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Guerreiro 8 / Mago 2 Herdeiro Wellinton

Zaasth Darkin Humano variante LB Um monte

0 Um samurai com uma incrível honra e com um grande excesso de

5
confiança em suas habilidades de combate.

+1 +4
19 9m/12m Eu demoro pra confiar. Aqueles que parecem os melhores
geralmente são os com mais a esconder. Mas se você conseguir a
minha confiança saiba que a terá eternamente, se você for pego
mentindo para mim eu posso não demonstrar mas passarei a
desconfiar mais de você.
12
93
5
Poder. Destino.

+5
5
5
4
75 Sinceridade. Liberdade.
Generosidade. Honra.

20 -2
1 Meu irmão mais velho.
O tesouro do meu clã.
Minha flauta. Fé. Redenção.

+1 9 8/2 Excesso de confiança.


Muito precavido.
12 8
5
1d10/1d6 Obsessão pela Muramasa
Medo de fantasmas
É racista com goblins

+4 1
9
Muramasa(prata)
Habilidades:
4 +10 1d8+6/cortante RECUPERAÇÃO ARCANA
18 Recuperar fôlego(1d10+8)
Surto de ação
5 Murasame(Mágica)
+6 1d8+2/perfurante Ataque extra
Bladesinger(+4 de CA)
-2
Talentos:
4 Enma +10 2d8+6/psíquico

-2 -2 Estilo de luta: Luta as cegas

Armas vinculadas: Muramasa / Murasame / Datrov(machado magico


Tocado por Sombras
Benefício: Sua exposição ao mundo das sombras lhe garante os
seguintes benefícios.
-+1 INT
-2 do travok) -Aprende a magia Invisibilidade e uma outra magia de nível 1 de
6 4 Itens sincronizados:
Ilusão ou Necromancia, que pode usar 1x dia cada, baseada no
atributo aumentado.
Manto do abom
Murasame
-Também adiciona essas magias para suas magias
2 Faixa dourada Mágica(Torso) conhecidas/preparadas, sem contar para o limite.

1 Itens magicos: TOCADO POR FADAS

1 5
4
Braçadeira +1
Bolsa de moedas
Espada da sepultura +1
Armadura de couro batido de Wyvern +1
Faixa Mágica
Benefício: Sua exposição ao mundo das fadas lhe garante os
seguintes benefícios.
• +1 INT
• Aprende a magia Passo da Neblina, e uma outra magia de
12 2
Dispositivo de comunicação (500m)
Cabana que é um pano
nível 1 de Adivinhação ou Encantamento, que pode usar 1x dia
cada, baseada no atributo aumentado.
Botas Do Zéfiro
Pergaminho para forjar uma katana especial magica
• Também adiciona essas magias para suas magias
conhecidas/preparadas, sem contar para o limite.

Canção da Lâmina
Característica de 2º nível de Lâmina Cantante

13 05
x1-Diário
x1- Flauta
x1- Caneta de tinta
Você pode invocar uma magia élfica secreta chamada de
Canção da Lâmina, desde que você não esteja vestindo uma
armadura média ou pesada, ou usando um escudo. Essa
x1-Tinta pra caneta magia lhe abençoa com uma velocidade, agilidade e foco
x1-Livro da bruxa sobrenaturais.
x1-Antidoto Você pode usar uma ação bônus para iniciar a Canção da
INDIOMAS: 0 x1-Papel do duga
x1-Arco longo
Lâmina, que dura por 1 minuto. Ela termina antes se você
ficar incapacitado, vestir uma armadura média ou pesada,
x25- Flechas usar um escudo, ou se você fizer uso das duas mãos para
Comum X1-Aljava atacar com uma arma. Você também pode dissipar a Canção

Dracônico 0 x1 - Armadura de placas


x1- Poção de vida normal
x2 - Poção da vida superior
da Lâmina quando desejar (nenhuma ação é necessária).

Enquanto sua Canção da Lâmina estiver ativa, você tem os


Élfico x1 - Água benta(pra crl) seguintes benefícios:

0 x1 - Baralho
x1- Botas do vampiro
x1 - Perola(100gp)
Você ganha um bônus em sua CA igual ao seu modificador
de Inteligência (mínimo de +1).
Seu deslocamento aumenta em 3 metros.
x3 - Roupas finas das ilhas cinzentas
PROFICIÊNCIAS: x1- Katana de brinquedo
Você tem vantagem nos testes de Destreza (Acrobacia).

Ferramentas de ferreiro
197 x1 - Kataninha de verdade
x1 - roupas de frio
Você ganha um bônus em qualquer salvaguarda de
Constituição que você fizer para manter sua concentração
em uma magia. O bônus é igual ao seu modificador de
x1 - Dente de dragão
Inteligência (minimo de +l).
Flauta x1 - Presa de dragão
x1 - Bolsão
Você pode usar essa característica uma quantia de vezes
igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os
x5 - Frutas que parecem abacaxi com melancia
x1- Dente de terrasque usos após terminar um descanso curto ou longo.
x1- Lança dente de guarguar +3 /1d8
23 1,91 82kg
Zaasth Darkin Azuis Claro Negros

Clã Darkin:
Clã Darkin
Um clã antigo de samurais que
dominavam técnicas de
combates corpo a corpo,
priorizando os pontos vitais dos
oponentes.
Conhecidos por suas velocidade
e seu manejo com a espada esse
clã é um dos mais temidos entre
os samurais, ou pelo menos era...

