Resistência: O alvo recebe +1 para testes de resistência.
Conj
Raio de Ácido: Raio causa 1d3 de dano de ácido.
Adiv
Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m. (Preparada)
Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno. Ler Magias: Decifra pergaminhos ou grimórios.
Evoc (foco)
Brilho: Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque). (Preparada)
Globos de Luz: Cria tochas ou outras luzes ilusórias. Luz: Um objeto brilha como uma tocha. (Preparada) Raio de Gelo: Raio causa 1d3 de dano de frio (Preparada)
Necro
Toque da Fadiga: Ataque de toque fatiga o alvo.
Romper Morto-Vivo: Causa 1d6 de dano a um morto-vivo.
Trans
Abrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves.
Consertar: Faz pequenos reparos em um objeto. Mãos Mágicas: Telecinésia de 2,5 kg. Mensagem: Conversação em voz baixa à distância.
Univ
Marca Arcana: Inscreve uma runa pessoal (visível ou invisível).
Prestidigitação: Realiza pequenos truques.
+Magias de Nível 1: 3
Evoc (foco)
Disco Flutuante de Tenser: Disco horizontal de 1,5 m de diâmetro que suporta 50
kg/nível. (Preparada) Mãos Flamejantes: 1d4 de dano de fogo/nível (máx. 5d4). Mísseis Mágicos: 1d4+l de dano, +1 míssil/dois níveis acima do 1° (máx. +5). (Preparada) Toque Chocante: Toque causa 1d6/nível dano de eletricidade (max. 5d6).
Trans
Arma Mágica: Uma arma recebe +1 de bônus.
Necro
Raio do Enfraquecimento: Raio reduz For em 1d6+ l/dois níveis. (Preparada)