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CONCEITO E OBJETIVO DO JOGO

Após um acidente no navio, seu grupo de náufragos se encontraram


em uma ilha deserta. No começo, as redondezas pareciam um
paraíso, mas a vida naquele lugar pouco depois se mostrou difícil.
Água e comida são escassos. É muito improvável que todos possam
sobreviver com essa dieta. Há uma única solução: construir uma
grande jangada para todos. Porém, não podem perder tempo, pois as
nuvens no horizonte sugerem que um perigoso furacão está se
aproximando!
Ao final do jogo, os jogadores que conseguirem deixar a ilha a tempo
serão os vencedores (assumindo que alguém vai sobreviver até lá!).

1
CONTEÚDOS E INSTALAÇÃO
Coloque as seis bolas de madeira na sacola. A
Crie uma pilha com as 12 cartas de jangada e coloque ao lado do tabuleiro. B
Embaralhe as 54 cartas de destroços, então distribua: C
Cartas de destroços • 4 cartas para cada jogador em
uma partida de 3 a 8 jogadores.
• 3 cartas para cada jogador em
uma partida de 9 a 12 jogadores.
Coloque o resto das cartas de destroços viradas
para baixo no suporte de cartas. D
Frente Costas
Remova a carta de furacão
(com a ampulheta cortada)
Exemplo de uma configuração
para 5 jogadores:

H B A

2
e outras 5 cartas aleatórias do baralho de clima com Hurrica
12 cartas. Embaralhe essas 6 cartas, então ne
card
coloque-as sobre o resto do baralho de cartas
de clima sobre o tabuleiro viradas para baixo. E
Coloque o disco de madeira no espaço 0 da
trilha de jangada. F Fron Bac
t
Coloque os marcadores de Água e Comida Weather
k

sobre a trilha de sobrevivência, de acordo com o cards


número de jogadores: G

Número de Número de
Comida Água Comida Água
jogadores jogadores

3 5 6 8 13 16

4 7 8 9 15 18

5 8 10 10 16 20

6 10 12 11 18 22

7 12 14 12 20 24

Coloque as 12 cartas de
estado de náufrago em
E uma pilha ao lado do
tabuleiro. ---
H
D
12 cartas
de Estado
de
Suporte Náufrago
de cartas Frente Costas

1 carta de Primeiro Jogador

Frente Costas

3
JOGANDO
O primeiro jogador é aquele que mais se parece com um
náufrago; este jogador pega a carta de Primeiro Jogador.
Então os jogadores assumem seus turnos em sentido
horário.
Durante cada fase da rodada você tem permissão de
discutir, negociar, ameaçar… obviamente, sem obrigação Carta de
Primeiro
de falar a verdade… mas tudo por sua conta e risco! Jogador
Resumo de um turno:
1. Escolha o primeiro jogador
2. Revele a Carta de Clima
3. Cada jogador toma 1 ação
4. Verifique a sobrevivência
5. Verifique o fim do jogo

DETALHES DE UM TURNO
1. Escolha o Primeiro Jogador (Pule esta fase na primeira
rodada.)
Cada vez que a rodada do primeiro jogador se inicia, este jogador
passa a carta de Primeiro Jogador para a direita. Se o Primeiro
Jogador foi eliminado, a carta de Primeiro Jogador passa para o
jogador à direita.
2. Revele a Carta de Clima
A cada nova rodada, o Primeiro Jogador revela a
carta do topo do Baralho de Clima, então o lado de
“chuva” fica virado para cima.
Carta de
3. Cada jogador toma 1 ação Clima

Na ordem de turno, começando com o Primeiro Jogador, cada


jogador escolhe a ação que ele deseja executar, dentre as quatro
possíveis (veja Detalhes das Ações, p. 6):
• Pescar
• Coletar água
• Coletar madeira para construir a jangada
• Buscar nos destroços
4
4. Verificar a sobrevivência
Uma vez que cada jogador executou 1 ação, cada sobrevivente
(jogadores restantes no jogo, incluindo os doentes) devem receber
1 porção de água e 1 porção de comida.

