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Druida 1 Artista Jayro Henry

Hisao CLASSE E NÍVEL

Golias
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu não vou me contentar com nada
12 1 9m menos que a perfeição.

13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
1 Força O mundo precisa de novas ideias e ações
DESTREZA ousadas.
1 Destreza

12 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 6 Sabedoria Eu faria qualquer coisa pelos membros da


2 Carisma minha antiga trupe.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 3 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Eu tenho problemas em esconder meus
verdadeiros sentimentos. Minha língua
3 afiada me mete em confusão.
3
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

13 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tenho resistência a danos de frio. Posso
1 História (Int)
Clava +3 1d8/Conc reduzirm o dano sofrido em 1d12+Const
1 usando minha reação (A qtde=bônus de
2 Intimidação (Car) Arco +1 1d6/Perf prof, recupera com descanso longo).
Consigo abrigo e comida facilmente com
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) camponeses, desde que não os traga riscos.
1 Investigação (Int)
18 4 Lidar com Animais (Sab) Rajada de veneno (1d12), Orientação: +1d4
para qualquer rolagem de quem eu tocar,
4 Medicina (Sab) Curar ferimentos: 1d8 de cura para quem eu
4 tocar, Onda trovejante: 2d8 de dano e
1 Natureza (Int)
empurra 3m (Criatura faz um teste de
4 Percepção (Sab) resistência de constituição para a magia),
CARISMA
2 Persuasão (Car)
Falar com animais: posso falar com bestas
por 10 minutos. Detectar magia: vejo
15 1
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
magias em um raio de 9m a partir de mim.
Enfeitiçar pessoa: enfeitiço um alvo
humanóide até 9m, ele faz um teste de
2 4 Sobrevivência (Sab) resistência de sabedoria, se falhar ele vira
meu "amigo" por 1h.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Armadura de couro, um pacote


16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC de explorador: Inclui uma
mochila, um saco de
dormir, um kit de refeição, uma
Comum, gigante e druídico. Armaduras PP caixa de fogo, 10 tochas, 10
leves, armaduras médias, escudos (druidas dias de rações e um cantil, o
não irão vestir armaduras ou usar escudos kit também tem 15 metros de
feitos de metal). Clavas, adagas, PE corda de cânhamo amarrada
dardos,azagaias, maças, bordões, ao lado dele, um traje, um
cimitarras, foices, fundas e lanças. Kit de colar e um violão.
herbalismo. PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 Anos 2,5m 110kg
IDADE ALTURA PESO
Hisao Castanhos Branca Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Quando criança, em um combate, os pais


de Hisao foram mortos. Em prantos,
sozinho em meio a uma floresta fechada,
ele foi achado e adotado por uma pequena
vila de druidas das mais variadas raças,
mais especificamente por uma elfa no fim
da vida que ele chamava de Nona, lá ele
foi ensinado as mais belas artes dessa
classe, cresceu, evoluiu e se tornou um
adulto feliz, infelizmente perdeu sua Nona
aos 18 anos. Após isso, ele sentiu que
faltava algo em sua vida, viu que ser
druida era tão belo para ser escondido,
para mudar isso ele resolveu montar um
circo peregrino, formou uma equipe e
começou a viajar as mais diversas
regiões. Porém, com a grande fama de um
belo circo também surge grande inveja, e
novamente sua vida entrou em um grande
risco, durante a noite, descansando de um
grande espetáculo, seu circo foi atacado
por ladrões e assassinos, infelizmente
Hisao e sua trupe não conseguiram se OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
defender, foram obrigados a fugir e se
separar. Agora ele vaga em busca de uma 15 PC
nova equipe, 500 peças de ouro para
reerguer seu circo e alcançar a fama
extraplanar, e talvez rever seus amigos.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida Sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada de Veneno
Orientação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Curar ferimentos
Onda trovejante
Falar com animais
4
Detectar magia
Enfeitiçar pessoa
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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