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Elfo
ANTECEDENTE
Caótico e Bom
NOME DO JOGADOR
2700 =D
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
PV Totais 22
1 Força
Quero fazer a diferença por onde eu
16
DESTREZA
3 Destreza passo, mostrando que as pessoas ainda
17 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
podem ser boas em momentos dificeis
IDEAIS
3 5 Sabedoria
Tudo o que faço, faço pelo
CONSTITUIÇÃO
2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
00 povo
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
15 2
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Testes de Resistência: Inteligência, Sabedoria
20
2 Investigação (Int)
FORMA SELVAGEM (pg 73)
5 Lidar com Animais (Sab) Foice Curta 1d4 cortante
Mapa Estelar(tipo um foco arcano)
5
● 4 Medicina (Sab)
Adaga 1d4 perfurante
2 Natureza (Int) Forma Estelar
Característica de 2º nível do Círculo das Estrelas
● 4 Percepção (Sab) ornece a você certos benefícios enquanto nessa forma.
CARISMA
2 Persuasão (Car)
14
Arqueiro. Uma constelação de um arqueiro aparece em
você. Quando ativa essa forma, e como uma ação bônus em
3 Prestidigitação (Des) cada um de seus turnos subsequentes enquanto ela durar,
● 2 Religião (Int) você pode realizar um ataque com magia à distância,
2 ● 5 Sobrevivência (Sab)
atirando uma flecha luminosa que tenha como alvo uma
criatura a té 18m de você. Em um acerto, o ataque provoca
dano radiante igual a 1d8 + seu modificador de Sabedoria.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Cálice. Uma constelação de um cálice doador de vida
aparece em você. Sempre que gastar um espaço de magia
para conjurar uma magia que restaure pontos de vida de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Ferramentas: Kit de uma criautra, você ou outra criatura a até 9m de você pode
recuperar pontos de vida em uma quantia igual a 1d8 + seu
Druídico
PE
aventureiro resultado de 9 ou menos no d20 como um 10.
celestial PO 67
infernal Kit de herbalismo
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 1,82 65
Arwen Amastacia IDADE
prateados
ALTURA
branca
PESO
loiro/branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Visão no Escuro
nasceu em um pequeno Máscara da Natureza
vilareijo afastado de cidades
grandes, Arwen cresceu proeficiencia
devoto a ajudar o templo dos Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias,
escudos (druidas não irão vestir armaduras ou usar
deuses da sua pequena escudos feitos de metal)
cidade, 20 anos dedicado a Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças,
bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças
isso, quando parou para
refletir que estando ali, ele Esse kit contém uma variedade
de instrumentos, como alicates, almofariz e pilão, e bolsas
nao conseguiria fazer o que e frascos utilizados pelos herbalistas para criar remédios
mais queria, que era ajudar as e poções. Proficiência com este kit permite adicionar o
bônus de proficiência para quaisquer testes de habilidade
pessoas de todo mundo, e no que você fizer para identificar ou aplicar ervas. Além
cu do mundo n dava , entao disso, a proficiência com esse kit é necessária para criar
antídotos e poções de cura.
ele sai de la, sem nada de
muito valioso em suas maos. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
druida 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Orientação
Raio Guia (preparada auromaticamente)
Consertar (transmutação)
Controlar chamas (transmutação)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
CONSTRIÇÃO
MAGIAS CONHECIDAS
2 3 0
ESPÍ RITO CURATIVO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com