A. Consumindo Água (gota):

Se há porções na mesma quantidade de sobreviventes, subtraia 1


porção da trilha de sobrevivência para cada um desses sobreviventes.
Exemplo:
Ao final da
rodada, há 6
jogadores, e o
marcador de
água (gota)
indica 8 porções;
logo, há o
suficiente para
todos.
O marcador é movido para o número 2, e os jogadores passam
para a etapa de Consumir Comida.
Se há menos porções de água que sobreviventes,
os jogadores podem usar cartas de água para
mover o marcador para aumentar uma ou mais
porções. Se ainda assim não for suficiente, uma Exemplos
votação é realizada para determinar quem vai ser de Cartas
privado de água (veja Votação, p. 10). Após a de Água
votação, somente um número de jogadores igual
ao número de porções de água disponível terá
permissão de permanecer. Os outros tragicamente
morrerão de sede, e deixarão o jogo.
Exemplo: ao final da rodada, há 6 jogadores sobreviventes, mas
apenas 4 porções de água, então há 2 porções a menos. Um jogador
joga uma Carta de Água, então agora há apenas 1 porção a menos.
Os jogadores devem votar para eliminar 1 jogador e mover o
marcador de água para 0 antes de passar para a Etapa de Consumir
Comida. 5
B. Consumindo Comida (peixe):

Uma vez que as porções de água foram “distribuídas”, os jogadores


podem consumir comida. Se há ao menos um número de porções de
comida equivalente ao de sobreviventes, subtraia 1 porção para cada
sobrevivente, e a rodada termina.
Se há menos porções de comida que Can of sardines

sobreviventes, os jogadores podem usar Cartas


de Comida para mover o marcador uma ou mais
porções. Se ainda assim não for suficiente, uma Equi val e nt t o

votação é realizada para determinar quem será 3 f o o d r at i ons .

privado de comida (veja Votação, p. 10). Após a


votação, somente um número de jogadores igual Exemplos de Cartas
ao número de porções de comida disponível terá de Comida
permissão de continuar. Os outros tragicamente morrerão de fome, e
deixarão o jogo.
Nota: Se um contador (água ou comida) já está no 0 no início da fase,
não é necessário realizar votação. Ao invés, os náufragos que
puderem usar uma carta desse recurso sobrevive, e os outros
morrem… A não ser que outro náufrago seja bondoso para ajuda-lo,
ou ele pode escolher usar uma arma…

5. Verificar o fim do jogo

After any votes, and adjusting the markers according to the number
of rations consumed, check to see if the game ends (see End of the
Game, p. 12). If not, the surviving players begin a new round with
the First Player card passing to the right.

DETALHES DAS AÇÕES


1. Pescar

Quando você escolhe essa ação, retire uma bola da bolsa. O


número de peixes na bola (1 , 2 , 3 ) indica quantos peixes
você pegou. Avance o Marcador de Comida (peixe ) tantos
espaços na Trilha de Sobrevivência no tabuleiro. Então, devolva as
6 bolas para a bolsa.
Exemplo: Nesta
rodada, Nate
decide pescar,
então ele retira 1
bola da bolsa; a
bola exibe 2
peixes.
Então, ele avança o
marcador de comida
2 espaços na Trilha
de Sobrevivência.

2. Coletando água

Quando você escolhe esta ação, olhe para o número na gota de


água da Carta de Clima deste turno (que vai de 0 a 3) e avance o
marcador de água (Gota ) essa quantidade de espaços na Trilha de
Sobrevivência no tabuleiro. Observe que você não pode coletar água
num dia extremamente ensolarado (quando a gota exibe 0 ): então
0

tenha cuidado e se planeje adequadamente!


Example: Em seu turno, Mary decide buscar
água, então ela olha para o número exibido na
carta de Clima deste turno. A carta exibe um
número 2, então ela avança a o marcador de 2

água 2 espaços na Trilha de Sobrevivência.


Nota: Tanto para pescar quanto para coletar água, o
limite de suas reservas é 36: os sobreviventes não
2
podem coletar nada mais que isso.

3. Coletar madeira para a jangada

Para coletar madeira, você vai para a floresta, infestada de cobras!


Você vai pegar o primeiro pedaço de madeira na borda da floresta;
quando você escolhe tomar essa ação, você automaticamente
avança o marcador de madeira um passo na Trilha de Jangada.
7
Exemplo: Adrian decide buscar por
madeira, então ele começa avançando o
marcador de madeira 1 passo na Trilha
de Jangada.

Depois, pode se decidir explorar mais


fundo na floresta, se arriscando entre as
cobras. Anuncie quantos mais pedaços
de madeira você quer coletar (de 1 a 5) e retire quantas bolas
escolher, todas de uma vez, da bolsa. Se todas as bolas forem
brancas, você avança o marcador de Madeira o mesmo número de
espaços igual ao número de bolas que você retirou.

