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Magias de Tier 1:
Vento:
Sopro Leve:
Descrição: O conjurador cria uma rajada de vento suave que pode ser usada para
apagar pequenas chamas, mover objetos leves ou refrescar o ar ao redor.
Efeito: Extingue chamas pequenas, move objetos com peso máximo de 5 kg ou cria
uma brisa suave em um ambiente.
Lâmina Cortante:
Descrição: O conjurador molda o vento em forma de lâmina afiada, que pode ser
arremessada contra inimigos. A lâmina cortante causa danos perfurantes.
Escudo Zephyrus:
Descrição: O conjurador cria um escudo de vento ao seu redor, oferecendo proteção
contra ataques físicos. O escudo é capaz de desviar projéteis e reduzir a força de
golpes corpo a corpo.
Tempestade Veloz:
Descrição: O conjurador convoca uma pequena tempestade de vento que atinge
uma área designada. A tempestade causa danos moderados a todos os inimigos
dentro dela e pode desorientá-los temporariamente.
Efeito: Causa 2d6 de dano em todos os inimigos dentro da área designada e pode
causar uma breve desorientação.
Fogo:
Bola de Fogo:
Descrição: O conjurador conjura uma esfera de fogo e a lança contra um alvo ou área
designada.
Efeito: Causa 2d6 de dano de fogo em um único alvo ou 1d6 de dano de fogo em todos os
alvos em uma área designada.
Toque Flamejante:
Descrição: O conjurador envolve sua mão em chamas e realiza um ataque direto com um
toque flamejante.
Efeito: Causa 1d8 de dano de fogo em um único alvo atingido pelo toque flamejante.
Escudo Ígneo:
Descrição: O conjurador cria um escudo protetor de chamas ao seu redor, reduzindo o dano
de ataques físicos e protegendo contra danos de fogo.
Explosão Ardente:
Descrição: O conjurador cria uma onda de chamas que irrompe do chão, atingindo todos os
alvos próximos.
Água:
Jato Aquático:
Descrição: O conjurador dispara um jato de água pressurizada contra um alvo ou
área designada.
1. Efeito: Causa 1d8 de dano de água em um único alvo atingido pelo jato
aquático.
Lâmina Aquática:
Descrição: O conjurador molda a água em uma lâmina afiada e aguada, que pode ser
arremessada contra inimigos.
2. Efeito: Causa 1d6 de dano de água em um único alvo atingido pela lâmina
gélida.
Escudo Aquático:
Descrição: O conjurador cria um escudo protetor feito de água ao seu redor,
reduzindo o dano de ataques físicos e protegendo contra danos de água.
Terra:
Estilhaçar Rochas:
Descrição: O conjurador lança estilhaços afiados de rochas contra um alvo ou área
designada.
Efeito: Causa 1d8 de dano de terra em um único alvo atingido pelos estilhaços de
rochas.
Muralha de Terra:
Descrição: O conjurador ergue uma muralha de terra sólida para bloquear o caminho
de seus inimigos.
1. Efeito: Cria uma barreira sólida de terra que fornece cobertura e proteção
contra ataques físicos. A muralha tem pontos de resistência equivalentes a
1d10.
Arremesso de Pedras:
Descrição: O conjurador reúne uma série de pedras flutuantes e as lança contra um
alvo ou área designada.
2. Efeito: Causa 1d6 de dano de terra em um único alvo atingido pelo arremesso
de pedras.
Tremor Sísmico:
Descrição: O conjurador provoca um tremor no solo, causando instabilidade e dano
aos alvos próximos.