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Artificer

Hit Dice: d8 (8 + CON no 1o nível, 1d8 ou 5 + CON em níveis maiores).


Armor Proficiencies: Light, Medium, shields
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Tool Proficiencies: Thieves’ Tools, Tinker’s tools, mais um tipo de artisan’s tools à sua
escolha.
Saving Throws: Constitution, Intelligence
Skill Proficiencies: Duas entre Arcana, History, Investigation, Medicine, Nature, Perception e
Sleight of Hand
Multiclass Prereq.: Intelligence 13 (Ganha Prof. em light armor, medium armor,
shields, thieves’ tools, tinker’s tools, adicione [½ Artificer, arr. p/ cima] para calcular Spell Slots)
Starting Gold: 5d4 x10 gp (Pode escolher isso em vez do Starting Equipment)
Starting Equipment:
• duas simple weapons
Armas simples:
1-handed: Club (2lb, Light,1d4 Bludgeoning); Dagger (1lb, Finesse, Light, Thrown [rng. 20/60],
1d4 Piercing); Handaxe (2lb, Light, Thrown [rng. 20/60], 1d6 Slashing); Javelin (2lb, Thrown [rng.
30/120], 1d6 Piercing); Light hammer (2lb, Light, Thrown [rng. 20/60], 1d4 Bludgeoning); Mace
(4lb, 1d6 Bludgeoning)
2-handed: Greatclub (10lb, 2-Handed, 1d8 Bludgeoning); Spear (3lb, Thrown [rng. 20/60],
Versatile, 1d6/1d8 Piercing); Quarterstaff (4lb, Versatile, 1d6/1d8 Bludgeoning)
Ranged: Crossbow, light (5lb, Loading, Ammo [rng. 80/320], 2-handed, 1d8 Piercing); Dart (¼lb,
Finesse, Thrown [rng. 20/60], 1d4 Piercing); Shortbow (2lb, Ammo [rng. 80/320], 2-handed, 1d6
piercing); Sling (Ammo [rng. 30/120], 1d4 Bludgeoning)
• light crossbow (5lb, Loading, Ammo [rng. 80/320], 2-handed, 1d8 Piercing) e 20 bolts
• (a) scale mail (Medium, 45lb, Dis. Stealth, AC: 14 + DEX max 2) ou (b) Studded leather (13lb,
Light, AC: 12 + DEX)
• thieves’ tools e um dungeoneer’s pack (mochila, pé-de-cabra, martelo, 10 pitões, 10 tochas,
isqueiro, 10 dias de comida, cantil e 50ft de corda de cânhamo, 12gp, 61.5lb.)

1o Nível
Magical Tinkering: Ação enquanto usando thieves' tools ou qualquer artisan’s tools p/ encostar
em um objeto mundano Tiny (até INT objetos, 1 habilidade p/ obj.) e dar a ou tirar deste uma
habilidade entre (permanente até tocar e Ação p/ desfazer):
Light: Objeto emite luz forte 5ft. e luz fraca +5ft.
Message: Quando tocado p/ criatura, emite mensagem gravada audível a até 10ft. de até 6
segundos, gravado no cast.
Smell/Sound: Objeto emite constantemente um odor ou som não-verbal à escolha do caster,
perceptível a 10ft.
Visual: Objeto exibe uma imagem, linhas, formas e/ou até 25 palavras de texto em uma de
suas superfícies, à sua escolha.
Spellcasting: DC: 8 + Proficiency + INT, Spell Attack Mod.: Proficiency + INT
Pode castar magias de Artificer como ritual se tiverem a palavra-chave.
Sabe todas as magias da lista de Artificer, preparando INT + [½ Artificer, arr. p/ baixo]
magias/dia. Precisa usar ferramenta com que tenha Prof. como Spellcasting Focus. Recupera
Spell slots após LR.
Cantrips: 2.
Cantrips disponíveis: Acid Splash, Booming Blade, Create Bonfire, Dancing Lights, Fire Bolt,
Frostbite, Green-Flame Blade, Guidance, Light, Mage Hand, Magic Stone, Mending, Message,
Poison Spray, Prestidigitation, Ray of Frost, Resistance, Shocking Grasp, Spare the Dying,
Thorn Whip, Thunderclap
Spell Slots: 2 de 1o círculo.
1o Círculo: Absorb Elements, Alarm, Catapult, Cure Wounds, Detect Magic, Disguise Self,
Expeditious Retreat, Faerie Fire, False Life, Feather Fall, Grease, Identify, Jump, Longstrider,
Purify Food and Drink, Sanctuary, Snare, Tasha's Caustic Brew

