Limpar Ficha
Patrulheiro / 3 Eremita Ollyver
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Elfo da Floresta Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
INSPIRAÇÃO
14 +3 10,5 m
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
8 ◆ 0 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO
-1 ATLETISMO
-1
FORÇA
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
16 ◆ +5 TESTE DE RESISTÊNCIA
+3 ACROBACIA
+3
DESTREZA
+3 FURTIVIDADE
+3 PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
Total 3 SUCESSOS
12 +1 TESTE DE RESISTÊNCIA
D10 FALHAS
+1
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
NOME BONUS DANO/TIPO
Inimigo Favorito: Bestas
Arco Longo +7 1d8 Perf
13 +1 TESTE DE RESISTÊNCIA Vantangem em (Sobrevivência) para
+1 ARCANISMO
Chicote +5 1d4 Cort rastrear e Inteligência para
+1
INTELIGÊNCIA
+1
+1
● +3
HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
Marca do Caçador 100% +1d6 extra informações.
● +3 RELIGIÃO
Ataque Restringente: TR de For Arquétipo De Patrulheiro - Caçador
16 +3 TESTE DE RESISTÊNCIA
Matador de Colossos:
● +5 ADESTRAR ANIMAIS Ação Rápida, Concentração, 1min
+3
SABEDORIA
●
●
+3
+5
+5
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO
CD 13 Impedido 1d6 perf p/turno Em um acerto a uma criatura sem
seus PV Máximos, cause 1d8 extra.
● +5 SOBREVIVÊNCIA
Você pode causar esse dano extra
10 0 TESTE DE RESISTÊNCIA apenas uma vez por turno.
0 ATUAÇÃO
0 0
0
0
ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS Estilo De Combate: Arquearia
CARISMA
+2 no acerto a distância.
- Arco longo
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
(distância 46/180)
PP Pesada, Duas mãos
(20/20) flechas
- Idiomas: Comum, Élfico, Draconato.
- Armadura: Armaduras leves,
PE
- Chicote / Alcance, ágil
armaduras médias, escudos. PO
- Treinamento Élfico: Marcial, Colete de Couro (E)
Simples, Arcos longos e Arcos curtos. PP 11+Des = 14
- Ferramentas: kit de herbalismo.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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96 1,84 26 kg
IDADE ALTURA PESO
Castanho Claro Marrom Ruivo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES
- Visão no Escuro: 18 metros cinza.
- Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na perícia Percepção.
- Ancestral Feérico: Vantagem TR contra enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
- Transe: Elfos não precisam dormir. Meditam por 4 horas.
- Elfo Da Floresta: Treinamento Élfico de Armas: Proficiência c/ espadas longas, espadas curtas,
arcos longos e arcos curtos.
- Pés Ligeiros: Seu deslocamento base de caminhada aumenta para 10,5 metros.
- Máscara da Natureza: Pode se esconder por um fenômeno natural como chuvas, folhagem, etc.
- Consciência Primal: 2 PM e por 1 minuto, você pode sentir criaturas a 1,6 km/ terreno favorito 9,6
km. Essa característica não revela a localização ou a quantidade de criaturas.
- Desbravador Natural: DESERTO
Terreno difícil não provoca lentidão na viagem do grupo.
Seu grupo não pode se perder, exceto por meios mágicos.
Mesmo em outras atividades enquanto viaja, permanece em Alerta.
Se você viajar sozinho, você pode mover-se furtivamente em ritmo normal.
Enquanto rastreia criaturas, sabe dizer o número delas, seu tamanho, e há quanto tempo eles
passaram na área.
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
- Kit de Herbalismo: Variedade de instrumentos, alicates, almofariz e pilão, e
bolsas e frascos para criar remédios e poções.
- Kit do Aventureiro: 1x mochila, 1x saco de dormir, 1x kit de refeição, 1x caixa
de fogo, 10x tochas, 10x dias de rações, 1x cantil, 15 metros de corda.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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SAB 13 +5
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA
0 PRECES E TRUQUES 3 6
Marca Do Caçador Ataque Restringente
Ação Rápida, Concentração,1 hr, Alcance 27m, V Ação Rápida, Concentração, 1hr, Alcance 27m, V
+1d6 de dano extra toda vez a que acerta Próximo ataque que acertar TR de Força ou impedido
Vantagem em Percepção ou Natureza para rastrea-lá. Todo inicio de turno do alvo afetado +1d6 de perf
Alvo Impedido por vinhas com espinho
Salto Outra criatura pode ajudar Ação TA de For
Ação, V, S, M, Toque, 1min
Distância do salto é triplicada
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 6 PM / 7
NOME DA MAGIA
● Marca Do Caçador - Pg 216
● Ataque Restringente - Pg 181 4
● Salto - Pg 236
MAGIAS CONHECIDAS
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