Você está na página 1de 3

RAÇA ANTECEDENTE Clérigo

NOME DO PERSONAGEM ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA


DOMÍNIO DIVINO
NÍVEL

BÔNUS DE PERCEPÇÃO MAGIAS DE DOMÍNIO


PROFICIÊNCIA PASSIVA CA INICIATIVA DESLOCAMENTO NÍVEL Magias


INTUIÇÃO 5°
INSPIRAÇÃO PASSIVA 7°

Máximo Pontos Pontos de Vida NÍVEL

1
de Vida Temporários
CARACTERÍSTICA DE DOMÍNIO DIVINO
FORÇA TESTE DE RESISTÊNCIA
ATLETISMO

DADO DE VIDA TESTES DE MORTE


NÍVEL
Usados Total
DESTREZA
TESTE DE RESISTÊNCIA
ACROBACIA
SUCESSOS CARACTERÍSTICA DE CANALIZAR DIVINDADE
2
FRACASSOS
FURTIVIDADE d10
PRESTIDIGITAÇÃO

NOME BÔNUS DANO/TIPO

CONSTITUIÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA NÍVEL


CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS
Ação. Cada morto-vivo que puder te ouvir ou ver em um raio de 9
2
metros a partir de você, deve fazer um teste de resistência de
Sabedoria. Se falhar, estará expulsa por 1 minuto ou até sofrer
algum dano.
Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir e não pode se
BÔNUS DE CD DO aproximar mais de 9 metros de você. Ela não pode usar reações.
CANALIZAR DIVINDADE pode usar disparada e caso não tenha pra onde ir pode esquivar.
ATAQUE TR
INTELIGÊNCIA
TESTE DE RESISTÊNCIA Usados Total
NÍVEL

5
ARCANISMO
DESTRUIR MORTOS-VIVOS
HISTÓRIA
Se falhar no teste de resistência contra Expulsar Mortos-Vivos, o morto-vivo é instanta-
INVESTIGAÇÃO neamente destruído se seu ND for menor ou igual ao valor da tabela com seu nível de clérgio

NATUREZA
RELIGIÃO
Nível de Clérigo Destrói morto-vivo se...
MAGIAS FAVORITAS 5° 1/2 ou menor
8° 1 ou menor
NOME ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVA
SABEDORIA 11° 2 ou menor
TESTE DE RESISTÊNCIA
14° 3 ou menor
INTUIÇÃO C
17° 4 ou menor
LIDAR COM ANIMAIS
MEDICINA NÍVEL

PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
CARACTERÍSTICA DE DOMÍNIO DIVINO
6
C

CARISMA TESTE DE RESISTÊNCIA


ATUAÇÃO
BLEFAR ESPAÇOS DE MAGIA
INTIMIDAÇÃO
1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
PERSUASÃO NÍVEL

CARACTERÍSTICA DE DOMÍNIO DIVINO


8
TRAÇOS RACIAIS
TRUQUES
CONHECIDOS

Nível P TRUQUES E MAGIAS CONHECIDAS

NÍVEL

INTERVENÇÃO DIVINA
Ação. Você preicisa descrever o que busca e realizar uma rolagem
10
de dado de percentagem. Se o resultado for menor ou igual ao seu
nível de clérigo, sua divindade intervém. O mestre escolhe a
natureza da intervenção. Se sua divindade intervir, não pode usar
Intervenção Divina por 7 dias. Do contrário, pode usá-la de novo
PROFICIÊNCIAS IDIOMAS após um descanso longo. Pedidos no nível 20 funcionam
ARMADURAS ARMAS automaticamente.
LEVES
SIMPLES
NÍVEL

ARMADURAS
MÉDIAS
ARMAS
MARCIAIS FERRAMENTAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS
CARACTERÍSTICA DE DOMÍNIO DIVINO
17
ARMADURAS ESCUDOS
PESADAS
IDADE ALTURA PESO MARCAS DISTINTIVAS

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO CICATRIZES

TRAÇO DE PERSONALIDADE ANTECEDENTE

IDEAIS

LIGAÇÕES

ALIADOS INIMIGOS

DEFEITOS

APARÊNCIA DO PERSONAGEM

CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS ADICIONAIS EQUIPAMENTO MOCHILA/ARMAZENAMENTO


Sintonizado

CABEÇA

AMULETO

MANTO

ARMADURA

MÃOS/BRAÇOS

ANEL

ANEL

CINTO

BOTAS

PC PP PE PO PL

ITENS MÁGICOS
Sintonizado
Nome
NOME DO COMPANHEIRO
Pontos de Vida CA Iniciativa Deslocamento

Sintonizado
Nome

FOR DES CON INT SAB CAR

Perícias Sintonizado
Nome
Sentidos

NOME BÔNUS DANO/TIPO

Sintonizado
Nome

CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS ADICIONAIS

Sintonizado
Nome
MAGIAS
BOLSA DE COMPONENTES ESPAÇOS DE MAGIA
BÔNUS DE CD DO TRUQUES
CONHECIDOS PREPARADAS
1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
ATAQUE TR

FOCO DE CONJURAÇÃO

NÍVEL NÍVEL NÍVEL

Escola Escola Escola


ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA

R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V V V
S S S
C M C M C M
EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA
PREPARADA PREPARADA PREPARADA

NÍVEL NÍVEL NÍVEL

Escola Escola Escola


ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA

R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V V V
S S S
C M C M C M
EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA
PREPARADA PREPARADA PREPARADA

NÍVEL NÍVEL NÍVEL

Escola Escola Escola


ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA

R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V V V
S S S
C M C M C M
EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA
PREPARADA PREPARADA PREPARADA

NÍVEL NÍVEL NÍVEL

Escola Escola Escola


ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA

R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V V V
S S S
C M C M C M
EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA
PREPARADA PREPARADA PREPARADA

Você também pode gostar

  • Ulf Fix
    Ulf Fix
    Documento3 páginas
    Ulf Fix
    Leonardo José
    Ainda não há avaliações
  • Ficha Do Hiroshi ONI Tayo
    Ficha Do Hiroshi ONI Tayo
    Documento3 páginas
    Ficha Do Hiroshi ONI Tayo
    Leonardo José
    Ainda não há avaliações
  • Korinn
    Korinn
    Documento3 páginas
    Korinn
    Leonardo José
    Ainda não há avaliações
  • Aliz
    Aliz
    Documento3 páginas
    Aliz
    Leonardo José
    Ainda não há avaliações
  • Dido
    Dido
    Documento3 páginas
    Dido
    Leonardo José
    Ainda não há avaliações
  • Innil (Braia)
    Innil (Braia)
    Documento3 páginas
    Innil (Braia)
    Leonardo José
    Ainda não há avaliações
  • Elise (Hugo)
    Elise (Hugo)
    Documento3 páginas
    Elise (Hugo)
    Leonardo José
    Ainda não há avaliações