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Dano Aplicado
Resistência Física Metade Total Total Total
Resistência ao Fogo (*1) Total Metade Total Total
Resistência ao Gelo (*2) Total Total Metade Total
Resistência ao Gelo/Fogo (*1/*2) Total Metade Metade Metade
Tipo de Bloqueio Físico Fogo Gelo Fogo Frio
Bloqueio Básico Total Metade Metade Metade
Qtd. Bloqueio
Bloqueio de Fogo Total Metade Total Metade
Bloqueio de Gelo Total Total Metade Metade
Bloqueio de Fogo Frio Total Total Total Total
(*1) Qualquer efeito que não seja de ataque ou bloqueio de uma carta vermelha ou de uma unidade que requeira mana vermelha para ativar, não tem efeito contra este inimigo.
(*2) Qualquer efeito que não seja de ataque ou bloqueio de uma carta azul ou de uma unidade que requeira mana azul para ativar, não tem efeito contra este inimigo.
Habilidades de Dano
|1| Se uma unidade for ferida por ataque venenoso, ela recebe dois ferimentos. |2| Para cada carta de ferimento que vai para a mão do
Venenoso herói, outra carta de ferimento é colocada em sua pilha de descarte.
|1| Unidade ferida por inimigo com Paralisador é removida do jogo. |2| Se o herói sofrer ferimento por um inimigo com habilidade
Paralisador
Paralisador, descarta da sua mão todas cartas não-ferimentos.
Assassinato O dano deste ataque não pode ser atribuído a unidades. Se não for bloqueado é atribuido diretamente ao herói.
Vampírico Para cada ferimento causado às unidades ou ao herói, a armadura do inimigo aumenta em 1 até o fim do combate.
* Na fase de combate, se o herói receber uma quantidade de dano igual ou maior ao limite da sua mão, ele é nocauteado, descartando todas cartas que não sejam ferimentos.
|1| Compre um monstro marrom aleatório e use-o durante as fases de Bloqueio e Dano, atacando e substituindo o ataque do monstro
Invocação que o invocou. |2| Nenhuma fama é ganha deste monstro invocado. |3| Enquanto o monstro invocado estiver presente, aquele que o
invocou não pode ser alvo de nenhum efeito.
|1| Para bloquear um inimigo com habilidade ágil, é necessário bloquear o dobro do valor do ataque dele. |2| Se o inimigo não for
Ágil bloqueado, o dano atribuido é o valor do ataque dele (e não o dobro).
Corpulento Na fase de Bloqueio, podem ser usados pontos de movimento para reduzir o ataque do inimigo em 1 por ponto gasto, até o final do
turno. Ataque reduzido a 0 é considerado bloqueado.
Outras Habilidades do Inimigo
Elusivo/Evasivo Ataque à Distância/Cerco: Usa armadura de Maior valor. |2| Ataque Corpo a Corpo: Se o inimigo foi bloqueado, é usada a armadura
|1|
de Menor valor. Caso contrário, é usada a de Maior valor. |3| Os efeitos que aumentam a armadura do inimigo se aplicam em ambas.
Não Fortificado Todos os locais fortificados são ignorados por este inimigo.
O inimigo não é afetado por efeitos diretos que o destruam, reduzam sua armadura, o impeçam de atacar, entre outros. Somente os
Imunidade Arcana efeitos que sejam de Ataque ou Bloqueio (físico ou de qualquer elemento), ou que reduzam ou modifiquem o Ataque ou
Bloqueio, são efetivos contra ele.
|1| Se tiver só um inimigo sendo atacado, sua armadura é aumentada pelo valor de Defender. |2| Se tiver mais de um inimigo e um
Defender deles com Defender, o primeiro a ser atacado recebe o bônus de Defender. |3| Se o inimigo com Defender morrer, o outro inimigo
não se beneficia do bônus, pois não foi o primeiro a ser atacado.
Cada ataque tem que ser tratado separadamente (um bloqueio para cada ataque). |2| Efeitos que previnem um inimigo de atacar,
|1|
Ataques Múltiplos evitam todos os seus ataques. |3| Efeitos que afetam um ataque inimigo afeta somente um ataque, os outros não.