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Clérigo 1 / Feiticeiro 8 / Bruxo 2 Sábio Flame

Enantael Aasimar protetor Leal e neutro

0 +4
13 +3 9
11
72

+3
72
16 +8
+9

+2 8:3
14 +6
d6/d8

+2 -Visão no escuro
+6 -Resistência celestial: Radiante e Necrótico
14
-Alma radiante: Ação / 1 min /
Deslocamento de voo de 9m /
Causa dano radiante extra a um alvo quando você
causar dano com um ataque ou uma

+4 Cura pelas mãos: 11/11


magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível
-----
Clérigo do crepúsculo
-Olhos da noite: Visão no escuro de 90m / Ação pra
18 Pontos de feitiçaria: 12/12 compartilhar a visão no escuro com até 4 criaturas a até
Hex: 1/1 3m / Dura 1 hora
-Vigilante abençoado: Vantagem na iniciativa
+9 Colar de bolas de fogo: 9/9 -----

+5 +6
Feiticeiro da alma favorecida
-Metamágica:
1. Acelerada
20 2. Duplicada
3. Sutil
4. Seeking spell
5. Aumentada
6. Distante
-Favorecido pelos deuses: Pode adicionar +2d4 em um
14 Frasco de sangue (+2 TR ou teste de ataque
-Guia mágico: Pode gastar 1 ponto de feitiçaria pra
em ataque e CD de rerolar 1d20 em um teste de perícia que falhou
-Cura angelical: Pode gastar 1 ponto de feitiçaria pra
Idiomas: Comum e celestial magias, pag 123 rerolar dados de cura, até pra aliados próximos
Tasha) (Sintonização) -----
Bruxo hexblade
Armas: Simples Astral shard -Hex: Ação bônus / 9m / 1 min / Durante a duração
recebe os seguintes benefícios: +4 em dano / 19 é
Armaduras: Leves, médias e 88 (Sintonização) crítico / Se o alvo morrer, recupera-se 6 pv
-Invocações místicas:
escudos Anel de evasão 1. Olhos do guardião de runas (Lê todos os idiomas)

Ferramentas: None (Sintonização) 2. Explosão agonizante (+Car nas rajadas místicas)

Colar de bolas de fogo Talento:


Adepto de metamagia (x2)
Astral shard (Objeto miúdo prateado): Quando usar uma opção de metamágica, ou uma
magia, enquanto estiver sintonizado, assim que conjurar pode imediatamente se teleportar
pra um espaço inocupado dentro de 9m de você.

Anel de evasão: Este anel tem 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao
amanhecer. Quando fracassa num teste
de resistência de Destreza enquanto estiver usando ele,
você pode usar sua reação para gastar 1 das cargas dele
para obter sucesso no teste de resistência, ao invés.

Colar de bola de fogo: Este colar possui 1d6 +3 contas penduradas nele. Você pode usar
uma ação para arrancar uma conta e arremessá-la a até 18 metros de distância. Quando
alcançar o fim da trajetória, a conta explode como uma magia bola de fogo de 3° nível (CD
de resistência 15). Você pode arremessar diversas contas, ou mesmo o colar interior, com
uma ação. Quando o ficar, aumente o nível da bola de fogo em 1 por cada conta além da
primeira.

Frasco de sangue (+2): To attune to this vial, you must place a few drops
of your blood into it. The vial can't be opened while your attunement to it
lasts. If your attunement to the vial ends, the contained blood turns to ash.
You can use the vial as a spellcasting focus for your spells while wearing or
holding it, and you gain a bonus to spell attack rolls and to the saving throw
DCs of your sorcerer spells. The bonus is determined by the vial's rarity.
In addition, when you roll any Hit Dice to recover hit points while you are
carrying the vial, you can regain 5 sorcery points. This property of the vial
can't be used again until the next dawn.
Sab/Car 18/19 +10/+11

3 1
Luz Piscar
Tool the dead (3d8 ou 3d12) Contramágica
Consertar / Estabilizar Voo
Mensagem / Mãos mágicas Palavra curativa em massa
Orientação / Taumaturgia Remover maldição
Rajada mística (3 disparos d10+car)
Ilusão menor

Fogo das fadas


Sono
Proteção contra o bem e mal
3
Destruição colérica Banimento
Escudo arcano Invisibilidade maior
Silvery barbs Resplendor enjoativo
Absorver elementos Muralha de fogo
Bruxaria Metamorfose
Braços de Hadar

3
Arma espiritual
Ver o invísivel
Restauração menor
Wither and bloom
1
Aid

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