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Sypha Nearth
3
IMUN. FOGO; FRAQ. FRIO.
personagem
Ser quente: tomam 1d3 de dano
no final do round se falhar no
teste de força.
Quando morrer, queimar núm. de Salamander 2 nível
-
TALENTOS DA TRILHA MESTRE muniÇ Ao
afliÇ Ões 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
EDITH
profissÕes riqueza
ARQUITETURA
CONFORTÁVEL
idiomas
LÍNGUA COMUM
FIRESPEAK
sintonizar com água, ar, fogo ou terra. Ele continua sintonizado ao PODER
1 2 1
Ar
elemento até que use esse talento novamente, fique inconsciente ou 2 3 2 1
Terra 3 4 2 1 1
complete um descanso. Os benefícios deste talento dependem de
4 5 2 2 1 1
qual for o elemento escolhido, do seguinte modo: 5 6 3 2 2 1 1
• Água: Quando obtém sucesso em uma jogada de ataque, o
elementalista pode fazer com que água rodeie o alvo e o puxe na sua implemento
direção. O alvo puxado deve obter sucesso em uma jogada de
desafio de Agilidade ou se mover 1d6 metros na direção do
elementalista e ficar prostrado. talentos magicos
-
IH