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Bardo - 3 Meretriz
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Khallista
Tiefling Caótico Neutro 900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO

Independente da situação eu mantenho

INSPIRAÇÃO
15 +2 9M/6Q um ar de graça e classe, e sempre sou
cuidadoso com meus modos.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

11 0 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 21


0 ATLETISMO

0
FORÇA
Conhecer os segredos de alguém me dá
poder sobre ele.
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

14 ◆ +4 TESTE DE RESISTÊNCIA
+2 ACROBACIA Eu devo encontrar meu passado.
+2
DESTREZA
● +4
+2
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Total 3 SUCESSOS
+1
Eu julgo as pessoas pelo o que elas
13 TESTE DE RESISTÊNCIA
d8+Con FALHAS
podem fazer por mim.

+1
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

NOME BONUS DANO/TIPO

+1
Besta de Mão +4 1d8+2 perf <<< Meretriz >>>
12 TESTE DE RESISTÊNCIA
● +3 ARCANISMO
Espada Curta +4 1d6+2 perf Especialidade: Massagista
+1
INTELIGÊNCIA
● +3
+1
+1
HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
Espada Longa +2 1d8 (1d10) cort
<<< Bardo >>>
+1 RELIGIÃO
Inspiração de Bardo:
14 +2 TESTE DE RESISTÊNCIA - concede outro jogador 1d6 usar
+2 ADESTRAR ANIMAIS
em teste/ataque;
+2
SABEDORIA
● +4
● +4
+2
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO
Canção de Descanso:
+2 SOBREVIVÊNCIA - jogadores tem 1d6 adicional
+5
descanso curto ;
16 ◆ TESTE DE RESISTÊNCIA
● +5 ENGANAÇÃO Colégio do Conhecimento:
+3
CARISMA
+3 INTIMIDAÇÃO
● +5 PERFORMANCE
● +5 PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS
- Palavras de Interrupção (reação)
usa Inspiração de Bardo contra
criatura;
PC Roupas comuns;
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Roupas reveladoras;
PP
Flauta; <<< Tiefling >>>
Kit de Disfarces; Visão no Escuro;
===ARMADURA=== Besta de Mão; Resistência Infernal: Fogo;
PE
Armadura leve Espada Curta ;
===ARMAS=== Porta Virotes: 20 virotes; Legado Infernal:
Bestas de mão, Espada Longa, Rapieiras, Espada Curta, Armas Simples PO 65 - Taumaturgia*
===FERRAMENTAS=== ----Lorde Sulroth---- - Repreensão Infernal*
Tambor, Flauta, Citara
Kit de Disfarces PP 1 Espada Longa (Prata);
Armadura de Couro Reforçado
===IDIOMAS===
Comum, Infernal +1;
Citara de Mac-Fuirmidh;
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

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20 1,75 65
IDADE ALTURA PESO
Khallista
Dourados Branca Vermelhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Abandonada ainda bebê nas margens do rio Ith próximo a


floresta de Mir em Tethyr, ela foi encontrada por uma
jovem nobre cortesã humana, que lhe acolheu em seus
braços e a tratou como uma filha. Viveu grande parte de
sua vida, em um casa de massagens na capital de Tethyr,
Darromar, onde sua mãe adotiva era proprietária.

Foi neste local que aprendeu as artes da atuação, dança,


poesia, musica, e também conquista, encenação, sedução,
além de ensinamentos arcanos para sua defesa e prazer de
seus clientes.

Khallista, era uma tiefling diferente com traços delicados,


uma pele tão branca como a neve e tão quente quanto os
dias quentes, olhos dourados com um brilho suave,
cabelos rubros lábios carnudos, uma beleza avassaladora,
que despertava a quem a visse e ouvisse admiração, paixão
e desejo, mesmo tendo chifres dourados e uma cauda de
ponta roseada.

