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Controle Elemental - Rank:A

A .... Tem a capacidade de dominar utilizando de várias formas os elementos naturais ao


seu redor recebendo bônus ao se conectar com os diferentes elementos

Terra
Ganha 1d6 de redução de dano e +2 de fortitude pela dureza das pedras
Pode como um ação bônus cobrir seus punhos de terra ganhando +1d6 de dano
desarmado
Pode criar uma barreira de terra protegendo a si mesmo ou a um civil/aliado
Pode transformar um dos seus membros em pedra para defesa ou ataque
Ar
Ganha +3m de deslocamento e +2 em reflexos pela liberdade do ar
Pode voar manipulando o ar ao seu redor
Criar uma bola de vento e lançar(rasenshuriken) ou acumular na mão e usar um ataque
corpo a corpo

Fogo
Ganha +2 de CD e +2 em atletismo pela
Pode escolher o um inimigo em alcance de técnica padrão para ficar queimando tendo
que fazer um teste de reflexos no começo de seu turno
Pode usar um fogo azul para se curar usando um d20 para decidir o dado de cura 1 a 5
(1d2) 5 a 9 (1d4) 10 a 15 (1d6) 16 a 19 (1d8) e 20 (1d10)

Água
Ganha +2 em teste de raciocínio e +2 em vontade devido a clareza da água
Enquanto conectado pode respirar e se mover com seu deslocamento normal embaixo da
água
Tem a capacidade de criar um jarro d’água para aprisionar os inimigos

Fraqueza:Apenas um elemento deve ser utilizado por vez entre: água, fogo, ar e
terra e para trocar usar uma ação e 2 de stamina(alterna entre os elementos com
uma ação bônus
"Ataque")

Ataque

Descrição:Utilizando algum dos elementos a Kyoko ataca o oponente causando


certo efeito
Terra
A Kyoko manipula o chão para atacar podendo quebrá-lo e lançar projéteis em direção ao
alvo ou atacar de outras maneiras e caso ela acerte em cheio o atingido recebe a
condição de Atordoado (Instantânea)
Ar
A Kyoko manipula o ar mandando rajadas de vento que caso queira deixá-las mais
mortais se tornam lâminas porém ela gasta +1 de estamina (Instantânea)
Fogo
A Kyoko manipula o fogo podendo atacar de diversas formas como lançar projéteis,
envolver um de seus membros(mãos ou pernas) e atacar etc causando o efeito de
Queimadura ao acertar(Sustentada/instantânea)
Água
A Kyoko manipula a água ao seu redor manipulando conforme ela quiser ex:estacas de
água, um tentáculo etc

Dano:+1d8 Área/Alcance: 7,5m Redução de Dano:1d6

Crítico: Ação|Duração Estamina: 2

Técnica

Descrição:

Dano: Área/Alcance: Redução de Dano:

Crítico: Ação|Duração: Estamina:

Técnica

Descrição:

Dano: Área/Alcance: Redução de Dano:

Crítico: Ação|Duração: Estamina:

Técnica

Descrição:

Dano: Área/Alcance: Redução de Dano:

Crítico: Ação|Duração: Estamina:

Técnica

Descrição:

Dano: Área/Alcance: Redução de Dano:

Crítico: Ação|Duração: Estamina:

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