2o Nível
Infusions Known: Aprende 4 das opções abaixo p/ serem usadas com Infuse Item, pode trocar
quando sobe de nível.
Armor of Magical Strength: Item: Armadura, precisa atunar; Tem 6 cargas. Usuário pode gastar
uma p/ adicionar INT a um teste ou save de STR. Reação ao ser colocado Prone p/ gastar uma
carga e evitar que isso aconteça. Recupera 1d6 cargas a cada amanhecer.
Enhanced Arcane Focus: Item: Rod, Staff ou Wand, precisa atunar; usuário tem +1 p/ attack
rolls de magias e ignora ½ cover com essas magias, +2 a partir do 10o Nível.
Enhanced Defense: Item: Armadura ou Escudo; Usuário tem AC +1 ao usar o item, sobe p/ AC
+2 a partir do 10o Nível.
Enhanced Weapon: Item: Arma simple ou martial; Arma é +1 p/ attacks e dano, +2 a partir do
10o Nível.
Homunculus Servant: Item: gema de pelo menos 100gp. Após LR e tendo Alchemist’s supplies,
Ação p/ criar um homunculus em espaço adjacente (a gema serve como seu coração, e o
corpo surge em torno), anterior morre se criar outro, é amigável e obedece seus comandos,
usa sua Iniciativa, agindo após caster, apenas usa Dodge (caster pode gastar Bonus p/ que ele
use ações especiais). Se for alvo de Mending, se cura 2d6 HP, se morrer, deixa seu coração
em seu espaço e some.
Alchemical Homunculus - T., AC: 13, [Artifice]+INT+1HP, STR 4 (-3), DEX 15 (+2), CON 12
(+1), INT 10 (0). WIS 10 (0), CHA 7 (-2), Spd: 20ft./Fly 30ft., Perception +0+Prof.x2, Stealth
+2+Prof.; Imune a poison, Exhaustion e Poisoned; Darkvision 60ft., entende línguas de caster;
Ações (gasta sua Bonus p/ usar 1): Force Strike, RWAtt +[Spell Att Bonus]. (r.:30ft., 1d4+Prof.
force); Dash; Disengage, Help, Hide ou Search. Reações: Reação ao caster castar magia
Toque, se dentro de 120ft. deste, para entregar essa spell com seu corpo; Passiva: Evasion:
Quando bem-sucedido em save de DEX para tomar ½ dano, ignora dano. Quando falha, leva ½
dano. Não pode usar se Incapacitated.
Mind Sharpener: Item: Armadura ou robe; Tem 6 cargas, Reação ao falhar save de
Concentration p/ gastar 1 carga e manter Conc. Recupera 1d6 cargas a cada amanhecer.
Repeating Shot: Item: Arma simple ou martial que tenha Ammunition; Arma é +1 p/ attacks e
dano, ignora loading se tiver. Arma não requer munição, munição disparada some após ataque.
Replicate Magic Item (adquirível múltiplas vezes): Replica 1 item destes: Alchemy jug, Bag of
holding, Cap of water breathing, Goggles of night, Rope of climbing, Sending stones, Wand of
magic detection, Wand of secrets
Returning Weapon: Item: Arma simple ou martial que tenha thrown; Arma é +1 p/ attacks e
dano, e retorna à mão do usuário após ser usada em ataque ranged.
Infuse Item: Toque até 2 objetos mundanos ao finalizar LR p/ castar uma infusion compatível
nele (podendo atuná-lo imediatamente, apenas 1 objeto pode ter cada Infusion sua), dura
indefinidamente ou até INT dias após morte do caster. Se passar do limite de infusions, mais
antiga some primeiro. Além disso, pode usar qualquer item com uma de suas Infusions como
arcane focus.