Curiosidade: Todos os membros


da família principal do clã tem um
nome que começa com a letra Z e
uma tatuagem que vai das costas
até o final do braço.

robson: 23+1
Características: Cabelos de um tamanho médio, Não gosta de
História Não revisada:
se sujar, tatuagem de um Oni nas costas, e uma de corvo no
Bem a minha historia se incia em um pequeno clã isolado dos demais que usava o estilo Tenshin
Shoden Katori Shinto-ryu(estilo de luta focado em matar os adversarios),eu fui um samurai normal
até os meus 12 anos.A minha unica "diferença" era que eu era filho do chefe do clã que portava a
peito representando um corvo descendo em um rassante
espada "Muramasa"que era o tesouro do clã, Zadron darkin meu pai era um homem de bom
coração e a minha mãe uma mãe exemplar,meu pai sempre me treinava ele era o mais forte
guerreiro do clã tendo sobrevivido a inumeras batalhas e por causa de sobreviver a varias lutas o
para o ataque, representando o simbolo do clã e da família
clã o chamava de Zunk o imortal, porém sempre que perguntavam pra ele "ei Zadron qual o
segredo da imortalidade", ele falava.. Hump "O segredo para imortalidade? Não morra". Enquanto
eu treinava com meu pai em baixo de uma árvore durante todos os dias, sempre depois do nosso
principal.
treinamento eu sentava e olhava pras folhas caindo da arvore e me perguntava "Seria o único
proposito da folha o de cair?", porém eu nunca conseguia pensar em uma reposta pra isso. Minha
mãe anteriormente era uma samurai do clã Inoue que misturava a "arte" samurai com mágias,
assim ela possuia grande conhecimento sobre mágias e afins, misturando o combate, usando
katanas e mágias(em questão de sistema séria um guerreiro arcano), ela se casou com o meu pai
para juntar o clã darkin com o clã Inoue, e assim o clã darkin "englobou" o clã Inoue, Minha mãe
sempre me ensinou a parte téorica da mágia, assim eu adquiri um grande conhecimento desde
Costumes: Desde de pequeno zaasth escreve todas as suas
pequeno sobre a mesma, porém eu nunca tentei ir para a parte prática em si. E assim foi a minha
infância, treinava com a espada durante o dia, e estudava sobre o arcanismo durante a noite com
minha mãe.
aventuras e seus pensamentos em um diário, com isso ele
"Depois de tempos felizes vem as tragédias" e eu ainda consigo lembrar dos gritos de
mulheres,crianças e homems preparados pra morrer,alguns meses depois de eu ter feito 12
anos....eu vi o meu irmão Zack darkin tirar a vida de todo o meu clã... porém ele não estava
pode olhar para seu passado e sempre lembrar de seus
sozinho,tinha com ele mais 3 amigos do nosso clã e muitas pessoas de clãs rivais sendo eles
Emilie , Hideki e Akira , e muitos outros de clãs "rivais", ou seja, juntou todo mundo que nos "
odiava" porém só me lembro desses...eu estava assustado demais, eles não eram nen um clã rival
erros, assim podendo os corrigir. Ele também o usa para
e mesmo assim eles não tiveram piedade, mesmo o clã Darkin sendo pego de surpresa,
conseguiram eliminar boa parte dos clã rivais, deixando somente os 4 contra o meu pai,mas o
nosso povo já estava com as baixas altas...estavam praticamente todos mortos...eu consegui fugir
com o tesouro do nosso clã a muramasa porque o meu pai Zadron darkin, conseguiu contê-los
anotar coisas importantes a qual ele não deve esquecer.
enquanto eu fugia e enquanto eu fugia olhava aos arredores, vendos corpos e casas queimando,
continuei correndo, porém passei por um rosto familiar, eu consegui ver o que sobrou do minha
mãe, continuei a correr, não havia nada que eu pudesse fazer, enquanto corria eu pensava comigo
mesmo "tudo oque eu posso fazer agora é correr...por agora".....e então desde daquele dia eu
tenho apenas 2 obejetivos,acabar com os responsaveis pelo massacre do clã e dar uma bela lição
em meu irmão zack....

Depois de fugir eu vivi o meu tempo sozinho, meditando e treinando afinal o meu pai me ensinou
que o trabalho árduo é capaz de polir as pedras mais ásperas... eu já sabia caçar e me virar
sozinho e por isso não foi um grande problema viver na floresta.... mas o que mais me motivava a
treinar e continuar vivo era o meu desejo de vingar a morte do meu clã, mais ou menos 2 anos
depois encontrei alguns bandidos e me lembrei das lições e treinos que tive com meu pai... No
meio da floresta eu me distrai e revelei minha posição e os bandidos já estavam cientes de minha
presença, meu plano era pegar eles separadamente, eu já conhecia o local como a palma da minha
mão e já tinha algumas armadilhas armadas, apenas os guiei para elas, assim conseguindo
separa-los, e então finalmente apareço para o primeiro bandito, ele parecia surpreso por ver uma
criança nesse local, e então esse foi meu primeiro duelo de vida ou morte.

