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Anão da Montanha Marinheiro

Darrak Ungart RAÇA AN TECEDENTE PALADINO


Leal/Bom 12450 Vingança
NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA 4
JURAMENTO SAGRADO

2 PERCEPÇÃO
15 . .:::::1f
--~ 2 ESTILO DE LUTA

a
ÍVEL
PASSIVA INICIATIVA DESLOCAMENTO Defesa: Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de

17 7,5
bônus em sua CA.

[JEJ
5 3
1 [-
DESTRUIÇÃO DIVINA
Quando você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com
arma, voçê pode gastar um espaço de magia para causar dano radiante
no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra é de 2d8 para um
Pontos de Vida V Pontos de Vida~
50 Máximos Temporários
espaço de magia de 1º nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do
1º, até o máximo de Sd8. O dano aumenta em ld8 se o alvo for um corruptor

l;J
5 ou um morto-)livo.
TESTE DE RESISTÊNCIA

20 ● 7 ATLETISMO
SAÚDE DIVINA
Você se torna imune a doenças.

5 CARACTERISTICAS DE JU RAMENTO SAGRADO


DADO DEVIDA RESISTÊNCIA Ã MORTE

(di=
Usado Total Abjurar Inimigo. Com uma ação, você ergue seu
1 SUCESSOS 00D
4 50
TESTE DE RESISTÊNCIA símbolo sagrado e faz uma prece de condenação, usando

13
1 seu Canalizar Divindade. Escolha uma criatura a até 18
ACROBACIA metros de você que você possa ver. A criatura deve
FALH ASOO,Q
1 FURTI VIDADE realizar um teste de resistência de Sabedoria, a não ser
dlO que seja imune a ser amedrontada. Corruptores e mortosvivos tem
1 PRESTI DIGITAÇÃO desvantagem nesse teste de resistência.

1 7 NOME BÔNUSATQ DANO/TIPO "


ATAQUE EXTRA
◊ _4

Q
TESTE.DE RESISTÊNCIA Você pode ataca r d uas vezes, ao invés de uma, sempre q ue

19
v.o cê rea liza r a ação de Ataq ue no seu turno.

AURA DE PROTEÇÃO

4 Você o u uma criatura am igável a até 3 metros de você ga nha


um bôn us no seu teste de proteção igua l a seu mod ificador de
Ca ri sma (com um bô nus mínimo de+ 1). Você deve estar
co nsciente pa ra gara ntir esse bônus.

◊-

Q
2 TESTE DE RESISTÊNCIA No 18º nível, o alcance dessa aura aumenta para 9 met ros.

14
2 :,_
'b ARCAN ISMO À

'b 2 HISTÓRIA
ESPAÇOS DE MAG IA CARACTERISTICAS DE JU RAMENTO SAGRADO
2 BÔNUS DE ATAQUE CD DE RESISTÊNCIA
'b 1NVESTIGAÇÃO

cro
DE MAGIA DE MAGIA 2' 4' VINGADOR IMPLACÁVEL:
2
1' 3' 5'
'b 2 NATUREZA No 7.° nível, seu foco sobrenatural ajuda a impedir a fuga de um
'b 2 RELIGIÃO o o o o o

inimigo. Quando você atinge uma criatura com um ataque de
o o o o o
● oportunidade, você pode se mover até metade do seu
deslocamento, imediatamente depois do ataque e como parte da
o o o o

mesma reação. Esse movimento não provoca ataques de
◊- o

Q
◆ 5 TESTE DE RESISTÊNCIA oportunidade.

16 'b
'b
'b
3
3
3
ADESTRAR AN IMA IS
INTUIÇÃO
MEDICINA
Usado
SENTI DO DIVINO
~ Total Usado
CURA PELAS MÃOS
Total
AURA DE CORAGEM
3 'b
'b
● 5
3
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
Você e as criatu ras am igáveis dent ro de um ra io de 3 metros
de você não podem ser amed rontadas enquanto você estiver
consciente.

