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Livro de Magia

Magias de Tier 1:

Vento:
Sopro Leve:
Descrição: O conjurador cria uma rajada de vento suave que pode ser usada para
apagar pequenas chamas, mover objetos leves ou refrescar o ar ao redor.

Efeito: Extingue chamas pequenas, move objetos com peso máximo de 5 kg ou cria
uma brisa suave em um ambiente.

Lâmina Cortante:
Descrição: O conjurador molda o vento em forma de lâmina afiada, que pode ser
arremessada contra inimigos. A lâmina cortante causa danos perfurantes.

Efeito: Causa 1d6 de dano perfurante em um único alvo dentro do alcance da


magia.

Escudo Zephyrus:
Descrição: O conjurador cria um escudo de vento ao seu redor, oferecendo proteção
contra ataques físicos. O escudo é capaz de desviar projéteis e reduzir a força de
golpes corpo a corpo.

Efeito: Concede um bônus de +2 na Defesa do conjurador contra ataques físicos


durante um curto período de tempo.

Tempestade Veloz:
Descrição: O conjurador convoca uma pequena tempestade de vento que atinge
uma área designada. A tempestade causa danos moderados a todos os inimigos
dentro dela e pode desorientá-los temporariamente.

Efeito: Causa 2d6 de dano em todos os inimigos dentro da área designada e pode
causar uma breve desorientação.

Fogo:
Bola de Fogo:
Descrição: O conjurador conjura uma esfera de fogo e a lança contra um alvo ou área
designada.
Efeito: Causa 2d6 de dano de fogo em um único alvo ou 1d6 de dano de fogo em todos os
alvos em uma área designada.

Toque Flamejante:
Descrição: O conjurador envolve sua mão em chamas e realiza um ataque direto com um
toque flamejante.

Efeito: Causa 1d8 de dano de fogo em um único alvo atingido pelo toque flamejante.

Escudo Ígneo:
Descrição: O conjurador cria um escudo protetor de chamas ao seu redor, reduzindo o dano
de ataques físicos e protegendo contra danos de fogo.

Efeito: Concede um bônus de +2 na Defesa contra ataques físicos e concede resistência a


danos de fogo por um curto período de tempo.

Explosão Ardente:
Descrição: O conjurador cria uma onda de chamas que irrompe do chão, atingindo todos os
alvos próximos.

Efeito: Causa 1d6 de dano de fogo em todos os alvos adjacentes ao conjurador.

Água:

Jato Aquático:
Descrição: O conjurador dispara um jato de água pressurizada contra um alvo ou
área designada.

1. Efeito: Causa 1d8 de dano de água em um único alvo atingido pelo jato
aquático.

Lâmina Aquática:
Descrição: O conjurador molda a água em uma lâmina afiada e aguada, que pode ser
arremessada contra inimigos.

2. Efeito: Causa 1d6 de dano de água em um único alvo atingido pela lâmina
gélida.

Escudo Aquático:
Descrição: O conjurador cria um escudo protetor feito de água ao seu redor,
reduzindo o dano de ataques físicos e protegendo contra danos de água.

3. Efeito: Concede um bônus de +2 na Defesa contra ataques físicos e concede


resistência a danos de água por um curto período de tempo.
Vórtice Torrencial:
Descrição: O conjurador convoca um vórtice de água poderoso que gira em alta
velocidade, atingindo todos os alvos próximos.

4. Efeito: Causa 2d6 de dano de água em todos os alvos adjacentes ao


conjurador.

Terra:

Estilhaçar Rochas:
Descrição: O conjurador lança estilhaços afiados de rochas contra um alvo ou área
designada.
Efeito: Causa 1d8 de dano de terra em um único alvo atingido pelos estilhaços de
rochas.
Muralha de Terra:
Descrição: O conjurador ergue uma muralha de terra sólida para bloquear o caminho
de seus inimigos.

1. Efeito: Cria uma barreira sólida de terra que fornece cobertura e proteção
contra ataques físicos. A muralha tem pontos de resistência equivalentes a
1d10.

Arremesso de Pedras:
Descrição: O conjurador reúne uma série de pedras flutuantes e as lança contra um
alvo ou área designada.

2. Efeito: Causa 1d6 de dano de terra em um único alvo atingido pelo arremesso
de pedras.

Tremor Sísmico:
Descrição: O conjurador provoca um tremor no solo, causando instabilidade e dano
aos alvos próximos.

3. Efeito: Causa 2d6 de dano de terra em todos os alvos adjacentes ao


conjurador.

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