3o Nível
Spell Slots: 3 de 1o círculo.
The Right Tool for the Job: 1 hora de trabalho ininterrupto usando thieves' tools ou qualquer
artisan's tools p/ criar qualquer tipo de artisan’s tools em espaço adjacente, some se criar outra.
Pode ser feito durande SR ou LR.
Artificer Specialization: Escolha uma Artificer Specialization e ganhe as habilidades. Magias
de Specialization estão sempre preparadas e não contam pro seu limite de magias preparadas.

Alchemist (Tasha's Cauldron of Everything)


Tool Proficiencies: Alchemist’s supplies, ou outro tipo de artisan’s tools se já tiver.
Specialization Spells: Healing Word (Bonus, R:60ft., V, criatura visível recupera 1d4 + (Spellcasting
mod)HP se não construto ou undead, +1d4 p/ círculo acima do 1 o),
Ray of Sickness (Aç, R:60ft., V,S, RSAtt vs. 1 alvo, 2d8 poison e salva CON ou fica Poisoned até o fim
do seu próx. turno, +1d8 p/ círculo acima do 1o)
Experimental Elixir: Ao terminar um LR, cria um elixir em um frasco vazio, Ação p/ beber ou administrar
a outra criatura, ativando-o, role 1d6 p/ efeito na hora da criação: 1-Healing: Recupera 2d4+INT hp; 2-
Swiftness: +10 speed p/1hr.; 3-Resilience: AC+1 p/ 10 minutos; 4-Boldness: Acrescenta 1d4 a cada
attack roll ou save p/ 1min.; 5-Flight: Fly 10ft. p/ 10min.; 6-Transformation: Foca sob o efeito de Alter Self
p/ 10 min., escolhendo o efeito.
Caster pode usar Ação p/ criar Experimental Elixir adicional, gastando um Spell Slot de 1 o círculo ou
maior e um frasco, escolhendo o efeito nesse caso.

Archivist (Unearthed Arcana)


Tool Proficiencies: Calligrapher’s supplies, ou outro tipo de artisan’s tools se já tiver.
Specialization Spells: Comprehend Languages (Aç, Self, V,S,S[pitada de cinzas e sal], D:1hr., entende
o sentido literal de qualquer língua que ouvir ou texto que tocar, não decifra arcane sigil),
Dissonant Whispers (Aç, R:60ft., V, 1 alvo que possa ouvir salva WIS (p/½ dano e não fugir) ou leva 3d6
psychic e tenta fugir o máximo do caster de forma segura, +1d6 p/ círculo acima do 1 o)
Artificial Mind: Após LR e tendo Calligrapher’s supplies, Ação p/ criar uma mente artificial em objeto T,
que passa a ser mágico enquanto a mente estiver, te aconselhando e dando Prof.em 2 Skills à sua
escolha, dependendo do material que o compõe: Se Animal, 2 entre Animal Handling, Insight, Medicine,
Perception ou Survival; Se Mineral, 2 entre Deception, Intimidation, Performance ou Persuasion ; Se
Vegetal, 2 entre Arcana, History, Investigation, Nature ou Religion.
Manifest Mind: Bonus enquanto estiver com a mente p/ manifestá-la como presença espectral intangível
invulnerável e Tiny a 60ft., que emana luz fraca 10ft. e tem Darkvision 60ft., ouve e vê. Bonus p/ movê-la
até 30ft. p/ espaço vago visível, passa criaturas mas não objetos, e pára de se manifestar se se afastar
mais de 300ft. Além disso, pode castar magias de Artificer usando a posição e os sentidos dela, INT/LR.
Information Overload: Ação p/ que criatura a 5ft. a mente manifesta salve INT ou leve 1d8 psychic, e o
próximo ataque a ele antes do seu próx/. turno tem Vant. Ao dar dano com este poder, pode gastar Slot
p/ dar +2d8 de dano, +1d8 p/ círculo acima do 1o.

