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Humano(V)
ANTECEDENTE
Leal/Bom
NOME DO JOGADOR
13.629
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
20
Eu sou tolerante a qualquer outra fé, e
0 9M
FORÇA
respeito a adoração a outros deuses
18 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 37
4 Força Fé. Eu acredito que minha divindade guia
15
DESTREZA 0 minhas ações. Eu tenho fé que, se eu
Destreza
trabalhar duro, coisas boas acontecerão.
11 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
CONSTITUIÇÃO
5 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 as pessoas boas de todo mal
16
LIGAÇÕES
11 2
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
=========CURA PELAS MÃOS==========
{F}Espada Longa(P) 1d20+7 1d8+4 (C) Pode curar um numero de pontos de vida
0 0 História (Int)
igual a seu nível x 5.Um descanso longo
2 Intimidação (Car) Azagaias 1d20+7 1d6+4 (P) recupera tudo.Com uma ação pode tocar
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) uma criatura e curar quantos pontos
desejar, contanto que ainda os tenha. Pode
13
0 Investigação (Int)
gastar 5 pontos para curar uma doença ou
1 Lidar com Animais (Sab) ==========Significa De Siglas=========== veneno, mas somente uma a cada 5 pontos.
(P)= E um item de Prata =========ESTILO DE LUTA=============
1 Medicina (Sab)
1 {F}= Era a Espada Flamejante Quando uma criatura que você possa ver
0 Natureza (Int) =========Habilidades De Classe========= atacar um alvo que esteja a até 1,5 metro de
4 Percepção (Sab)
Cura Pelas Mãos= 7/25 você, você pode usar sua reação para impor
CARISMA desvantagem nas jogadas de ataque da
5 Persuasão (Car)
15
criatura. Você deve estar empunhando um
0 Prestidigitação (Des) escudo.
3 Religião (Int)
=========DESTRUIÇÃO DIVINA==========
2 Quando você atingir uma criatura com um
1 Sobrevivência (Sab) ataque corpo-a-corpo com arma, você pode
gastar um espaço de magia de qualquer
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
classe para causar dano radiante no alvo,
além do dano normal da arma. O dano extra
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
=======Peso 61/135=======
**45 PO**
é de 2d8 para um espaço de magia de 1°
nível, mais 1d8 para cada espaço de magia
** Mapa Continental** acima do 1°, até o máximo de 5d8. O dano
**1 Escudo(3 Kg)** aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor
Idiomas:Comum,Élfico,Celestial,Anão PP **{F}Espada Longa(P)(1,5 Kg)** ou um morto-vivo.
•Armaduras: Todas as armaduras, Escudos **5 Azagaias(1-5 Kg)** ==========SAÚDE DIVINA==============
•Armas: Armas simples, Armas marciail *Armadura de Placas(32,5 Kg)* A magia divina flui através de você
PE
**2 Símbolo Sagrado (1 Kg)** tornando você imune a doenças.
=====Mestre Em Armaduras Pesadas===== **1 Livro de preces(2,5 Kg)** ==========ATAQUE EXTRA=============
• Aumente seu valor de Força em 1, até o **5 Varetas De Incenso(0 Kg)** Você pode atacar duas vezes, ao invés de
PO
máximo de 20. **1 Vestimentas(1,5 Kg)** uma, sempre que você realizar a ação de
• Quando você estiver vestindo uma **1 Roupa Comum(1,5 Kg)** Ataque no seu turno.
armadura pesada, dano de concussão, PL **1 Mochila(- 12,5 Kg)**
cortante e perfurante que você receba de ** 1 Pé De Cabra(2,5 Kg)**
ataques não-mágicos será reduzido em 3. **1 Martelo(1,5 Kg)**
**10 Pítons(0 Kg)**
=============Sentinela=============== **10 Tochas(5 Kg)**
• Quando você atinge uma criatura com um **1 Caixa De Fogo(0,5 Kg)**
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
ataque de oportunidade, o deslocamento **7 dias De Rações(7 Kg)**
da criatura se torna 0 pelo resto doTMturno.
& © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
**Cantil De Água (2,5 Kg)**
• As criaturas provocam ataques de **15 M De Corda(5 Kg)**
20 Anos 1,90 M 85 Kg
Castanhos
ALTURA
Branca
PESO
Castanho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
================Lema==================
Ser escravo de uma religião
não e ser adepto a ela
=============================SENTIDO DIVINO==========================
Nascido e criado no noroeste de Faerûn A presença de um mal poderoso é registrada nos seus sentidos como um odor nocivo e o
em um orfanato e lá fui criado por freira de bem poderoso badala como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação, você pode
uma religião do Tyr e fui ensinado sobre expandir sua consciência para detectar tais forças. Até o final do seu próximo turno, você
essa religião e frequentei uma escola na sabe a localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros de você que
região mas eu e as outras crianças do não esteja com cobertura total. Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
orfanato era zuadas e então eu decidi qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua identidade (o vampiro Conde Strahd
defender meus amigos então eu brigava von Zarovish, por exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a presença de
com os valentões para defender meus qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou conspurcado, como pela magia
amigos e quando eu cheguei chorando consagrar. Você pode usar essa característica um número de vezes igual a 1 + seu
por te usado a violência contra os modificador de Carisma. Quando você concluir um descanso longo, você recupera todos os
valentões as freira vieram até mim e usos gastos.
falaram que não era errado usar força para ============================ABRIGO DOS FIÉIS=========================
proteger as pessoas de injustiças e do mal Como um acólito, você detém o respeito daqueles que compartilham de sua fé, e você pode
e foi com essa cabeça que com meu 18 realizar cerimônias de sua divindade. Você e seus companheiros de aventura podem até
anos eu cresci ajudando e protegendo os receber cura e caridade de um templo, santuário ou outro posto de sua fé, embora devam
que não consegui fazer isso sozinho e foi fornecer quaisquer componentes materiais necessários para as magias. Aqueles que
assim que eu decidir sair da minha cidade compartilham de sua religião vão garantir a você (mas apenas você), custeando um estilo de
para sair por aí para ajudar os outros que vida modesto. Você também pode possuir laços com um templo
estão em necessidade então decidir tentar específico devotado à sua divindade ou panteão, e fixar residência nele. Pode ser o templo
vira um paladino da religião do Tyr e sair que você está acostumado a servir, se ainda tiver boas relações com ele, ou um templo no
por aí em aventura. qual você encontrou um novoOUTRAS
lar. Enquanto frequentar
CARACTERÍSTICAS as redondezas desse templo, você
E HABILIDADES
E com isso eu participei de várias pode solicitar os sacerdotes para assisti-lo, desde que essa assistência não seja de alguma
aventuras para aumentar minha forma perigosa e que você sempre esteja em uma boa relação com seu templo
experiencia em combates e aumentar meu Vela de Macumba
conhecimento sobre o bem e o mal até eu
chegar ao ponto de eu finalmente ter
conseguindo alcançar o cargo de paladino
na religião do Tyr e com isso recebi uma
missão especial que era para eu ir para
uma cidade élfica da família Thornblade e
ajudar um grupo de aventureiros a
encontrar uma cura para a princesa da
cidade élfica
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Paladino Carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 3 7
Auxílio Divino
Bênção
Comando
4
Curar Ferimentos
Destruição Colérica
MAGIAS CONHECIDAS
Destruição Lancinante
Destruição Trovejante
Detectar Magia
Duelo Compelido
Escudo De Fé
Heroísmo
8
Proteção Contra o Bem e o Mal
Santuário
2 2 0
Ajuda
Arma Mágica
Convocar Montaria
5
Localizar Objeto
Marca da Punição
9
Proteção contra Veneno
Restauração Menor
Zona da Verdade
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