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guerreiro 8 nobre

Lucy Diangelion CLASSE E NÍVEL

tiefling
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Apesar da minha origem nobre, eu não
16 2 9 estou acima dos outros. O sangue é um

16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
só.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 87
6 Força É o meu dever proteger e cuidar das
DESTREZA pessoas abaixo de mim.
2 Destreza
87
14 5
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 -1 Sabedoria Nada é mais importante do que os outros


0 Carisma membros da minha família.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Pelas minhas palavras e ações, muitas
vezes, envergonho minha família.
2 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

16 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Estilo de Luta: Combate com armas grandes
Lança Azul 1d10+1 Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado
3 6 História (Int)
de dano de um ataque com arma
0 Intimidação (Car) corpo-a-corpo que você esteja empunhando
com duas mãos, você pode rolar o dado
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) novamente e usar a nova rolagem, mesmo
3 Investigação (Int) que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a
8 -1 Lidar com Animais (Sab) repreensão infernal: 3d10 propriedade duas mãos ou versátil para
ganhar esse benefício.
-1 Medicina (Sab) RETOMAR O FÔLEGO
-1 Você possui uma reserva de estamina e
3 Natureza (Int) pode usá-la para proteger a si mesmo
2 Percepção (Sab) contra danos. No seu turno, você pode usar
CARISMA uma ação bônus para recuperar pontos de
3 Persuasão (Car) vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
10 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Uma vez que você use essa característica,
você precisa terminar um descanso curto
ou longo para usá-la de novo.
0 -1 Sobrevivência (Sab) SURTO DE AÇÃO
A partir do 2o nível, você pode forçar o seu
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS limite para além do normal por um
momento. Durante o seu turno, você pode
realizar uma ação adicional juntamente com
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
50Po, Lança azul(glaive), sua ação e possível ação bônus.
PC brunea(armadura média),12po, ATAQUE EXTRA
5 cotas de malha, uma rapiera, A partir do nível 5, você pode atacar duas
5 espadas largas e uma biga vezes, ao invés de uma, quando usar a ação
Idioma: Normal e infernal PP de ouro de Ataque durante seu turno. O número de
Proeficiencia: Todas as armaduras, armas ataques aumenta para três quando você
simples e marciais alcançar o nível 11 de guerreiro e para
PE quatro quando alcançar o nível 20 de
guerreiro.
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 1,55
IDADE ALTURA PESO
Lucy Diangelion azuis branca brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Visão no Escuro. Graças a sua herança


infernal, você tem uma visão superior no NOME
escuro e na penumbra. Você enxerga na
penumbra a até 18 metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza. Resistência
Infernal. Você possui resistência a dano de
fogo.
Legado Infernal. Você conhece o truque
taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível,
você poderá conjurar a magia repreensão
infernal como uma magia de 2° nível. Quando
você atingir o 5° nível, você também poderá
conjurar a magia escuridão. Você precisa
terminar um descanso longo para poder usar
as magias desse traço novamente. Sua
habilidade de conjuração para essas magias é
Carisma. SÍMBOLO
Talento: Robusto

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

VÍNCULO COM ARMA


No 3° nível, você aprende um ritual que cria um vínculo mágico entre você e uma arma. Você
realiza esse ritual no curso de 1 hora, que pode ser realizada durante um descanso curto. A
arma deve estar ao seu alcance ao decorrer do ritual, ao concluí-lo, você toca a arma e forja
o elo. Uma vez que você tenha vinculado uma arma a você, você não pode ser desarmado
dessa arma, a menos que você esteja incapacitado. Se ela estiver no mesmo plano de
existência, você pode invocar essa arma com uma ação bônus, no seu turno, fazendo-a se
teletransportar instantaneamente para a sua mão. Você pode ter até duas armas vinculadas,
mas só pode invocar uma por vez com sua ação bônus. Se você quiser criar um elo com
uma terceira arma, você deve quebrar o vínculo com um das outras duas.
MAGIA DE GUERRA
A partir do 7° nível, quando você usar sua ação para conjurar um truque, você pode realizar
um ataque com arma, com uma ação bônus.
INDOMÁVEL
A partir do 9o nível, você pode jogar de novo um teste de
resistência que falhou. Se o fizer, você deve usar o novo
valor e não pode usar essa característica de novo antes de
terminar um descanso longo.
Você pode usar esta característica duas vezes entre
descansos longos quando chegar no 13o nível e três vezes
entre descansos longos quando chegar no 17o nível.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

CARACTERÍSTICA: POSIÇÃO PRIVILEGIADA


Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o melhor de você. Você é
bem-vindo na alta sociedade e as pessoas assumem que você tem o direito de estar onde
está. As pessoas comuns fazem todos os esforços para acomodá-lo e evitar seu desprazer,
e outros nobres o tratam como um membro da mesma classe social. Você pode conseguir
uma audiência com um nobre local se precisar.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
mago 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
proteção contra lâminas
Toque chocante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Escudo arcano
vitalidade falsa
mísseis mágicos
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

Eschaton
despedaçar
cegueira/surdez
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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