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Guerreiro Eco manifesto MARINHEIRO Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Capitão "Dendro" Hudron
Genasi da água O/N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Para mim uma briga de taverna é uma
19 1 6Q boa forma de conhecer uma nova
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
cidade.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
4 Força Respeito: O que mantém um navio unido é
DESTREZA o respeito mútuo entre o capitão e a
1 Destreza
tripulação.
12 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 2 Sabedoria
Piratas mataram meu capitão e tripulação,
0 Carisma tomaram nosso navio e me deixaram para
morrer. Eu terei minha vingança.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu sigo ordens, mesmo que eu ache elas
erradas.
3 Arcanismo (Int)
-1
4 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 0
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tipo de criatura. Você é um humanóide.
-1 História (Int)
Tridente 1d6/8per Visão no escuro. 18m
-1
0 Intimidação (Car)
Chamada para a Onda. truque Espirro
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Ácido. A partir do 3ºlvl, você pode lançar o
-1 Investigação (Int)
feitiço Criar/Destruir Água com esta

14 2 Lidar com Animais (Sab) ATRIBUTOS: +1 STR, +1 CON, +1 WIS


-Tridente 1d6/8per, Arremesso (6/18)
característica. A partir do 5ºlvl, você
também pode lançar o feitiço Caminhar na
2 Medicina (Sab) Água com esta característica, sem a
2 Cota de malha +16CA Desvantg Furt 27,5 kg necessidade de um componente material.
-1 Natureza (Int) -escudo +2CA Depois de conjurar Criar ou Destruir Água
4 Percepção (Sab) -2 machadinhas ou Caminhar na Água com esta
CARISMA
característica, você não poderá conjurá-la
0 Persuasão (Car)
novamente até terminar um long rest.
10 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
1ºlvl ESTILOS DE LUTA
Defensivo: +1 CA quando usando armadura.
0 4 Sobrevivência (Sab) Resistência ácida. Você tem resistência a 1ºlvl RETOMAR O FÔLEGO
dano de ácido. Uma vez por descanso com uma ação
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
bônus cura-se 1d10 + Nível. Essa habilidade
é recuperada com um Descanso Curto.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Aventureiro.
PC Inclui uma mochila 2ºlvl SURTO DE AÇÃO
1 pé de cabra, Uma vez por descanso você pode fazer uma
1 martelo, ação adicional além de suas ações normais.
Idiomas: Comum e Primordial. PP A partir do nível 17 pode usar duas vezes
10 pítons,
Armas: Simples e marciais. 10 tochas, por descanso. Essa habilidade é recuperada
Armaduras: Todas, escudos. 1 caixa de fogo, com um Descanso Curto
PE
Ferramentas: Ferramentas de navegação, 10 dias de rações Liberte a Encarnação
veículos (água). 1cantil. No 3º nível, você pode aumentar a fúria do
PO O kit tem 15 metros de corda seu eco. Sempre que você realizar a ação
Equipamento: Um porrete, 15m de corda de de cânhamo amarrada. Ao lado Atacar, você pode fazer um ataque corpo a
seda, um amuleto da sorte (pena de ave corpo adicional da posição do eco.
rara no chapéu) , roupas comuns e 10po. PL Você pode usar esta característica um
número de vezes igual ao seu modificador
Nadar. Você tem deslocamento de Constituição (no mínimo uma vez). Você
de natação de 9 metros. recupera todos os usos gastos quando
Anfíbio:pode respirar ar e água termina um descanso longo. (Sabedoria)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
36 (18 à 120) 1.70m 80kg
IDADE ALTURA PESO
Capitão "Dendro" Hudron pretos azul (ciano) azul (escuro)
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

3ºlvl ARQUÉTIPO MARCIAL: Eco manifesto


No 3º nível, você pode usar uma ação bônus NOME
para manifestar magicamente um eco de si
mesmo em um espaço desocupado que você
possa ver a até 4,5 metros de você. Este eco é
uma imagem mágica, translúcida e cinza de
você que dura até ser destruída, até você
dispensá-la como uma ação bônus, até você
manifestar outro eco ou até ficar incapacitado.

Seu eco tem CA 14 + seu bônus de


proficiência, 1 ponto de vida e imunidade a
todas as condições. Se tiver que fazer um teste
de resistência, ele usa seu bônus de teste de
resistência para o teste. É do mesmo tamanho
que você e ocupa seu espaço. No seu turno,
você pode comandar mentalmente o eco para
se mover até 9 metros em qualquer direção SÍMBOLO
(nenhuma ação é necessária). Se o seu eco
estiver a mais de 9 metros de você no final do
seu turno, ele será destruído.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Como uma ação bônus, você pode se teletransportar, trocando de lugar magicamente com
seu eco a um custo de 4,5 metros de seu movimento, independentemente da distância entre
vocês dois.
Quando você realiza a ação Atacar no seu turno, qualquer ataque que você fizer com essa
VARIANTE: PIRATA ação pode se originar do seu espaço ou do espaço do eco. Você faz essa escolha para cada
Você passou sua juventude sob a tutela de ataque. Quando uma criatura que você pode ver a até 1,5m de seu eco se mover pelo menos
um terrível pirata, uma criatura feroz que 1,5m para longe dela, você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade
lhe ensinou a sobreviver em um mundo de contra aquela criatura como se estivesse no espaço do eco.
tubarões e homens selvagens. Piratas
usam o Recurso: Má Reputação. Com ela, Eco Avatar
não importa aonde você vá, a sua fama o A partir do 7º nível, você pode transferir temporariamente sua consciência para seu eco.
precede, e as pessoas tem medo de você. Com uma ação, você pode ver através dos olhos de seu eco e ouvir através de seus
Quando em terras civilizadas, você ouvidos. Durante esse tempo, você fica surdo e cego. Você pode sustentar esse efeito por
consegue escapar de ofensas menores; até 10 minutos e pode encerrá-lo a qualquer momento (não requer ação). Enquanto seu eco
como não pagar uma bebida na taverna ou estiver sendo usado dessa forma, ele pode estar a até 300 metros de distância de você sem
uma briga, por que a maioria das pessoas ser destruído.
não tem coragem de te entregar para as
autoridades.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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