Exemplo (continuação): Adrian quer se esforçar por mais 2 pedaços


de madeira, então ele compra 2 bolas. Como todas são brancas, ele
avança o marcador de Madeira 2 passos na Trilha de Jangada.
Se você retirar a bola negra, você foi picado por uma cobra, e você
fica doente por uma rodada (veja Doença, p. 12). Você não avança o
marcador de Madeira (além do 1 gratuito ao tomar essa ação).
Exemplo: Ben também decide coletar madeira. Ele
começa avançando o marcador de Madeira 1 espaço na
Trilha de Jangada, então ele decide comprar 3 bolas.
Infelizmente, ele retirou a bola negra . Ele não avança
mais o marcador de Madeira, e ele pega uma carta de
Status card,
Estado de Náufrago e coloca em frente a ele, com o lado
“Sick” side
8 da cobra para cima (veja Doença, p. 12).
Quando você é picado por uma cobra ou pega madeira
adicional com sucesso, devolva as bolas para a bolsa. O
marcador de Madeira circulará pela Trilha de Jangada
(de 0 a 6). Assim que ele chegar ao 6º espaço, adicione Carta de
uma Carta de Jangada ao espaço de Cartas de Jangada Jangada
e mova o marcador de Madeira para 0. Cada Carta de Jangada
permite que um sobrevivente escape da ilha (veja Fim do Jogo, p.
12).
4. Buscar nos destroços

Você compra a carta do topo do


Baralho de Destroços do navio,
e a adiciona à sua mão de
cartas, sem deixar qualquer
pessoa ver a carta adquirida.

JOGANDO UMA CARTA


Você pode jogar as Cartas de Destroço em sua mão a qualquer momento
(a menos que a carta diga o contrário). Após você usá-la, descarte-a
imediatamente, a menos que ela tenha um efeito permanente.
Tipos de cartas:

Cartas de recursos: água, comida. Você pode


jogá-las para o bem da comunidade, aumentando o
estoque da Trilha de Sobrevivência, ou você pode
guarda-las para si, nos casos de escassez. Você
também pode dá-las a outros jogadores. Exemplos de
cartas de recurso

Especiais, de uso único: antídoto, boneco de


vudu, etc. Estas cartas permitem a você
executar uma ação específica, e são
descartadas após o uso (a não ser que a carta
diga o contrário). Examples
of single-use
cards 9
Cartas Permanentes: machado, cantil, vara de F la s k

pescar, bola de cristal, etc. Quando você desejar


usar uma dessas cartas, coloque-a virada para Each tur n, allows
you to recover twice
as muc h water.

cima à sua frente. Então, elas podem ser Permanent use. Card
discarded if its owner is eliminated

utilizadas uma vez a cada rodada. Se você for


eliminado, as cartas permanentes que você Exemplos de
usou são descartadas (exceto a arma). cartas com efeito
Você pode utilizar a carta Arma com uma carta permanente
Bala para atirar em outro jogador. Descarte a
carta Bala após usá-la, mas mantenha a carta
Arma. Se vários jogadores estão armados, o
primeiro que anunciar que usará uma arma age
antes de qualquer outro jogador. Se uma arma é
Cartas de
usada para eliminar outro jogador, o dono da Arma e
arma recebe as cartas da mão da vítima. A Bala
vítima está fora do jogo. A carta Arma é a única
carta permanente que você pode tomar de um morto; descarte as
demais cartas permanentes.

Cartas inúteis: cuecas velhas, chaves de carro,


etc. Essas cartas não tem efeito. Porém, podem
ser trocadas com outro jogador para enganá-lo,
por exemplo. Exemplos de
cartas inúteis

