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Guerreiro - 7 Forasteiro Ace

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Varis Valenwood
Elfo da Floresta Neutro Bom 23000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu passo meu tempo caçando e criando
16 4 10,5 armadilhas
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 47
3 Força mundo natural é mais importante que
DESTREZA todas as
Destreza
4
36 construções da civilização.
19 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 2 Sabedoria
Minha família é a coisa mais importante na

CONSTITUIÇÃO
4 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 minha vida, mesmo quando eles estão
longe.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 7 Acrobacia (Des) Total 7d10 SUCESSOS As vezes eu caço meus aliados por
brincadeira.
2 Arcanismo (Int)
1
3 Atletismo (For)
7d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 4
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro - 18 metros, não vê cores
1 História (Int)
A forma de um pecado +3 4d8+3 psíquico
1
Sentidos aguçados - Perícia em percepção
4 Intimidação (Car) Arco Longo +9 1d8 perfurante
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Ancestral Feérico -
1 Investigação (Int)
Bordão +3 1d6/1d8 concussão

14 5 Lidar com Animais (Sab) A Forma de um Pecado: Com uma ação,


você escolhe um alvo que possa ver a 5ft e
Transe - Descanso longo de 4 horas.

2 Medicina (Sab) Treinamento elfo -


2 toma uma forma tenebrosa só para ele. O
1 Natureza (Int) alvo deve fazer um teste de resistência de Estilo de Luta - Arquearia
5 Percepção (Sab) sabedoria ou recebe 4d8+proficiência de
CARISMA dano psíquico e será atordoado até o Pés Ligeiros -
4 Persuasão (Car) próximo turno. Em caso de sucesso, ele
19 4
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
recebe metade do dano e não é atordoado. Máscara da Natureza -

A habilidade "A Forma de um Pecado" só Retomar Fôlego -


4 5 Sobrevivência (Sab) pode ser ativada duas vezes por descanso
longo. Surto de Ação -
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Ataque extra -
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Dinheiro - 27 PO.
Chapéu da Gula - Carisma se Arquétipo - Mestre de Batalha
torna 19, caso não seja maior
que 19. Estudioso da Guera -
Idiomas - Comum, Élfico. PP
Armadura de couro Batido.
Todas as Armaduras, escudos Arco Longo Manobras - Golpe do Comandante, golpe
Todas armas simples e marciais 158 Flechas distrativo, derrubar, ataque ameaçador,
PE
Instrumento Musical: Lira algibeira desarmar.
Ferramentas de Artesão: Ferramentas de Aljava
coureiro PO Roupas de Viajante. Dados de Superioridade - Dados de
Bordão superioridade são d8s, possuí 5. Recupera
Adaga todos em um descanso longo.
PL Armadilha de Caça
Um casaco feito de restos de Conheça seu inimigo -
uma de suas presas.
Mochila Talento - Atirador Aguçado
Pé de cabra
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO
Martelo Incremento - +2 destrezaE HABILIDADES
CARACTERÍSTICAS
10 Pítons
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Característica Andarilho.
10 tochas
105 1,68cm 66Kg
IDADE ALTURA PESO
Varis Valenwood Amarelos Pálida Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Drusilia Valenwood: Irmã mais velha por 5


anos. Um dos poucos parentes vivo. Também NOME
a pessoa que provê equipamentos novos
Drusilia Valenwood
sempre que precisar, principalmente para
caçada. Diferente de si a sua irmã é uma Alta
Elfa e um tanto mais confinada em um quarto
fazendo bugigangas e equipamentos que Varis
que geralmente faz pequenas armadilhas no
lugar estacionado. E também fica utilizando e
experimentando novas ideias de coisas para
fazer com couro.

Nailo Valenwood: Mãe, patrulheira e a pessoa


que ensinou os dois irmãos a caçar e viver
como nômades Morta em uma escapada para
ambos irmãos.

Sariel Xiloscient Tia, uma das duas pessoas SÍMBOLO


que o jovem está acostumado a conviver e
também a pessoa que o ensinou um pouco das
artes do combate. Ex Militar. Seus encontros
com Sariel são um segredo por motivos de
sangue e talvez poder um dia se tornar um
APARÊNCIA DO PERSONAGEM feiticeiro. ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ivellios Valenwood: Pai feiticeiro, principal


razão dos dois jovens serem caçados. Morto
O jovem não é realmente o mais fácil de se antes que a mãe de Varis. O jovem não se
conhecer, principalmente por ter passado lembra muito bem.
boa parte de sua vida sem muito contato
com outras pessoas que não sejam sua
falecida mãe, sua tia que raramente
visitava e hoje em dia não visita por
muitos motivos. Sendo um dos principais
seu pai que em um surto por razões
desconhecidas, dizia sua mãe que foi
controle mental, acabou por queimar sua
cidade natal, porém não houve muitos
feridos e poucos mortos mas mesmo
assim o rancor e o fato de ser feiticeiro se
arrasta para seus filhos. Assim sua tia
mantém certo sigilo nos encontros por
segurança. O jovem passa maior parte do
tempo com a irmã onde a brincadeira era
simplesmente plantar armadilhas não
ofensivas, seja um buraco pequeno para
tropeçar, bombas de fedor, valia de tudo.
Ganhava no fim quem tivesse feito a maior OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
quantia de armadilhas com êxito.
Atualmente o jovem continua a viajar de
cidade em cidade com a irmã buscando
manter esse estilo de vida nômade
tentando arranjar um jeito de provar a
inocência do pai, não por causa dele, mas
para voltarem a viver uma vida. Eles
precisavam comprar alguns recursos a
mais para fazer armadilhas e novas
coisas, recursos esses que não eram tão
fáceis de se conseguir normalmente como
metais e etc.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Dex 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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