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Monge 1 Eremita Samuray_Half_Life

Liv Njal CLASSE E NÍVEL

Halfling
ANTECEDENTE

Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou absurdamente sereno, mesmo
14 2 7,5m em face do desespero.

12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
3 Força O aprendizado traz a diversão.
DESTREZA
4 Destreza
9
15 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria A natureza é minha casa.


2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


As vezes eu falo demais.

1 1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

12 2
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DEFESA SEM ARMADURA
1 História (Int)
Espada curta +3 1d6 per+1 A partir do 1° nível, quando você não
1 estiver vestindo nenhuma armadura nem
2 Intimidação (Car) Dardo +4 1d4 per+2 empunhando um escudo, sua Classe de
Armadura será 10 + seu modificador de
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Destreza + seu modificador de Sabedoria.
1 Investigação (Int)
14 2 Lidar com Animais (Sab)
ARTES MARCIAIS
No 1° nível, sua prática nas artes marciais
4 Medicina (Sab) concede a você maestria nos estilos de
2 combate que utilizam golpes desarmados e
1 Natureza (Int) armas de monge, que são as espadas
2 Percepção (Sab) curtas e quaisquer armas simples
CARISMA corpo-a-corpo que não tenham a
2 Persuasão (Car) propriedade duas mãos ou pesada.
14 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Você ganha os seguintes benefícios
enquanto estiver desarmado ou
empunhando uma arma de monge e não
2 2 Sobrevivência (Sab) estiver vestindo nenhuma armadura ou
empunhando um escudo:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS 1. Você pode usar Destreza ao invés de
Força para asjogadas de ataque e dano dos
seus golpes desarmados e de suas armas
Um estojo de pergaminho
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC cheio de notas dos seus
de monge.
2. Você pode rolar um d4 no lugar do dano
estudos e orações, um normal dos seus golpes desarmados e
cobertor de inverno, um armas de monge. Esse dado muda à medida
Idiomas: Comum, Halfling e Primordial. PP conjunto de roupas comuns, que você adquire níveis de monge, como
Proficiência em Ferramentas: Kit de m kit de herbalismo e 5 po. mostrado na coluna Artes Marciais na
herbalismo. Espada curta, pacote de tabela O Monge.
Armaduras: Nenhuma. PE explorador, 10 dardos. 3. Quando você usa a ação de Ataque com
Armas: Armas simples, espadas curtas. um golpe desarmado ou uma arma de
Ferramentas: Alaúde. monge no seu turno, você pode realizar um
PO golpe desarmado com uma ação bônus. Por
exemplo, se você realizar a ação de Ataque
com um bordão, você também poderá
PL
realizar um golpe desarmado com uma ação
bônus, assumindo que você ainda não
realizou uma ação bônus nesse turno.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
50 88cm 22 kg
IDADE ALTURA PESO
Liv Njal Verdes Parda Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sortudo: Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou
teste de resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.

Bravura: Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.

Agilidade Halfling: Você pode mover-se através do espaço de qualquer criatura que for de
um tamanho maior que o seu.

Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de Carisma aumenta em 1.

Furtividade Natural: Você pode tentar se esconder mesmo quando possuir apenas a
cobertura de uma criatura que for no mínimo um tamanho maior que o seu.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Pacote de Explorador (10 po). Inclui uma mochila, um saco de dormir, um kit de refeição,
uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de
corda de cânhamo amarrada ao lado dele.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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