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Humano
RAÇA
Acólito
ANTECEDENTE Paladino
Leal Bom 8150
NOME DO PERSONAGEM ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA 5 Vingança
JURAMENTO SAGRADO
NÍVEL
3 BÔNUS DE
PROFICIÊNCIA
PERCEPÇÃO
PASSIVA 13 CA INICIATIVA DESLOCAMENTO Estilo de Luta: Defesa
ESTILO DE LUTA
2
Enquanto estiver usando armadura, +1 CA
INTUIÇÃO
19 1 9m NÍVEL
44 Máximo Pontos
de Vida
Pontos de Vida
Temporários
extra é 2d8 para um espaço de magia nível 1 mais 1d8 para cada
outro nível de espaço de magia (máximo 5d8). O dano aumenta 1d8
FORÇA 3 TESTE DE RESISTÊNCIA
0 contra corruptores ou mortos vivos.
44
3
● 6 ATLETISMO NÍVEL
SAÚDE DIVINA
3
Imune a doenças.
16 NÍVEL
1
1 contra uma criatura que você possa ver a até 3 metros, usando seu
ACROBACIA
FRACASSOS Canalizar Divindade. Você ganha vantagem nas jogadas de ataque
1 FURTIVIDADE d10 contra a criatura por 1 minuto ou até ela cair a 0 pontos de vida ou
1 PRESTIDIGITAÇÃO cair inconsciente.
AURA DE PROTEÇÃO
14
INTELIGÊNCIA -1 TESTE DE RESISTÊNCIA
-1
-1 ARCANISMO NÍVEL
-1 HISTÓRIA CARACTERÍSTICA DE JURAMENTO SAGRADO
BÔNUS DE CD DO ESPAÇOS DE MAGIA
-1 INVESTIGAÇÃO ATAQUE TR
1° 2° 3° 4° 5°
8 -1 NATUREZA
6 14
● 2 RELIGIÃO
●
●
SABEDORIA 3
◆ TESTE DE RESISTÊNCIA
0
0 LIDAR COM ANIMAIS CURA PELAS MÃOS SENTIDO DIVINO
0 MEDICINA
0
Usados Total Usados Total NÍVEL
INTUIÇÃO AURA DE CORAGEM
10 ● 3
0
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
0 25 0 4
CARISMA 6 TESTE DE RESISTÊNCIA
Nível MAGIAS PREPARADAS 5 (CAR+LVL/2)
3
NÍVEL
3 ATUAÇÃO
3
1 Comando
DESTRUIÇÃO DIVINA APRIMORADA
BLEFAR 1 Proteção Contra o Bem e o Mal
● 6 INTIMIDAÇÃO 1 ◆ Escudo da Fé
16 6 PERSUASÃO 1
1
◆ Destruição Trovejante
◆ Benção
NÍVEL
TOQUE PURIFICADOR
TRAÇOS RACIAIS
+1 Talento
1 Perdição
+1 FOR e CON
◆
NÍVEL
1 ◆ Marca do Caçador
CARACTERÍSTICA DE JURAMENTO SAGRADO
2 Imobilizar Pessoa
2 Passo Nebuloso
NÍVEL
SENSO DIVINO
Ação. Até o final do próximo turno você sabe a localização de
1
qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo em um alcance de 18m
PROFICIÊNCIAS IDIOMAS que não esteja em cobertura total. Também detecta presença de
Comum qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou NÍVEL
ARMADURAS ARMAS
LEVES Infernal conspurcado. Usos igual 1 + Carisma e recupera em descanso longo. CARACTERÍSTICA DE JURAMENTO SAGRADO
SIMPLES
● ●
Dracônico
Élfico NÍVEL
1
ARMADURAS ARMAS
MÉDIAS
MARCIAIS
CURA PELAS MÃOS
FERRAMENTAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS
● ● Você tem uma reserva de cura de 5 * seu nível de paladino.
ARMADURAS
PESADAS
ESCUDOS N/A Como uma ação, pode tocar uma criatura e restaurar pontos de
vida até o limite restante da sua reserva. Pode gastar 5 pontos da
● ● reserva para curar uma doença ou neutralizar um veneno.
27 1,83 74kg
Ulf'var Agrimor IDADE ALTURA PESO MARCAS DISTINTIVAS
Um homem com um senso de justiça "Quer que eu fale oque, que você
forte contraposto pela sua postura
serena e reclusa.
tá seguindo os ensinamentos da
sua crença, do seu templo? Eu
IDEAIS não sou seu deus."
Trazer a justiça a quem fez o mal -Ulf'var, reconfortando a Élise
e proteger quem é ameaçado. durante a crise das simbologias
demoníacas.
LIGAÇÕES
Adoradores de Thorm, um
conglomerado de cavaleiros sagrados.