Armorer (Tasha's Cauldron of Everything)


Armor Proficiencies: Heavy
Tool Proficiencies: Smith’s tools, ou outro tipo de artisan’s tools se já tiver.
Specialization Spells: Magic Missile (Aç, R:120ft., V,S, 3 dardos atingem 1 alvo cada ou a mesma
criatura, cada 1 dando 1d4+1 force, +1 dardo p/ círculo acima do 1 o)
Thunderwave (Aç, Self cubo 15ft.3, V,S, trovão ecoa 300ft. e cada criatura num cubo de 15ft. 3 salva CON
p/½ dano e evitar efeito ou leva 2d8 thunder e é empurrada 10ft., objetos são empurrados também, +1d8
p/ círculo acima do 1o)
Arcane Armor: Ação com smith's tools p/ transformar uma armadura que esteja usando em Arcane
Armor, enquanto o Artificer estiver usando-a, ela perde requerimento de STR, pode ser usada como
focus de magias de Artificer, cobre o corpo inteiro e não pode ser removida à força, e substitui membros
amputados. Continua como Arcane Armor até morrer ou castar em outra. Ação p/ tirar ou colocar.
Escolha se a armadura é uma entre Guardian ou Infiltrator:
Guardian: Tem as seguintes habilidades:
Thunder Gauntlets: Ataques com punhos são considerados arma (1d8 thunder); e impõem à criatura
atingida Desvant. em attack rolls contra alvo que não o Artificer até o começo do próx. turno dele;
Defensive Field: Bonus p/ ganhar [Artificer]HPs temporários. perde se tirar a armadura, usável [Prof.]/LR
Infiltrator: Tem as seguintes habilidades:
Lightning Launcher: Gema em sua mão ou peito serve como arma ranged simple ([rng. 90/300], 1d6
lightning) que, 1/turno, causa +1d6 lightning em uma criatura que foi atingida por ela;
Powered Steps: Speed +5ft;
Dampening Effect: Caster tem Vant. em Stealth (se a armadura causar Desvant., elas se anulam).

Artillerist (Tasha's Cauldron of Everything)


Tool Proficiencies: Woodcarver’s tools, ou outro tipo de artisan’s tools se já tiver.
Specialization Spells: Shield (Reação ao ser atingido, Self, V,S, D:1 round, AC +5 inclusive p/ este
ataque e imunidade a magic missile),
Thunderwave (Aç, Self cubo 15ft.3, V,S, trovão ecoa 300ft. e cada criatura num cubo de 15ft. 3 salva CON
p/½ dano e evitar efeito ou leva 2d8 thunder e é empurrada 10ft., objetos são empurrados também, +1d8
p/ círculo acima do 1o)
Eldritch Cannon: Ação com Smith’s tools ou Woodcarver’s tools em mãos p/ criar um turret de um dos 3
tipos (escolhido no cast) em espaço horizontal vazio adjacente. Pode ser S, ocupando um espaço, ou T,
podendo ser carregado em uma mão. Pode ou não ter pernas. Se for alvo de Mending, se cura 2d6 HP,
primeiro a ser summonado após LR é grátis, seguintes custam 1 Spell Slot, fazendo o anterior sumir.
Bonus se a até 60ft. p/ que ele se mova/escale 15ft. (se tiver pernas) e use a ação específica do tipo,
especificada abaixo:
Eldritch Cannon - Tamanho: T ou S, AC18, [Alchemist X 5]HP, Atributos 10 (0); Imune a poison,
psychic, e Conditions; Tipos de turret:
Flamethrower, Self cone 15ft., V,S, criaturas salvam DEX p/½ ou tomam 2d8 fire e incendeia objetos
não-carregados inflamáveis;
Force Ballista, RSAtt. Range 120ft., 2d8 force e se alvo for criatura, é empurrado 5ft.;
Defender, Turret e criaturas à sua escolha a até 10ft. deste ganham 1d8+INT HPs temp.

Battle Smith (Tasha's Cauldron of Everything)


