Você está na página 1de 2

Grimório Durga Kraptus

+Magias de Nível 0: 4

Abjur

 Resistência: O alvo recebe +1 para testes de resistência.

Conj

 Raio de Ácido: Raio causa 1d3 de dano de ácido.

Adiv

 Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m. (Preparada)


 Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno.
 Ler Magias: Decifra pergaminhos ou grimórios.

Evoc (foco)

 Brilho: Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque). (Preparada)


 Globos de Luz: Cria tochas ou outras luzes ilusórias.
 Luz: Um objeto brilha como uma tocha. (Preparada)
 Raio de Gelo: Raio causa 1d3 de dano de frio (Preparada)

Necro

 Toque da Fadiga: Ataque de toque fatiga o alvo.


 Romper Morto-Vivo: Causa 1d6 de dano a um morto-vivo.

Trans

 Abrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves.


 Consertar: Faz pequenos reparos em um objeto.
 Mãos Mágicas: Telecinésia de 2,5 kg.
 Mensagem: Conversação em voz baixa à distância.

Univ

 Marca Arcana: Inscreve uma runa pessoal (visível ou invisível).


 Prestidigitação: Realiza pequenos truques.

+Magias de Nível 1: 3

Evoc (foco)

 Disco Flutuante de Tenser: Disco horizontal de 1,5 m de diâmetro que suporta 50


kg/nível. (Preparada)
 Mãos Flamejantes: 1d4 de dano de fogo/nível (máx. 5d4).
 Mísseis Mágicos: 1d4+l de dano, +1 míssil/dois níveis acima do 1° (máx. +5).
(Preparada)
 Toque Chocante: Toque causa 1d6/nível dano de eletricidade (max. 5d6).

Trans

 Arma Mágica: Uma arma recebe +1 de bônus.


Necro

 Raio do Enfraquecimento: Raio reduz For em 1d6+ l/dois níveis. (Preparada)

Você também pode gostar