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Humano
ANTECEDENTE
Leal e Bom
NOME DO JOGADOR
14000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 0 9
15 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 45
2 Força
DESTREZA
0 Destreza
45
10 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 6 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
9 3
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DISCÍPULO DA VIDA
2 História (Int)
MdG (V) 5 1d8 ou +1d10 Também no 1º nível, suas magias de cura
-1 são mais efetivas. Sempre que você
3 Intimidação (Car) Maça 5 1d6+2 conjurar uma magia de cura para recuperar
pontos de vida, o alvo daquela magia
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) recupera pontos de vida adicionais iguais a
-1 Investigação (Int) 2 + nível da magia.
16 3 Lidar com Animais (Sab) - Escudo Sentinela
Vantagens iniciativa e percepição CANALIZAR DIVINDADE: 2/descaço
3 Medicina (Sab) - Massa da Colera da vida +1 Como uma ação, você usa seu símbolo
3 sagrado para invocar energia que pode
-1 Natureza (Int) recuperar um total de 5 vezes seu nível de
6 Percepção (Sab) clérigo em pontos de vida. Você escolhe
CARISMA quaisquer criaturas a até 9 metros de você e
6 Persuasão (Car) divide esses pontos entre elas. Essa
16 0
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
característica só pode curar as criaturas a
até metade de seu máximo de pontos de
vida. Você não pode usar essa
3 3 Sobrevivência (Sab) característica em um morto-vivo ou
constructo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
CURANDEIRO ABENÇOADO
A partir do $6^{\circ}$ nível, as magias que
Full plate - 1500
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Escudo - 10
você conjurar para curar os outros também
curam você. Quando conjurar uma magia de
Martelo de Guerra Versatio -15 cura em outra criatura, você também
recupera pontos de vida, em um total de $2+
Todas as armaduras, escudos, PP $ nível da magia.
armas simples e marciais,
CD para suas magias = 8 + bônus de
Domínio Divino Vida PE proficiência + seu modificador de Sabedoria
Armadura Pesada
Modificador de ataque de magia = seu
PO bônus de proficiência + seu modificador de
Sabedoria
PL
DESTRUIR MORTOS-VIVOS
Destrói Mortos-Vivos de ND
1/2 ou menor
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 anos 1,80m 80kg
IDADE ALTURA PESO
Moinar azul Parda Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
Familha Valente
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
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lv6 Persuasão 6 -2
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 3 6
CHAMA SAGRADA REMOVER MALDIÇÃO
ESTABILIZAR SINAL DE ESPERANÇA
ORIENTAÇÃO REVIVIFICAR
TAUMATURGIA Círculo Mágico
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 4 7
BÊNÇÃO
CURAR FERIMENTOS
SANTUÁRIO
4
COMANDO
MAGIAS CONHECIDAS
2 3 3
ORAÇÃO CURATIVA
APRIMORAR HABILIDADE
5
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