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Clériga 5 Acólica Gugo

Élise Pure Solennité de La Rochefoucauld-Doudeauville CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Meio elfo Caótica Neutra 3000


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
12 INSPIRAÇÃO
Eu sou tolerante (ou intolerante) a
18 -1 9 qualquer outra fé, e respeito (ou

14 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
condeno) a adoração a outros deuses.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 45
2 Força Fé. Eu acredito que minha divindade guia
DESTREZA minhas ações. Eu tenho fé que, se eu
-1 Destreza
45 trabalhar duro, coisas boas acontecerão.

8 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 6 Sabedoria Dedico minha vida ao sacerdote que me


4 Carisma acolheu quando meus pais morreram.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 -1 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


Minha devoção é muitas vezes me cega
perante aqueles que professam a fé do
2 meu deus
1
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

12 1
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A
VIDA
1 4 História (Int)
A partir do 2º nível, você pode usar seu
4 Intimidação (Car) Canalizar Divindade para curar os feridos.
Como uma ação, você usa seu símbolo
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) sagrado para invocar energia que pode
1 Investigação (Int) recuperar um total de 5 vezes seu nível de
17 3 Lidar com Animais (Sab)
clérigo em pontos de vida. Essa
característica só pode curar as criaturas a
6 Medicina (Sab) até metade de seu máximo de pontos de
3 vida.
1 Natureza (Int) -CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR
6 Percepção (Sab) MORTOS-VIVOS
CARISMA Usando uma ação, você levanta seu
1 Persuasão (Car) símbolo sagrado e murmura uma prece
12 -1
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
repreendendo os mortos-vivos. Cada
morto-vivo que puder ver ou ouvir você em
um raio de 9 metros a partir de você, deve
1 3 Sobrevivência (Sab) fazer um teste de resistência de Sabedoria.
Se falhar, a criatura está expulsa por 1
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS minuto ou até sofrer algum dano.
-DESTRUIR MORTOS-VIVOS
A partir do 5º nível, quando um morto-vivo
Mangual - 1d8 concussão
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Machadinha - 1d6 cortante
falhar no teste de resistência contra a sua
característica Expulsar Mortos-vivos, ele é
instantaneamente destruído se o Nível
Dois simbolos sagrados. de Desafio dele for menor que 1/2.
PP Escudo -Ancestral Feérico.
Idiomas: Comum, élfico, anão, draconaco e Conta de orações. Você possui vantagem em testes de
infernal. 5 varetas de incenso resistência contra encantamento e magia
PE Cota de Malha não pode colocar você pra dormir.
Proficiencias: Armas simples, Armaduras Pacote de Sacerdote
leves, armaduras médias, escudos, Um conjunto de roupas
PO comuns

Uma algibeira contendo 50 po


PL
3 poção cura

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Élise Pure Solennité de La Rochefoucauld-Doudeauville

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-DISCÍPULO DA VIDA
Também no 1º nível, suas magias de cura são mais efetivas. Sempre que você conjurar uma
magia de cura para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia recupera pontos de vida
adicionais iguais a 2 + nível da magia.
-Telepata
Benefício: Você desperta a habilidade de conectar mentalmente com outros, e recebe os
seguintes benefícios.
-+1 INT, SAB ou CAR.
-Pode falar telepaticamente com alvo visível a 18m, desde que dividam um idioma. Isso não
garante habilidade de alvo responder mentalmente.
-Aprende Detectar Pensamento, que pode usar 1x dia sem componentes, baseada no
atributo aumentado.
-Também adiciona essa magia para suas magias conhecidas/preparadas, sem contar para o
limite.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Chama Sagrada Revivificar
Orientação Palavra Curativa em Massa
Resistência Sinal de esperança
Soar os Mortos Criar alimentos

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Curar Ferimentos
Escudo da Fé
Palavra Curativa
4
Santuário
Bênção
MAGIAS CONHECIDAS

Raio guiador

2
Ajuda
Zona da Verdade
Vínculo Protetor
5
Arma espiritual
Restauração menor
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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