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0 +5
21 +2 9
11
170
+2
+8 170
14
+10
104
+3 3:13
16
+5 d6/d8
0 Visão no escuro
+5
Navalha negra +13 1d8+8
11 Resistência celestial
+10 Alma radiante: Ação / 1 min / Voo de 9m / Uma
vez por turno dá 16 de dano radiante num
golpe
-Invocações místicas
1. Mente mística (Vantagem pra
manter concentração)
2. Lâmina sedenta
3. Sorvedor de vida (+Carisma de
dano necrótico em ataques com a
arma do pacto)
4. Destruição mística
5. Maldição incansável
6. Dádiva das profundezas (Respirar
debaixo d'água, deslocamento de
natação e pode castar Respirar na
água sem usar slot)
Navalha negra
Propriedades: +3 em jogadas de ataque e dano
-Devorar Alma: Sempre que você usá-la para reduzir uma criatura a 0 pv, a espada
mata a criatura e devora sua alma, a não ser que ela seja um constructo ou
morto-vivo. Uma criatura cuja alma seja devorada pela arma pode ser trazida de volta
a vida apenas pela magia desejo. Quando ela devora uma alma, concede a você
THP iguais ao máximo de pv da criatura morta. Este pv somem após 24h. Enquanto
estes pv permanecerem e você mantiver a arma em mãos, você tem vantagem nas
jogadas de ataque, TR e testes de habilidade. Se você atingir um morto-vivo com
esta arma, você sofre 1d10 de dano necrótico e o alvo recupera 1d10 pv. Se este
dano necrótico reduzir seu pontos de vida a 0, Navalha Negra devorará sua alma.
-Caçador de Almas: Enquanto você empunhar a arma, você está ciente da presença
de criaturas Miúdas ou maiores a até 18 metros de você que não sejam constructos
ou mortos-vivos. Você também não pode ser enfeitiçado ou amedrontado.
-Navalha Negra pode conjurar a magia velocidade em você uma vez por dia. Ela
conjura a magia e mantem concentração nisso, portanto, você não precisa fazê-lo.
1
Luz Piscar Arcana: Prisão mental
Rajada mística (3 tiros de d10) Arma elemental
Consertar + Mensagem Contramágica
Mãos mágicas + Ilusão menor Forma gasosa
Lâmina estrondosa (2d8 trovejante +3d8) Rogar maldição
Toque arrepiante (3d8)
Soar os mortos (3d8 ou 3d12)
4 1
Arcana: Forma etérea
Bênção
Escudo arcano
Destruição colérica
Bruxaria Assassino fantasmagórico
Absorver elementos Destruição estonteante
Banimento
Movimentação livre
Invisibilidade maior
Resplendor enjoativo
2
Nublar
Marca da punição
Agarrão da terra
Coroa da loucura
3
Ver o invisível Destruição banidora
Cone de frio
Estática sináptica
Parede de luz
Praga
Telecinésia