação (Int)
+0 Lidar com Animais (Sab)
Corruptores: 0/5

Sanidade 5
Dragões: 0/5
3
Medicina (Sab)
honra 13
● +3 Natureza (Int) Elementais: 0/5
Percepção (Sab) Fadas: 0/5
CARISMA
Persuasão (Car) Gigantes: 0/5
-4 Prestidigitação (Des) Limos: 0/5
Religião (Int) Monstruosidades: 5/5
3 Sobrevivência (Sab)
Mortos-vivos: 0/5
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Plantas: 2/5
Humanoides: 0/5
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
0
Comum(amidin), gnômico PP
0
Veiculo, jogo de cartas
PE
0
Engenhoqueiro PO 4
Conhecimento de artifice
Visão no escuro PL
0
Esperteza gnomica
Gnomo das rochas
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
150 1,20 86
IDADE ALTURA PESO

amarelos verde careca


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

verstápphen NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Zucky era um gnomo nomade junto de sua mãe, pai e


Curto prazo: Abrir uma loja de brinquedo
seus 5 irmãos, Nucky, Tucky, Byurcky, Lucky e Azutxy. Curto prazo: Abrir uma loja de adubo
Zucky e sua familia de artífices viviam a andar pelas
terras de Ålrrismidã, criando engenhocas e vivendo Medio prazo: Levar a justiça o mago que me tapeou
atraves disso. Mas por irônia do destino ou do proprio
deus das travessuras, Zucky foi alvo de uma piada de Medio prazo: Uma audiência com o deus das travessuras
mal gosto. O deus das travessuras matou toda a familia
de Zucky, ou quase toda, deixando apenas Zucky e sua Longo prazo: Reviver minha familia
mãe vivos após serem alvos de uma poderosa magia a
qual se manifestou com um raio que atingiu a todos da Longo prazo: Servir verstápphen até a morte dele
familia. Em um ato de loucura após ver seus filhos e
marido mortos, a mãe de Zucky se suiciou em frente ao
seu ultimo filho e se juntou a pilha de corpos.
nascimento: 20/05/9-189
Não bastasse só isso, Zucky ainda ficará invisivel
atraves da magia a qual lhe atingiu e por muito tempo
Loucura: eu guardo tudo que encontro
ele ficou sozinho, sem poder ser visto. Mas ainda
assim, ele aproveitou dessa sua peculiaridade e se
beneficiava, roubando para comer e sobreviver. Mas
mais uma vez como alvo do deus das travessuras, a
magia se encerrou em meio á um deus atos e Zucky
ficou preso durante 6 anos e sua punição se encerrou
quando em uma oportunidade, ele escapou, se tornando
um fugitivo. Em meio a isso, Zucky se isolou em
florestas e selvas e de alguma forma se tornou amigo
da unica criatura que parecia compreende-lo: um OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
alossauro a qual ele apelidou de ChuChu, ou pelo
menos assim Zucky achava. Como mais uma piada de
mal gosto do deus das travessuras, o alossauro foi
tomado por seus instintos primitivos e arrancou as
Uma garrafa de vinho vazia, com a etiqueta: "O Mago da
pernas e um dos braços de Zucky Adega, Aperto do Dragão Vermelho, 331422-W"
Diante do perigo iminente, Zucky foi ajudado por
Verstápphen e o gnomo lhe jurou fidelidade. Mas como
se ainda não bastasse, o deus das travessurar brincou
pelo que parecia ser a ultima vez com Zucky: ele fez
com que que o gnomo perdesse as habilidade de fala e
raciocinio logico atraves de uma maldição onde Zucky
está a todo momento expelindo fezes do seu corpo,
uma maldição apelidada de "Piada de mal gosto".

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
inteligencia 10 +0
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA ●
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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