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INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sinto uma empatia tremenda por
14 2 9m todos que sofrem
17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 32
5 Força Pensamento Livre. Questionamentos e
DESTREZA curiosidade são os pilares do progresso.
2 Destreza (Caótico)
14 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
8 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ATAQUE DESCUIDADO A partir do 2° nível,
-1 História (Int)
Machado Grande +5 1d12+3 você pode desistir de toda preocupação
-1 com sua defesa para atacar com um
2 Intimidação (Car) Machados de Mão +5 1d6+3 desespero feroz. Quando você fizer o seu
primeiro ataque no turno, você pode decidir
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) atacar descuidadamente. Fazer isso lhe
-1 Investigação (Int)
Azagaias +5 1d6+3 concede vantagem nas jogadas de ataque
12 1 Lidar com Animais (Sab)
com armas corpo-a-corpo usando Força
durante seu turno, porém, as jogadas de
3 Medicina (Sab) ataques feitas contra você possuem
1 vantagem até o início do seu próximo turno.
-1 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab) SENTIDO DE PERIGO No 2° nível, você
CARISMA adquire um sentido sobrenatural de quando
0 Persuasão (Car) as coisas próximas não estão como
10 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
deveriam, concedendo a você uma chance
maior quando estiver evitando perigos.
Você possui vantagem em testes de
0 3 Sobrevivência (Sab) resistência de Destreza contra efeitos que
você possa ver, como armadilhas e magias.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Para receber esse benefício você não pode
estar cego, surdo ou incapacitado.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc, você tem uma visão superior no escuro e na
penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro
como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
cinza.
Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo,
você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra
causado pelo acerto crítico.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com