VOTAÇÃO
Votos são necessários em eventos de escassez de água ou comida
(ou se os jogadores devem deixar a ilha, mas não há assentos o
suficiente na jangada). O primeiro jogador da rodada conta até 3, e
todos simultaneamente votam contra outro jogador apontando-o. O
jogador que tiver mais votos contra si é eliminado. Vocês podem
livremente debater antes de votar para entrar em acordo de uma
estratégia. O Primeiro Jogador decide quando o debate termina. Um
jogador eliminado por voto durante uma escassez pode se salvar
jogando uma carta de recurso faltante. Nesse caso, o náufrago
sobrevive, e não há necessidade de votar novamente. Ele também
pode atirar em outro jogador (se tiver uma arma e uma bala) para
10 reduzir a quantidade de náufragos que precisam de comida e
água.
Se vários jogadores empatam, o
jogador com a carta Primeiro
Jogador escolhe qual jogador será
eliminado. O Primeiro Jogador
sempre é o que desempate,
mesmo se ele mesmo é um dos
jogadores empatados na votação.
Exemplo: Numa votação entre 7
náufragos, Ben e David recebem, cada
um, 3 votos contra. Nate tem a carta de
Primeiro Jogador, e decide eliminar
Ben, que havia votado contra Nate.
Vingança é um prato que se come frio!
Cada voto deve indicar apenas um jogador. Se precisar eliminar
mais de um jogador, execute votações separadas para cada um.
MORRENDO DE FOME OU SEDE
Após uma escassez, os náufragos apontados pelos votos morrem de
fome ou sede, a menos que eles possam descartar uma carta de Água
ou Comida, respectivamente. Um náufrago que é salvo dessa forma
não pode ser eliminado por aquele recurso durante a mesma rodada.
Todavia, ele pode ser votado por outro recurso.
Exemplo: Nate é indicado por um voto devido à falta de água. Por
sorte, ele tinha uma carta de Garrafa D’Água que lhe provê 1 porção
de água individual. Infelizmente, houve também falta de comida, e os
outros náufragos indicam Nate novamente. Uma vez que
ele não tem uma porção de comida para se salvar, ele
morre de fome e deixa o jogo.
Um náufrago também pode ser salvo por outro jogador que
lhe oferecer água ou comida (o que for apropriado). Status
O náufrago que morrer de sede ou fome deixa o jogo: ele card,
recebe uma carta de Estado de Náufrago com a Lápide “Dead”
side
virada para cima. Se aquele jogador tinha uma carta Arma,
adicione às cartas da mão dele. Embaralhe as cartas da mão dele e
as distribua para seus vizinhos da direita e esquerda, alternando
entre eles. Outras cartas permanentes restantes na frente do
jogador eliminado são descartadas. 11
DOENÇA
Você pode ficar doente devido a uma picada de cobra (ação “Pegar
Madeira”) ou usando as cartas Água Suja ou Peixe Podre. Quando
doente, pegue uma carta de Estado de Náufrago, e coloque-a com o
lado da Cobra virado para cimaà sua frente. Enquanto você estiver
doente, você não pode votar ao final desta rodada (mas você pode ser
votado), e você não pode realizar qualquer ação, nem jogar quaisquer
cartas na próxima rodada. Devolva a Carta de Estado de Náufrago
antes da Fase 4 (Verificar por sobreviventes) da próxima rodada, então
você estará apto a participar da votação ao final daquela rodada.
Exceção: se você for designado por votos para ser eliminado, você
ainda pode jogar uma carta de Água ou Comida para sobreviver.
Exemplo: Ben saiu para buscar madeira, mas teve azar e foi picado
por uma cobra. A rodada termina e a verificação de sobrevivência se
inicia. Há água o suficiente para todos, mas comida não. Uma votação
é necessária. Ben não pode votar porque está doente. Todos votam
contra ele… mas, felizmente, ele tem uma carta Sanduíche, e ele se
salva. Uma nova rodada começa, mas Ben está doente e não pode
realizar ações. Antes da Verificação de Sobrevivência, Ben devolve
sua Carta de Estado de Náufrago, e pode votar.
FIM DO JOGO
O jogo pode terminar de três formas:

Deixando a ilha
Ao final de qualquer rodada, os jogadores sobreviventes podem
construir o barco. Para embarcar, as seguintes condições devem
ser atingidas:
• As porções de água e comida já devem ser sido distribuídas.
• Deve haver ao menos a quantidade de cartas de Jangada
correspondente ao número de sobreviventes.
• Deve haver ao menos 1
porção de água e comida
restantes para cada
sobrevivente (para a
viagem).

12
Exemplo: Há 4 jogadores restantes ao final da rodada, e a Trilha de
Sobrevivência indica 8 de água and 9 de comida. Os jogadores
distribuem os recursos, reduzindo os suprimentos a 4 de água e 5 de
comida. Há 4 cartas de Jangada no espaço do tabuleiro. Os 4 jogadores
têm tudo o que eles precisam para embarcar e vencer o jogo (é
inteiramente possível para cada jogador sobreviver e vencer).