Q~=
No 18º nível, o alcance dessa aura aumenta para 9 met ros.
◆ 4 TESTE DE RESISTÊNCIA
Nível @ MAGIAS PREPARADAS "
18
2 ATUAÇÃO 1 o● Destruição Trovejante o
2 DESTRUIÇÃO DIVINA APRIMORADA
ENGANAÇÃO 1
4
o● Curar Ferimentos o Sempre q ue você at ing ir uma criat ura com um ataq ue
● INTIMIDAÇÃO 1 o● Marca do Caçador corpo-a-co rpo, a criatura sofre 1d8 de dano rad iante extra.
<i?,
4 ● 4 PERSUASÃO 1
1
o●
o●
Perdição
Comando
o
o TOQUE PURIFICADOR
o o Você pode usar sua ação para terminar uma magia em si mesmo
o o o u em uma criatura volu ntária que você tocar. Você pode usar essa
TRAÇOS RACIAIS característica um número de vezes igua l a seu modificador de Carisma
o o (mínimo uma vez). Você recupera os usos gastos quando termina um
o o descanso longo.

o o
o o CARACTERISTICAS DE JURAMENTO SAGRADO
o o }
~
o o h

~
7 SENTI DODIVINO '.~.
Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de qualquer
celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros de você que não esteja com
cobertura total. Você também detecta a presença de qualquer lugar ou
PROFICIÊNCIAS IDIOMAS objeto que tenha sido consagrado ou conspurcado, Você pode usar essa

ARMADURAS ARMAS Comum e Anão característica um número de vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma.
Ao término de um descanso longo, você recupera todos os usos gastos. CARACTERISTICAS DE JU RAMENTO SAGRADO
LEVES
o●
SIMPLES
D
● - -
ARMADURAS ARMAS - CURA PELAS MÃOS
~

1
MÉDIAS

o●
MARCIAIS


ARMADURAS ESCUDOS
PESADAS
FERRAMENTAS & OUTRAS PROFICIÊNCIAS
Ferramentas de Navegador;
Suprimentos de Cervejeiro;
Você tem uma reserva de poder curativo igual a 5 x seu nível de paladino.
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar poder da sua reserva para
restaurar um número de pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos

o●
o● Veículos Aquáticos; restantes na reserva. Você pode gastar 5 pontos de cura da sua reserva de cura
para curar o alvo de uma doença ou neutralizar um veneno que o esteja afetando.
- -
112 1,47 80kg
Darrak Ungart IDADE

Verdes
ALTU RA

Branca Bronzeada
PESO

Ruivo
MARCA DE DISTI NÇÃO

NOME DO PERSONAGE OLHOS PELE CABELO CICATRIZ

TRAÇOS DE PERSONALI DADE ANTECEDENTE

Meus amigos sabem que podem Marinheiro


contar comigo pro que
der e vier.

[ ]
IDEAIS

Justiça. Todos nós fazemos o


trabalho, portanto, todos
partilhamos os espólios.

[ ]
VÍNCULOS

Eu sempre me lembrarei do meu


primeiro navio.
ALI ADOS INIMIGOS

DEFEITOS

Certa vez, alguém duvidou da minha


coragem, eu nunca recuo, não importa o
quão perigosa seja a situação.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

TRAÇOS E CARACTERÍSTI CAS ADICIONAIS EQU IPAMENTOS MOCHILA/ARMAZENAMENTO


Sintonizado
Criado pelos pais, aprendeu os costumes de seu povo, mas durante
seu amadurecimento se apaixonou pelo mar e nele viveu grandes
CABEÇA o
aventura, conhecendo seres de todas as raças e criaturas
fantásticas. Sua fé o levou a deixar a vida no mar e ingressar na luta
em nome de seu deus.
AM ULETO o
Resiliência Anã;
Visão no escuro; CAPA o
Treinamento Anão em combate;
Especialização em Rochas;
Passagem de Navio.
ARMADURA o
Combater o Mal Maior. Entre escolher lutar contra
meus inimigos jurados ou combater um mal menor. Eu
MÃOS/BRAÇOS o
escolho o mal maior.
Sem Misericórdia para os Malignos. Inimigos ANEL o
comuns podem ter minha misericórdia, mas meus
inimigos jurados não.
A Todo Custo. Meus escrúpulos não podem ficar no ANEL o
caminho do extermínio dos meus inimigos.
Restituição. Se meus inimigos causaram ruina no
mundo, é porque eu falhei em detê-los. Devo ajudar
CINTO o
aqueles prejudicados pelos delitos.

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

Sintonizado
Nome
---------------- o

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

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