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Paladino 1 Herói do povo Arthur

Darvin Evenwood CLASSE E NÍVEL

Meio Elfo
ANTECEDENTE

CAÓTICO
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu confio em minhas habilidades e farei
18 0 12 m o que for

16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
necessário para que os outros confiem
também.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 13
3 Força Sinceridade. Não há nada de bom em
DESTREZA fingir ser algo que
0 Destreza
13 não sou(neutro)

10 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 3 Sabedoria Eu devo proteger aqueles que não podem


5 Carisma se defender.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu tenho dificuldades em confiar em
meus aliados.
2 -1
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

8 3
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

-1 História (Int)
azagais 1d6
-1
5 Intimidação (Car) espada grande 2d6
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int)
12 3 Lidar com Animais (Sab)
3 Medicina (Sab)
1
-1 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab)
CARISMA
5 Persuasão (Car)

16 0
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
3 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

cota de malha
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC escudo
150 po
ferramentas de ferreiro
comum,élfico e abissal PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 2,06 86
IDADE ALTURA PESO
Darvin Evenwood azuis clara loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Darvin nasceu em uma família muito pobre


sua mãe era um elfo estava muito doente e
seu pai trabalhava de ferreiro para
sustentar sua família então o Darvin
decidiu que ia ajudar seu pai então desde
de cedo ele começou a trabalhar ajudando
seu pai como assistente porém um dia sua
mãe morreu ela sempre foi muito religiosa
então depois da sua morte Darvin também
se tornou um religioso então um dia um
monstro invadiu a vila e seu pai foi lutar
com o monstro pra proteger as pessoas
Darvin vendo seu pai sendo atacado não
pensou duas vezes e foi pra cima do
monstro e derrotando ele oque chamou a
atenção de paladino que estava de
passagem na vila então esse paladino
resolveu treinar Darvin para também se
tornar um paladino.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Pacote de aventureiro: Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10


tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de
corda de cânhamo amarrada ao lado dele.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Visão no escuro

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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