Chegada do furacão
Assim que a carta de Clima “Furacão” (com a ampulheta
cortada) é revelada, a jangada deve deixar a ilha ao final da
rodada; senão, todos os jogadores perdem! Para embarcar,
as mesmas condições para deixar a ilha devem ser 2
atendidas (veja p. 12); senão, vocês podem (e devem) votar
e fazer sacrifícios em ordem para atingir as condições:
• As porções de água e comida já devem ser sido distribuídas.
• Deve haver ao menos cartas de Jangada suficientes; senão,
realizem votação para sacrificar jogadores o suficiente para abrir
espaço.
• Deve haver ao menos 1 porção adicional de comida e água para
cada sobrevivente (para a viagem); senão, façam votação para
eliminar jogadores até haver suprimentos suficientes pra a viagem.
Nota: Você não pode usar a carta Cesta de Frutas como
suplemento para embarque.
Jogadores eliminados na votação agora devem renunciar suas
cartas assim como em votações normais. Os jogadores que
conseguirem embarcar na jangada com sucesso vencem o jogo.
Nota: Você tem permissão para embarcar na jangada quando está
doente (por exemplo, você talvez precise comer Peixe Podre ou
beber Água Suja para embarcar).
Falha total

O jogo pode também terminar se todos morrerem de fome ou


sede ao final da rodada. Nesse caso, todos perdem!

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MODO DE COMPETIÇÃO
Decidam um número de jogos para disputar, então decidam se vocês
jogarão no modo cooperativo ou solitário:

Náufragos cooperativos:
Somente os náufragos na jangada marcam pontos, e cada um
marca pontos conforme o número de jogadores na jangada. Ao
final da competição, o jogador com mais pontos totais vence.

Náufrago solitário:
A meta é sobreviver com o mínimo de companhias possível, ou
ainda melhor, embarcando na jangada sozinho. Embarcar sozinho
lhe garante pontos igual ao número de jogadores que iniciou o jogo.
Cada sobrevivente adicional reduz um ponto na pontuação
adquirida. Então, quanto mais sobreviventes, menos pontos.
Exemplo: Em uma partida com 8 jogadores, um sobrevivente
sozinho recebe 8 pontos, 2 significam 7 pontos cada, etc.

VARIANTE: VOZ DOS MORTOS


Nesta variante, os espíritos dos mortos da ilha são consultados para
grandes decisões. Jogadores eliminados continuam a tomar parte em
todas as votações, mas obviamente não podem ser eliminados
novamente.

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RESUMO
1 Mude o primeiro jogador
Passe a carta de Primeiro Jogador para a direita.
2 Revele a carta de Clima
O Primeiro Jogador revela a carta do topo do baralho de Clima.
3 Cada jogador toma 1 ação
Cada jogador escolhe 1 dessas 4 ações para executar:
Pescar:
Compre 1 bola da bolsa, e avance o marcador de Comida ( )
o número de espaços na Trilha de Sobrevivência igual ao número
de peixes na bola retirada (1 a 3). Devolva as bolas à bolsa.
Coletar água:
Avance o marcador de Água o número de espaços na Trilha
de Sobrevivência indicado na gota na carta de Clima da rodada
(0 a 3).
Coletar madeira para construir a jangada:
Avance o marcador de Madeira 1 etapa, então, se você desejar,
anuncie um número de bolas a retirar da bolsa (1 a 5) e retire-as.
Se a bola negra não está entre elas, avance o marcador de Madeira
a quantidade de bolas retiradas. Quando o marcador alcança a
etapa 6, adicione uma carta de Jangada ao tabuleiro, e mova o
marcador para 0. Devolva as bolas à bolsa.
Buscar nos destroços:
Compre uma carta de Destroços .
4 Verificar por sobreviventes
Consumir Água
Mova o marcador de Água o número de espaços igual ao de
sobreviventes. Para cada água em falta, faça a votação para
eliminar alguém.
Consumir Comida
Mova o marcador de Comida o número de espaços igual ao de
sobreviventes. Para cada comida em falta, faça a votação para
eliminar alguém.
5 Verifique o fim do jogo
• Todos os sobreviventes podem deixar a ilha se houver ao
menos 1 Jangada, 1 Água e 1 Comida para cada sobrevivente.
• O Furacão chegou. Votem até que haja 1 Jangada, 1 Água e
1 Comida para cada sobrevivente.
16
• Todos morrem.

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