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2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
0
FORÇA
25 A vida é como o ar em constante
movimento e devemos nos mover com ela.
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
16 ◆ TESTE DE RESISTÊNCIA
3 ACROBACIA É meu dever ter filhos para manter a
+3
DESTREZA
● 5
3
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
tribo.
VÍNCULOS
Total SUCESSOS
Fraquezas por prazeres da carne.
13 TESTE DE RESISTÊNCIA
1d10 FALHAS
+1
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
-
Arco Longo 5+2 1d8+3perf 45/180feet GARRA
8 TESTE DE RESISTÊNCIA
-1 ARCANISMO Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4
Espada curta 5 1d6 +3 Perf/acuidade
-1
INTELIGÊNCIA
-1
-1
-1
HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano cortante.
-1 RELIGIÃO
Estilo de luta: ARQUEARIA
3
ARQUÉTIPO: CAÇADOR
16 TESTE DE RESISTÊNCIA Você ganha +2 nas jogadas de ataque com armas à
3 ADESTRAR ANIMAIS distância.
+3 ●
●
5
3
7
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO
Destruidor de Hordas. Uma vez em cada um dos
VÔO
15m
SABEDORIA seus turnos, quando você fizer um ataque com arma,
● 5 SOBREVIVÊNCIA
você pode realizar outro ataque com a mesma arma
0
contra uma criatura diferente que esteja a até 1,5 EXPERTISE E LÍNGUAS:
12 TESTE DE RESISTÊNCIA
metro do alvo original e esteja no alcance da sua
1 ENGANAÇÃO Duas línguas extras e ganhe expertise
arma.
+1
CARISMA
1
1
1
INTIMIDAÇÃO
PERFORMANCE
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS
em percepção.
MARCAR(concentração):
PC Camisão malha 13+des Você pode se concentrar para marcar
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
uma criatura uma criatura que acertar
PP 2 Aljavas(20 flechas cada) por até 1 minuto, dando 1d4 de dano
extra por turno. Pode fazer isso o seu
Idiomas: Comum, Primordial, PE
Pacote de Aventureiro valor de proficiencia/dia(descanso
Dracônico, Anão e Silvestre. longo).
PO
1 cajado
Proef: Armaduras leves, médias, escudos, 1 armadilha de caça PRIMAL AWARENESS (revised)
Armas simples, marciais e harpas. PP
Pode castar 1x dia falar com animais
1 dente de capivara
1 conj de roupas
Ferramentas: Nenhuma
10 po + 5d4x10
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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145 48kg
IDADE ALTURA PESO
Araragorn
Marrom Penas brancas Penas
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO
Elementais do ar
Dur'thur (elite de anões esp em caçar
dragões)
SÍMBOLO DA FACÇÃO
Marca do caçador: (ação bônus)1d6 de dano extra ao alvo sempre que você o atingir com um
ataque com arma e você tem vantagem em quaisquer testes de Sabedoria (Percepção) ou
Sabedoria (Sobrevivência) feitos para encontrá-la. Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes da magia
acabar, você pode usar uma ação bônus, no seu turno subsequente para marcar uma nova criatura.
Curar ferimentos: (1 ação) Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de
vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não produz efeito em
mortos-vivos ou constructos.
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Guardião Sabedoria 13 5
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 3 7
NOME DA MAGIA
● Marca Do Caçador
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