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Jacob Humano
19 +2
16 2 9
4
4
2
14 4
2
2 5
5
18 2 3d10+12
4 2
6
d10
3
15 3
2
Sentido Divino: 5
2 4 Cura pelas mãos: 15
Destruição Divina. Espaços de Magia ao atingir o alvo.
3
3 Magias: 3 espaços
Curar Ferimentos;
2 Escudo da Fé;
16 3
Magias de Juramento:
Destruição Lancinante.
Estilo de Combate:
3
3 Proteção Contra o Bem e Mal; Duelismo: +2 bonus em dano quando empunhar uma arma
2 corpo a corpo e nada mais.
Santuário.
3 Saúde Divina;
Juramento Sagrado:
5 Juramento de Devoção:
17 2
4
Honestidade, Coragem, Compaixão, Honra e Dever.
Canalizar Divindade:
Arma Sagrada. Com uma ação, você pode imbuir
uma arma que você esteja empunhando com energia
3 3 positiva, usando seu Canalizar Divindade. Por 1 minuto,
você adiciona seu modificador de Carisma as jogadas de
ataque feitas com essa arma (bônus mínimo de +1). A
arma também emite luz plena num raio de 6 metros e
penumbra mais 6 metros além. Se a arma ainda não for
mágica, ela se torna mágica por essa duração.
Você pode terminar o efeito no seu turno, como parte
13 de qualquer ação. Se você não estiver mais segurando ou
portando a arma, ou estiver inconsciente, esse efeito
termina.