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Ladino 9/ Guerreiro 3 Criminoso


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Bolain
Duergar Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

+4 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO

Eu estou sempre calmo, não importa a


16 7,5m situação. Eu nunca levanto minha voz ou
INSPIRAÇÃO
deixo minhas emoções me controlarem.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

10 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 102


0 ATLETISMO

0
FORÇA
Redenção. Há uma centelha de bondade
em todo mundo.
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

20 ◆ TESTE DE RESISTÊNCIA
Alguém que amo morreu por causa de um erro
● 13 ACROBACIA

+5 ● 13 FURTIVIDADE que cometi. Isso nunca acontecerá novamente.


● 13 PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA

Total 12d8 SUCESSOS


3
Todo lugar que eu vou, estou cercado
16 TESTE DE RESISTÊNCIA FALHAS
de rivais.

+3
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

NOME BONUS DANO/TIPO

Rapieira +1 +9 Perfurante +4 Aumentar/Reduzir (Duergar)


12 ◆ TESTE DE RESISTÊNCIA -----O tamanho do alvo dobra. Os ataques dão 1d4
1 ARCANISMO
2 Adagas +9 Arremesso extra.
+1
INTELIGÊNCIA

1
9
1
HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
Ataque furtivo 5d6 INVISIBILIDADE (Duergar)
1 RELIGIÃO
Lâmina veloz (ação bônus/1 ataque 1x desc curto). Sensibilidade a luz. (Duergar)
---- Desvantagem na luz
10 TESTE DE RESISTÊNCIA
0 ADESTRAR ANIMAIS Mão invisível - Ação/1 ataque sem sair da furtividade.

0
SABEDORIA ●
0
0
4
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO
Estilo de luta duelismo : +2 dano
Visão no escuro (Duergar)

Resistência a toxinas. (Duergar)


0 SOBREVIVÊNCIA Ataque Extra (Lamina 9º nvl)

Surto de ação 1x desc curto/long Ação ardilosa (Ladino)


12 TESTE DE RESISTÊNCIA -----Furt ou engag como ação bonus
● 5 ENGANAÇÃO
Manobras: Precisão, Finta, Avaliação tatica

+1
CARISMA
1
1
1
INTIMIDAÇÃO
PERFORMANCE
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS
Arquétipo: LÂMINA INVISÍVEL.

Esquiva sobrenatural (Ladino)


----Reação para metade do dano
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Armadura couro 11+des
Evasão (Ladino)
PP ---- Metade do dano em área
Kit de jogos
Recuperar o fôlego (Guerreiro)
Idiomas: Comum e anão. (gíria de ladino). PE
----1d10 + nvl guerreiro

Proef: Armadura lev, média, escudo; Armas PO Arquétipo marcial: Mestre da batalha
simples e marcial; Bestas. ----3 manobras, 4d8 dados de superioridade
PP
Ferramentas de ladrão, Joalheiro e kit de Talento: Atleta +1 Dest escalada não custa
assaltante. levantar
salto em altura após movimentar

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

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190 anos 145 75kg
IDADE ALTURA PESO
Bolain
Azuis Branca/Azulada Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Criminoso: Assassino FACÇÃO

---- Contato criminoso Irmandade das sombras

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

LÂMINA INVISÍVEL - MÃO INVISÍVEL


Bolain (Em anão: Mão escondida). A partir do 3° nível, você desenvolve uma técnica que permite desferir um ataque tão rápido que o
Era um guerreiro das arenas até que alvo se quer percebe que foi atingido. Com sua ação, realize um único ataque com uma arma leve
encontrou uma lutadora que o deu uma perfurante contra uma criatura surpresa. Se você atingir, role o dano normalmente, porém, o alvo
surra. Depois de lá, não conseguiu mais não saberá que sofreu esse dano até o final do seu próximo turno. Se você atacou o alvo enquanto
pisar na arena. seu orgulho estava ferido. estava escondido, esse ataque não revelará sua localização. Além disso, você recebe vantagem em
Entrou para o mundo do crime e começou todos os testes de Destreza (Prestidigitação) que fizer usando armas leves perfurantes.
a usar seu conhecimento para tal, até ser
preso. LÂMINA INVISÍVEL - LÂMINA VELOZ
Também a partir do 3° nível, você pode realizar um ataque repentino com uma arma escondida.
Ficou tempo preso, até que o crime foi Com uma ação bônus, você pode sacar uma arma leve perfurante escondida e realizar um ataque
com ela. Você recebe vantagem nesse ataque e, se atingir, ele será considerado um Ataque Furtivo
julgado, lá ouviu falar de um mestre do
mesmo que você já tenha realizado seu Ataque Furtivo nessa rodada. Se a arma tiver a propriedade
crime. e certo dia, colocou as mãos em um
arremesso, você pode arremessa-la com esse ataque.
diário e lá encontrou os relatos de
Após usar essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la
Umbrael. Além de táticas de assassino novamente.
secretas, Bolain se identificou com sua
história, em busca de redenção. Ele que foi CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

alguém mal visto pelos seus, mas que


possivelmente foi um "herói". A história de MANOBRAS: Mestre da Batalha
redenção de Umbra'el o motivou e no
secreto, dominou as técnicas que esse Ataque de Precisão. Quando você realizar uma jogada de ataque com arma contra uma criatura, você pode gastar
um dado de superioridade para adicioná-lo a jogada. Você pode usar essa manobra antes ou depois de realizar a
"mestre" usava. jogada de ataque, mas deve usá-la antes de qualquer efeito do ataque ser aplicado.

Desde então, Bolain pratica crimes e busca Ataque de Finta. Você pode gastar um dado de superioridade e usar uma ação bônus, no seu turno, para fintar,
sua "redenção" e sua glória nas riquezas. escolhendo uma criatura a 1,5 metro de você como alvo. Você tem vantagem na sua próxima jogada de ataque
contra essa criatura, nesse turno. Se o ataque atingir, você adiciona seu dado de superioridade ao dano do ataque.

Avaliação tática: Quando vc faz um teste de investigação, história ou percepção, vc pode gastar um dado de
superioridade e somar esse valor ao resultado.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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