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Terra
Ganha 1d6 de redução de dano e +2 de fortitude pela dureza das pedras
Pode como um ação bônus cobrir seus punhos de terra ganhando +1d6 de dano
desarmado
Pode criar uma barreira de terra protegendo a si mesmo ou a um civil/aliado
Pode transformar um dos seus membros em pedra para defesa ou ataque
Ar
Ganha +3m de deslocamento e +2 em reflexos pela liberdade do ar
Pode voar manipulando o ar ao seu redor
Criar uma bola de vento e lançar(rasenshuriken) ou acumular na mão e usar um ataque
corpo a corpo
Fogo
Ganha +2 de CD e +2 em atletismo pela
Pode escolher o um inimigo em alcance de técnica padrão para ficar queimando tendo
que fazer um teste de reflexos no começo de seu turno
Pode usar um fogo azul para se curar usando um d20 para decidir o dado de cura 1 a 5
(1d2) 5 a 9 (1d4) 10 a 15 (1d6) 16 a 19 (1d8) e 20 (1d10)
Água
Ganha +2 em teste de raciocínio e +2 em vontade devido a clareza da água
Enquanto conectado pode respirar e se mover com seu deslocamento normal embaixo da
água
Tem a capacidade de criar um jarro d’água para aprisionar os inimigos
Fraqueza:Apenas um elemento deve ser utilizado por vez entre: água, fogo, ar e
terra e para trocar usar uma ação e 2 de stamina(alterna entre os elementos com
uma ação bônus
"Ataque")
Ataque
Técnica
Descrição:
Técnica
Descrição:
Técnica
Descrição:
Técnica
Descrição: