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bruxa(gênio "dao") nível 2Aluno Quadrix

sorcerer(sombra) nivelleonardobde
2
biz-biz CLASSE E NÍVEL

aarakocra dhampir
ANTECEDENTE

caótica e neutra
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Espero que tudo isso faça sentido para
12 1 30 ft/vôo 30ft mim um dia. Até lá, vou continuar

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
fingindo.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força ajuda os companheiros que julgar
DESTREZA necessário para cumprir seu propósito
1 Destreza
29
13 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 3 Sabedoria está em busca de um demônio e uma


5 Carisma forma de recuperar seu corpo

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total 2d8/2d6 SUCESSOS


não é muito amigável com demônios ou
algo que se pareça com um
2 2
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8/d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

11 3
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
invocações de bruxo:
0 História (Int)
eb +5 1d10+3 Explosão Repelente
0
5 Intimidação (Car) eb(hex) +5 1d10+1d6+3 Agonizing Blast
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) A Ira do Gênio. Uma vez durante cada um
2 Investigação (Int)
cajado +1 1d6-1(1d8) concussão
de seus turnos quando você acertar com
13 1 Lidar com Animais (Sab)
uma jogada de ataque, você pode causar
dano extra ao alvo igual ao seu bônus de
1 Medicina (Sab) proficiência. O tipo deste dano é
1 determinado pelo seu patrono: concussão
2 Natureza (Int) (dao)
1 Percepção (Sab)
CARISMA Refúgio engarrafado.Com uma ação, você
3 Persuasão (Car) pode desaparecer magicamente e entrar em
17 1
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
sua nave, que permanece no espaço que
você deixou. O interior da nave é um
espaço extradimensional na forma de um
3 1 Sobrevivência (Sab) cilindro de 20 pés de raio, 20 pés de altura,
e se assemelha à sua nave. O interior é
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS decorado com almofadas e mesas baixas e
tem uma temperatura confortável. Enquanto
estiver dentro, você pode ouvir a área ao
nave do gênio: anel com
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC compartimento
redor de sua embarcação como se
estivesse em seu espaço. Você pode
cajado(staff) permanecer dentro da embarcação por um
bolsa de componentes número de horas igual ao dobro do seu
idiomas: comum, auran, primordial PP pacote do explorador bônus de proficiência.
armadura de couro
Armadura: armadura leve Um frasco de tinta preta , uma A CA da embarcação é igual à CD do seu
Armas: armas simples PE caneta de tinta , um ábaco , um teste de magia. Seus pontos de vida são
livro de teoria arcana, um iguais ao seu nível de bruxo mais seu
Suprimentos do Alquimista uniforme escolar e uma bolsa bônus de proficiência, e é imune a veneno e
PO contendo 15 po dano psíquico.
talento: iniciado em strixhaven
Um pão redondo cortado para Iniciado em Strixhaven
PL que alguém pudesse passar
manteiga nas duas metades 2 pontos de feiticaria
sem nunca levantar a faca feitiço geminado
feitiço acelerado

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 0,75 20 kgs
IDADE ALTURA PESO
biz-biz roxos cinza não tem
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Olhos da Escuridão
era uma aarakocra que gostava de magia e
foi para a famosa escola e la passou um A partir do 1º nível, você tem visão no escuro com alcance de 36 metros.
bom tempo de sua vida se dedicando,
quando finalmente retornou para cara com Quando você alcança o 3º nível nesta classe, você aprende a magia escuridão , que não
o fruto de seus estudos encrontou conta para o seu número de magias de feiticeiro conhecidas. Além disso, você pode
somente ruinas, com suas habilidades conjurá-la gastando 2 pontos de feitiçaria ou gastando um espaço de magia. Se você
procurou algum vestigio de magia e conjurá-lo com pontos de feitiçaria, você pode ver através da escuridão criada pelo feitiço.
conseuiu detectar algo sombrio, ela
estudou mais a fundo essa estranha Você está sempre gelado ao toque.
magia e se encontrou com uma criatura
misteriosa e estranha, ela lhe ofecereu Força da sepultura
poder e a informação sobre o que havia
acontecido com sua familia, a mesma logo Começando no 1º nível, sua existência em um estado de penumbra entre a vida e a morte
aceitou o pacto, e acabou por perder sua torna você difícil de derrotar. Quando o dano reduz você a 0 pontos de vida, você pode fazer
aparência e seu nome não podendo o um teste de resistência de Carisma (CD 5 + o dano sofrido). Em um sucesso, você cai para 1
pronunciar e ganhar a informação de que ponto de vida. Você não pode usar este recurso se estiver reduzido a 0 pontos de vida por
um demônio havia invadido o vilarejo dano radiante ou por um acerto crítico.
onde morava e devastado tudo, com essa
informação em mente ela se focou em Depois que o teste de resistência for bem-sucedido, você não pode usar esse recurso
caçar esse ser até encontrar novamente até terminar um descanso longo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
bruxo/feiticeiro carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
war//Eldritch Blast
war//toll the dead
sor//fire bold
sor//Minor Illusion
sor//Prestidigitation
sor//Message
back// guidance
back// druidcraft
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2/3 7
back//silvery barbs
war//hex
war// Armadura de Agathys
4
war// entangle
sor//absorb elements
MAGIAS CONHECIDAS

sor// Compreender idiomas


sor//Graxa

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