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Ficha do Melo:

nome: Hiroshi Seishin


classe: Xamã
raça: Raposa
atributo principal: Sorte
força: 6(-2)
agilidade: 6(-2)
intelecto: 5(-3)
sabedoria: 7(-2)
destreza: 1(-5)
sorte: 3(-4)
carisma:1(-5)
fé: 2(-4)
percepção: 1(-5)
constituição: 11
CA:5
def: 12(+1)
atk: 17
m.def: 17(+3)
m.atk: 11
pv: 110
pm: 70
xp:0
lv:1
Condição:

- Skills:

Passiva - Contato Espiritual: Comunicar com Espíritos


Ativa Nv1 -1°Espírito: Conjura o espírito de um monge guerreiro para auxiliar qualquer aliado com +5 de atk
corpo-a-corpo(-7 pm)

Inventário 9/45kg:

Manto Negro
Amuleto Fantasma: Permite ao jogador assumir forma etérea.O uso dura 1 hora,com limite de 15m de dis-
tância do corpo. Passar(limite de tempo): +1nvl de Exaustão p/h. Fadiga pós uso.
Pulseiras Místicas(0,5kg cada uma)

- Mochila(03/20 slots):

Coberta de Trapos
Ração Média x2 - (1Kg cada)
Cantil - 2,5Kg
15 po
20 pp
Katana enferrujada - 1,5kg

- Armas:

Garras de Combate(cortante) 1kg(cada uma) - atk:4(cada uma) [12,5 Dano Armado]


Ficha do Artur:

nome: Walter
classe: Bárbaro
raça: Meio-Orc
atributo principal: Força
força: 9(-1)
agilidade: 7(-2)
intelecto: 5(-3)
sabedoria: 3(-4)
destreza: 4(-3)
sorte: 2(-4)
carisma: 0(-5)
fé: 0(-5)
percepção: 3(-4)
constituição: 10
CA: 6
def: 16(+3)
atk: 19 (Dano Armado: atk+Dano da arma/2)
m.def: 21(+5)
m.atk:--
pv: 100
pm:--
xp:0
lv:1
Condição:

- Skills:

Passiva - Porte Duplo: Armas de 2 mãos são consideradas de 1,podendo usar elas em cada mão.
Ativa Nv1 - Fúria: Concede +2 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo e redução de dano 1, mas sofre
uma penalidade de –2 na classe de armadura. A fúria dura um número de rodadas igual a 5 + mod.CON
(mas você pode terminá-la antes, se quiser). Quando a fúria termina, você fica fatigado (Força –2, Destreza
–2) e 1 nível de Exaustão.

Inventário 17/45kg:

- Mochila(03/20 slots):

Coberta de Trapos
Ração Média x2 - (1Kg cada)
Cantil - 2,5Kg
15 po
20 pp

- Armas:

2xMachadinha (cortante) 1Kg(cada uma) - atk:4(cada uma) [11,5 Dano Armado cada uma]
Machado Grande(cortante) 3,5Kg - atk:9 [14 Dano Armado]
Armadura Acolchoada 5Kg - CA 1/RD 2/Bônus DES:+2
Elmo de Metal 2Kg- Bônus def:+2

P.S: As machadinhas possuem a runa “Myorn”,que concedem o poder de voltarem ao último usuário da ar-
ma pós arremesso.
Ficha do Yan:

nome: Mórfidus
classe: Paladino
raça: Draconato
atributo principal: Força
força: 9(-1)
agilidade: 5(-3)
intelecto: 4(-3)
sabedoria: 3(-4)
destreza: 3(-4)
sorte: 2(-4)
carisma: 0(-5)
fé: 0(-5)
percepção: 1(-5)
constituição: 10
CA:5
def: 14(+2)
atk: 19
m.def: 18(+4)
m.atk: 13
pv: 100
pm: 30
xp:0
lv:1
Condição:

- Skills:

Passiva - Visão de Dragão: Possui uma grande visão(vantagem em testes de percepção).


Ativa Nv1 - Sopro Flamejante: Lança um sopro de fogo focado em um inimigo(Dano:atk+PRE), que sofre
efeito de queimadura(Dano crescente:-2 pv por turno até o fim da rodada).(Uso:-7pm).

Inventário 14,5/45kg:

- Mochila(03/20 slots):

Coberta de Trapos
Ração Média x2 - (1Kg cada)
Cantil - 2,5Kg
15 po
20 pp

- Armas:

Espada Grande(cortante) 3 kg - Dano:6 [12,5 Dano Armado]


Escudo de Madeira 2Kg - Bônus def:+2/Dano:2
Armadura Acolchoada 5Kg - CA 1/RD 2/Bônus DES:+2

Observações:
P1: Cada ponto adcionado a CON também é somado ao valor base de pv.
P2: O valor base de def/atk não mudam por conta dos Atributos Básicos,somente por modificadores exter-
nos.
P3: Cada ponto adcionado ao seu Atributo chave de pm,também é somado ao valor base de pm.

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