Eu nunca tinha usado uma espada pra matar alguém antes, mas ela se encaixava perfeitamente
em minhas mãos. Eu já sabia golpear e contra atacar, mas também sabia que aquele duelo não Muramasa, a espada do clã darkin, passada entre as gerações entre os líderes do clã.
seria simples, me aproveitando que o bandido estava me "subestimando" eu então usei tudo que
eu tinha em apenas um corte usando a muramasa, meu corpo parecia se mover sozinho... Lutar
parecia tão natural para mim, e então consegui acabar com um dos banditos. Lutando contra eles Colar que a Yui me deu
percebi que meu pai era no mínimo mil vezes mais forte que todos eles juntos e assim acabei com
1 por 1, eles eram apenas bandidos, após derrota-los consegui algum dinheiro que eles Grimorio:
carregavam, e então finalmente depois de 2 anos consegui dormir em uma cama em uma pousada Convocar Familiar
na região, e depois desse dia eu continuei me aperfeiçoando na arte da espada e sempre me Queda Suave
lembrando de uma das centenas de lições que o meu pai me ensinou como em um certo dia Proteção contra o bem e mal
durante o treinamento ele percebeu que eu estava mais nervoso que o normal e nessa hora ele se Detectar Magia
virou pra mim e falou "meu filho A força de um guerreiro se encontra na sua frieza,destacar o seu Recuo Acelerado
talento ocultar sua fraqueza",e depois de ouvir essa bela frase eu fiz de tudo pra me manter calmo
e frio..... depois de completar 18 anos eu partir em busca dos responsaveis pelo massacre e bem
Escudo arcano
eu conheço o que bate dentro deles..... E sei como fazer parar! Passos longos
Mãos Flamejantes
Depois de conseguir algumas informações eu fui atrás do meu irmão e o encontrei em uma grande Armadura Arcana
montanha e la tivemos a nossa tão esperada batalha e então ele me olhou nos olhos "ei Disfarçar
irmãozinho então você veio se vingar"... eu como alguém muito educado o cumprimentei também Riso Histérico
"eu vou acabar com você Zack", porém depois de alguns segundos de batalha a diferença de Compreender Idiomas
habilidades era muito grande... eu não consegui fazer praticamente nada, em um golpe rápido o Onda Trovejante
meu irmão ia acertar as minhas costas , porém eu virei a tempo e lhe falei"meu irmão ser atingido
Névoa Obscurecente
nas costas e a desonra de um samurai",e ele me respondeu "bem dito irmão", e assim cortou o
meu peito em um formato de x, assim deixando uma cicratriz.... e depois de ser derrotado ele Escrita Ilusória
pensou que eu havia morrido, apesar de caido eu não tinha desistido e enquanto o meu irmão ia Identificação
embora ele olha pra tras e me fala"meu irmão não tenha pressa de morrer estarei te esperando" Área Escorregadia
antes de eu desmaiar eu falei pra ele "não terei mais derrotas até te enfrentar,tenho certeza que Absorver elementos
estarei preparado até la", as ultimas palavras que consegui escutar do meu irmão"estarei te Marca do caçador
esperando no vale do....", e depois disso desmaiei..... depois disso acordei com os ventos daquela Vitalidade Falsa
montanha, e desde então continuo atrás do meu irmão... Porém até hoje eu mantive a Muramasa Encantar pessoa
segura... algo me diz que ela tem algo a mais do que eu posso ver. Causar medo
Sono
Servo invisivel
armadura Arcana
Imagem Silenciosa
Riso Histérico de Tasha
Guerreiro / Mago INT 16 +8

Chicote Elétrico(Guerreiro) Contramágica


Mãos Mágicas(Guerreiro) Velocidade
Lâmina da chama esverdeada(Guerreiro) Voo
Bola de fogo
Forte Intelectual
Ilusão Menor(Mago)
Mensagem(Mago)
Toque arrepiante(Mago)

4 0

Área Escorregadia(Mago)
Escudo Arcano(Guerreiro)
Proteção Contra O Bem E Mal(Mago)
Disfarça-se(Talento)
Mãos Flamejantes(Mago) - boa contra grupos
Passos Longos(Mago)
Marca do caçador(Talento)
Mísseis Mágicos(Mago)
Queda suave(Mago)
Absorver Elementos(Mago)
Tremor De Terra(Guerreiro)
Mãos Flamejantes(Mago)

3 0
Passos da neblina(Talento)
Invisibilidade(Talento)
Lufada De Vento(guerreiro)
Arma mágica
Reflexos(Guerreiro)
Visão No Escuro
Sugestão(Guerreiro)
Lâmina Sombria(Guerreiro)
Vento Protetor(Guerreiro)
Imobilizar Pessoa(Guerreiro)
Rime’s Binding Ice(Guerreiro)
Queimadura De Aganazzar
Escuridão(Guerreiro)

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