Após a morte de sua mãe adotiva, ela decidiu abandonar


CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
seu local de moradia para buscar o seu passado, descobrir
suas origens e o motivo de ter sido abandonada, onde a
única pista que existia em seu poder, deixada junto a cesta
que lhe abrigava quando encontrada, se perdeu na Espada Longa de Prata - eficiente contra monstros com imunidade ou resistência às armas não
memória em uma noite de extravagâncias, uma flauta mágicas;
negra com estranhas inscrições. Armadura de Couro Reforçado +1 - concede +1 de bônus na classe de armadura;
Khallista vem desde então procurando a flauta negra e
Citara de Mac-Fuirmidh - (sintonia) recuperar a magia somente no amanhecer:
informações sobre seu passado. - Voo
- Invisibilidade
Em meio a suas buscas, conheceu um rico comerciante,
- Levitação
muito influente nas cortes dos reinos e nas inúmeras
guildas, Lorde Sulroth, que soube de sua estória e por ter - Proteção contra o bem e mal
grande respeito e admiração por sua falecida mãe adotiva, - Pele de Árvore
se propôs a auxiliá-la em sua busca, desde que ela lhe - Curar Ferimentos
auxilie em algumas tarefas de ambos os interesses.
- Névoa Obscurecente

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Bardo Carisma 13 +5
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Mãos Mágicas
Proteção contra Lâminas
Taumaturgia*

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 4 7
NOME DA MAGIA

Sussurros Dissonantes

Riso Histérico de Tasha


4
Perdição
MAGIAS CONHECIDAS

Sono

2 2
Restauração Menor

Nuvem de Adagas

Repreensão Infernal*
5

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CARISMA 13 +5
BARDO
H ABILIDADE DE CD DE M AGIA BÔNUS DE ATAQ UE
NOM E E CLASSE CONJ UR AÇÃO DE M AGIA
CONJ UR ADOR A

PREP NOME DA MAGIA ORIGEM SAVE/ATK TEMPO DISTÂNCIA COMP DURAÇÃO Pagina Refer NOTAS
=== TRUQUES ===
O Mãos Mágicas <C> Bardo 1A 9M/6Q V,S 1 minuto LJ 255 ações simples com a mão (não luta)
O Proteção contra Lâminas <A> Bardo 1A Pessoal V,S 1 rodada LJ 270 resistência dano de concussão, cortante e perfurante (armas)

O Taumaturgia* <T> Legado Infernal 1A 9M/6Q V 1 minuto LJ 282

=== Nível 1 === 4 Slots OOOO


O Sussurros Dissonantes <E> Bardo SAB14 1A 18M/12Q V instantânea LJ 281 3d6 dano;criatura se afasta;surdo imune;
O Riso Histérico de Tasha <E> Bardo SAB14 1A 9M/6Q V,S,M 1 minuto(conc) LJ 277 criatura incapacitada; criatura INT>=4 não afetada;
O Perdição <E> Bardo CAR16 1A 9M/6Q V,S,M 1 minuto(conc) LJ 267 lim. 3 criaturas; -1d4 ataque/resistência;
O Sono <E> Bardo 1A 36M/24Q V,S,M 1 minuto LJ 281 -5d8 vida; inicia quem tem menos ponto de vida;

=== Nível 2 === 2 Slots OO


O Restauração Menor <A> Bardo 1A Toque V,S instantânea LJ 277 fim doença ou cega, surda, paralisada ou envenenada
O Nuvem de Adagas <C> Bardo 1A 18M/12Q V,S,M 1 minuto(conc) LJ 263 cubo 1.5M/1Q; 4d4 dano se entrar ou estiver dentro
O Repreensão Infernal* <E> Legado Infernal DES14 1A 18M/12Q V,S instantânea LJ 276 2d10 dano; metade sucesso resistencia

=== Citara de Mac-Fuirmidh ===


O Voo 1A Toque 10 minutos (conc) LJ 288 alvo ganha deslocamento de voo de 18 metros
O Invisibilidade 1A Toque 1 hora (conc) LJ 251 invisível até a magia acabar, atacar ou conjurar
O Levitação CON13 1A 18M/12Q 10 minutos (conc) LJ 252 levita até 6 metros; peso maximo 250kg;criatura teste resistência

O Proteção contra o bem e mal 1A Toque 10 minutos (conc) LJ 270 proteção aberrações, celestiais, corruptores, elementais, fadas e mortos-vivos

O Pele de Árvore 1A Toque 1 hora (conc) LJ 266 CA 16;


O Curar Ferimentos 1A Toque instantânea LJ 234 1d8+5 de vida;
O Névoa Obscurecente 1A 36M/24Q 1 hora (conc) LJ 262 esfera 6M raio;

MAGIAS

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