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Feiticeiro 3 / Bruxo 13 Soldado Flame

Yar'monel Aasimar protetor Leal e neutro Nível 16

0 +5
21 +2 9
11
170

+2
+8 170
14
+10
104
+3 3:13
16
+5 d6/d8

0 Visão no escuro
+5
Navalha negra +13 1d8+8
11 Resistência celestial
+10 Alma radiante: Ação / 1 min / Voo de 9m / Uma
vez por turno dá 16 de dano radiante num
golpe

+4 Cura pelas mãos: 16/16


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Feiticeiro da alma favorecida
-Favorecido pelos deuses: Pode adicionar
18 Maldição Hex: 1/1 +2d4 em um teste mal sucedido
+9 Pontos de feitiçaria: 7/7 -Metamágica:
1. Acelerada
Favorecido pelos deuses: 1/1 2. Duplicada
+5 Ataque extra 3. Sutil
4. Seeking spell
20 +14
Resistência à magia 5. Aumentada
6. Distante
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-Maldição: Ação bônus / 1 min / 9 m / +5 de
dano / 19 em crítico / +18 de vida ao matar o
19 Navalha negra (Item lendário)
Armadura de placas de adamantino alvo / Pode anular um ataque qualquer com
Símbolo sagrado uma reação em um sucesso de 4 ou maior no
Adaga negra curvada
d6. Pode ser usado depois de ver o resultado
Idiomas: Comum, celestial, Anel lapís-lazuli do ataque)
Anel vermelho como se estivesse -Dádiva da lâmina (Ação pra invocar)
élfico queimando
-Espectro amaldiçoado (+7 de HP / +5 pra
Recipiente dourado empoeirado brilhando
Arco com inscrições élficas (Para o fim das ataque / Dura até o próximo descanso longo e
injustiças) tem iniciativa própria)
10 Barra de aço anão
-Invocações místicas
Uma pedra de adamante
Elmo encrustado com uma coroa de 3
diamantes na testa Talentos:
Escudo feito do mesmo material da barra 1. Adepto de metamagia 2x
de aço anão com uma pedra de adamante
no centro
2. Proteção angelical
83 anos

-Invocações místicas
1. Mente mística (Vantagem pra
manter concentração)
2. Lâmina sedenta
3. Sorvedor de vida (+Carisma de
dano necrótico em ataques com a
arma do pacto)
4. Destruição mística
5. Maldição incansável
6. Dádiva das profundezas (Respirar
debaixo d'água, deslocamento de
natação e pode castar Respirar na
água sem usar slot)

Navalha negra
Propriedades: +3 em jogadas de ataque e dano
-Devorar Alma: Sempre que você usá-la para reduzir uma criatura a 0 pv, a espada
mata a criatura e devora sua alma, a não ser que ela seja um constructo ou
morto-vivo. Uma criatura cuja alma seja devorada pela arma pode ser trazida de volta
a vida apenas pela magia desejo. Quando ela devora uma alma, concede a você
THP iguais ao máximo de pv da criatura morta. Este pv somem após 24h. Enquanto
estes pv permanecerem e você mantiver a arma em mãos, você tem vantagem nas
jogadas de ataque, TR e testes de habilidade. Se você atingir um morto-vivo com
esta arma, você sofre 1d10 de dano necrótico e o alvo recupera 1d10 pv. Se este
dano necrótico reduzir seu pontos de vida a 0, Navalha Negra devorará sua alma.
-Caçador de Almas: Enquanto você empunhar a arma, você está ciente da presença
de criaturas Miúdas ou maiores a até 18 metros de você que não sejam constructos
ou mortos-vivos. Você também não pode ser enfeitiçado ou amedrontado.
-Navalha Negra pode conjurar a magia velocidade em você uma vez por dia. Ela
conjura a magia e mantem concentração nisso, portanto, você não precisa fazê-lo.

-Consciência: Navalha Negra é uma arma caótica e neutra


consciente com Int 17, Sab 10 e Car 19. Ela tem audição e visão
no escuro com alcance de 36 metros. A arma pode falar, ler e
compreender Comum e pode se comunicar telepaticamente com
seu portador. Enquanto você estiver sintonizado com ela, a
mesma também compreende todos os idiomas que você conhece.

Armadura de placas de adamantino +1: Ignora crítico


Car 18 +10

1
Luz Piscar Arcana: Prisão mental
Rajada mística (3 tiros de d10) Arma elemental
Consertar + Mensagem Contramágica
Mãos mágicas + Ilusão menor Forma gasosa
Lâmina estrondosa (2d8 trovejante +3d8) Rogar maldição
Toque arrepiante (3d8)
Soar os mortos (3d8 ou 3d12)

4 1
Arcana: Forma etérea
Bênção
Escudo arcano
Destruição colérica
Bruxaria Assassino fantasmagórico
Absorver elementos Destruição estonteante
Banimento
Movimentação livre
Invisibilidade maior
Resplendor enjoativo

2
Nublar
Marca da punição
Agarrão da terra
Coroa da loucura
3
Ver o invisível Destruição banidora
Cone de frio
Estática sináptica
Parede de luz
Praga
Telecinésia

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