ALIADOS INIMIGOS
Kallidade (Mago Tiefling)
DEFEITOS Élise Pure Solennité de La
Rochefoucauld-Doudeauville
Vingativo, odeia autoridades (Clérigo Humano)
Thokk (Bárbaro Ogro)
tiranas e/ ou gananciosas. Aqua (Drúida Genasi)
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
ITENS MÁGICOS
Sintonizado
Nome
Sintonizado
Nome
Perícias Sintonizado
Nome
Sentidos
Sintonizado
Nome
Sintonizado
Nome
NÍVEL NÍVEL NÍVEL
Escola
Perdição
Encantamento
1 Escola
Marca do Caçador
Adivinhação
1 Escola
Imobilizar Pessoa
Encantamento
2
ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA
12m (30ft) Ação Carisma 36m (90ft) Ação Bônus N/A 24m (60ft) Ação Sabedoria
R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V ● V ● V
1min, C Uma gota de sangue. S 1h, C N/A S 1min, C Uma pequena peça de ferro reta. S
C ● M● C ● M C ● M●
EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA
● PREPARADA ● PREPARADA ● PREPARADA
Até três criaturas, à sua escolha, que você possa Você escolhe uma criatura que possa ver, dentro do alcance e a
Escolha um humanoide que você possa ver, dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido num
marca misticamente como sua presa. Até a magia acabar, você causa
ver dentro do alcance, devem realizar um teste de 1d6 de dano extra ao alvo sempre que você o atingir com um ataque
teste de resistência de Sabedoria ou ficará paralisado pela duração. Essa magia não tem efeito em
mortos-vivos. No final de cada um dos turnos dele, o alvo pode realizar outro teste de resistência de
resistência de Carisma. Sempre que um alvo que com arma e você tem vantagem em quaisquer testes de Sabedoria
Sabedoria. Se obtiver sucesso, a magia termina no alvo.
falhou nessa resistência realizar uma jogada de (Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência) feitos para encontrá-la. Se Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou
superior, você pode afetar um humanoide adicional para cada nível de magia acima do 2°. Os
o alvo cair a 0 pontos de vida antes da magia acabar, você pode usar
ataque ou um teste de resistência antes da magia uma ação bônus, no seu turno subsequente para marcar uma nova
humanoides devem estar a 9 metros [30 feet] entre si para serem afetados.
Escola
Passo Nebuloso
Conjuração
2 Escola
Comando
Encantamento
1 Proteção Contra o Bem e o Mal
Escola Abjuração
1
ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA
Pessoal Ação Bônus N/A 24m (60ft) Ação Sabedoria Toque Ação N/A
R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V ● V ● V ●
Instantâneo N/A S 1 turno N/A S 10min, C Água benta ou pó de prata e ferro, que a magia consome. S ●
C M C M C ● M●
EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA
● PREPARADA ● PREPARADA ● PREPARADA
Brevemente envolto por uma neblina Você pronuncia apenas uma palavra de comando para uma criatura que você possa ver dentro do
alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Sabedoria ou seguirá seu comando
Até a magia acabar, uma criatura voluntária que você tocar estará protegida contra certos tipos de
criaturas: aberrações, celestiais, corruptores, elementais, fadas e mortos-vivos.
prateada, você se teletransporta a até 9 no próximo turno dele. A magia não tem efeito se o alvo for um morto-vivo, se ele não entender seu
idioma ou se o comando for diretamente nocivo a ele. A proteção garante diversos benefícios. As criaturas desse tipo tem desvantagem nas jogadas de
desocupado que você possa ver. estar a 9 metros [30 feet] entre si para serem afetadas.
Escola
Escudo da Fé
Abjuração
1 Destruição Trovejante
Escola
1 Escola
Benção
Encantamento
1
ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA ALCANCE TEMPO DE CONJ. SALVAGUARDA
24m (60ft) Ação Bônus N/A Pessoal Ação Bônus Força 12m (30ft) Ação N/A
R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V ● V ● V
1min, C Um pequeno pergaminho com textos sagrados escritos nele. S 1min, C N/A S 1min, C Uma borrifada de água benta. S ●
C ● M C M C M
EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA
● PREPARADA ● PREPARADA ● PREPARADA
Um campo cintilante aparece ao redor Da primeira vez que você atingir um ataque corpo-a-corpo com arma
enquanto essa magia durar, sua arma é rodeada por trovões que são
Você abençoa até três criaturas, à sua escolha, dentro do alcance.
Sempre que um alvo realizar uma jogada de ataque ou teste de
de uma criatura, à sua escolha, dentro audíveis a até 90 metros de você e o ataque causa 2d6 de dano resistência antes da magia acabar, o alvo pode jogar um d4 e
trovejante extra no alvo. Além disso, se o alvo for uma criatura, ele adicionar o valor jogado ao ataque ou teste de resistência.
do alcance, concedendo +2 de bônus na deve ser bem sucedido num teste de resistência de Força ou será
CA pela duração. empurrado 3 metros para longe de você e cairá no chão. Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um
espaço de magia de 2° nível ou superior, você pode afetar uma
criatura adicional para cada nível do espaço acima do 1°.
R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V V V
S S S
C M C M C M
EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA
PREPARADA PREPARADA PREPARADA
R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V V V
S S S
C M C M C M
EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA EFEITO DA MAGIA
PREPARADA PREPARADA PREPARADA