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20 +2
19 +2 9 algo, eu sigo esse caminho, não
importa o que fique no caminho.
5
2 +6
Gostaria que meu amor viesse
+7
comigo para seguir meu destino.
16 Magual +5 1d8+5
CURA PELAS MÃOS
Você tem um poço de poder curativo que se
3 enche quando você realiza um descanso
azagaia +2 1d6+2 longo. Com esse poço, você pode restaurar
um número total de pontos de vida 20. Com
uma ação, você pode tocar uma criatura e
16 +5 vantagem no dano
sugar poder do seu poço para restaurar um
número de pontos de vida da criatura. você
pode gastar 5 pontos de cura do seu poço de
+5 cura para curar o alvo de uma doença ou
3 neutralizar um veneno que o esteja afetando.
COMBATENTE MONTADO
+7 Você tem vantagem nas jogadas de ataque
20 +5
corpo-acorpo contra qualquer criatura
desmontada que seja menor que a sua
montaria. Você pode forçar que um ataque
5 +5 direcionado a sua montaria seja direcionado a
você, em seu lugar.
SENTIDO DIVINO
Com uma ação, você pode expandir sua
Magual consciência para detectar tais forças. Até o
16 final do seu próximo turno, você sabe a
escudo (+2Ca) localização de qualquer celestial, corruptor ou
cinco azagaias morto-vivo a 18 metros de você que não esteja
Idioma comum e Infernal com cobertura total. Você sabe o tipo de
qualquer ser cuja presença você sentiu, mas
Armaduras: Todas as não sua identidade. Dentro do mesmo raio,
pacote de sacerdote
armaduras, escudos você também detecta a presença de qualquer
lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou
Armas: Armas simples, armas conspurcado, como pela magia consagrar.
Cota de malha e um
marciais Você pode usar essa característica um
símbolo sagrado número de vezes igual a 1 +seu Carisma.
Proficiência em Ferramentas: Quando você concluir um descanso longo,
Um tipo de ferramenta de você recupera todos os usos gastos.
artesão, veículos.
27 1.80 83kg
defesa +1 CA
imune a doenca
Fúria da Natureza. Com uma ação, você pode fazer com que
vinhas espectrais cresçam e alcancem uma criatura a até 3
metros de você, que você possa ver. A criatura deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Força ou Destreza ou
ficará impedida. Enquanto estiver impedida pelas vinhas, a
criatura repete o teste de resistência no final de cada turno dela.
Se obtiver sucesso, ela se liberta e as vinhas desaparecem
Habbakuk
3
falar com animais
golpe constritor
Auxilio divino
Benção
Curar Ferimentos
Detectar Magia
Duelo Compelido
Escudo da Fé
Heroismo