Weapon Proficiencies: Martial
Tool Proficiencies: Smith’s tools, ou outro tipo de artisan’s tools se já tiver.
Specialization Spells: Heroism (Aç+Conc., Toque, V,S, D: 1min., aliado fica imune a Frightened e
ganha (Spellcasting mod)HPs temporários no começo de cada turno, que são perdidos ao fim, +1 alvo p/
círculo acima do 1o),
Shield (Reação ao ser atingido, Self, V,S, D:1 round, AC +5 inclusive p/ este ataque e imunidade a magic
missile)
Battle-Ready: Ao atacar com arma mágica, pode usar INT em vez de STR/DEX p/ attack rolls e dano.
Steel Defender: Após LR e tendo Smith’s tools, Ação p/ criar um Steel Defender em espaço adjacente,
bípede ou quadrúpede, anterior morre se criar outro, é amigável e obedece seus comandos, usa sua
Iniciativa, agindo após caster, se move e usa Reação independentemente, mas apenas usa Dodge
(caster pode gastar Bonus p/ que ele use ações especiais). Se for alvo de Mending, se cura 2d6 HP,
pode ser revivido c/ todo HP com Ação do caster com Smith’s tools, após 1min..
Steel Defender - M Construct, AC15, INT+2+[Artificer X 5]HP, tem [Artificer]d8s de Hit Dice, STR 14
(+2), DEX 12 (+1), CON 14 (+2), INT 4 (-4). WIS 10 (0), CHA 6 (-2), Spd: 40ft., Saves: DEX +1+Prof.,
CON +2+Prof.; Perception +2+Prof.; Skills: Athletics +2+Prof., Perception + [2xProf.]; Imune a poison,
Charmed, Exhaustion e Poisoned, não pode ser surpreendido; Darkvision 60ft., entende línguas de
caster; Ações (gasta sua Bonus p/ usar 1): Foce-Empowered Rend, MWAtt +[Spell Att Bonus], 1d8+Prof.
force; Repair (3/dia), Ação p/ que Steel Defender ou 1 construto ou objeto a 5ft. dele cure 2d8+Prof. HP;
Deflect Attack: Reação a um aliado ser almejado p/ ataque melee de criatura visível a 5ft. p/ impôr
Desvant. a esse ataque.

4o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

5o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 2 de 2o círculo.
2o círculo: Aid, Alter Self, Arcane Lock, Blur, Continual Flame, Darkvision, Enhance Ability,
Enlarge/Reduce, Heat Metal, Invisibility, Lesser Restoration, Levitate, Magic Mouth, Magic
Weapon, Protection from Poison, Pyrotechnics, Rope Trick, See Invisibility, Skywrite, Spider
Climb, Web
Artificer Specialist: Habilidade extra e Specialization Spells de 2o círculo.
Alchemist: Specialization Spells: Flaming Sphere (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pouco de sebo, pitada de
enxofre, pitada de pó de ferro], D:1min., cria esfera de raio 5ft. c/ luz forte 20ft. + penumbra 20ft. em
espaço vazio visível, criaturas que terminarem o turno a 5ft. desta salvam DEX p/½ ou levam 2d6 fire.
Bonus p/ movè-la 30ft. (passando barreiras de altura 5ft. E vãos de 10ft.), se bater em criatura, pára e
esta faz save. Incendeia objetos não-carregados, +1d6 p/ círculo acima do 2 o),
Melf’s Acid Arrow (Aç, R:90ft., V,S,M[pó de folha de ruibarbo e estômago de cobra], RSAtt vs. 1 alvo, 4d4
acid e +2d4 acid no fim do próx. turno dele. Se errar, ½ dano inicial e não dano subsequente, +1d4 p/
dano inicial e subsequente p/ círculo acima do 2o)
Alchemical Savant: Ao castar magia usando Alchemist’s supplies como focus, que cure HP ou dê dano
acid, fire, necrotic ou poison, adicione INT ao dano ou cura.
Archivist: Specialization Spells: Detect Thoughts (Aç+Conc., Self, V,S,M[peça de cobre] D:1min.,
quando casta e cada turno como Ação, foca em um alvo visível a 30ft. e sente o pensamento dominante.
+1 Ação p/ alvo salvar WIS p/ encerrar ou descobre mais, como raciocínio, estado emocional, também
pode Ação p/ detectar seres pensantes a 30ft., que podem ter mentes lidas mesmo sem serem vistos
bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de chumbo),
Locate Object (Aç[ritual], Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 objeto específico que já tenha visto
a 30ft. ou 1 tipo de objeto, sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft., desde que não haja
camada de chumbo entre caster e alvo)
Magical Telephony: Enquanto estiver carregando a mente, pode se comunicar telepaticamente com
qualquer um usando itens com suas infusions, 2 vias, até entre planos.
Psychic Damage: Adiciona +1d8 ao dano de Information Overload (passando a ser 2d8 psychic).
Armorer: Specialization Spells: Mirror Image (Aç, Self, V,S, D:1min., cria 3 cópias ilusórias de si que se
movem junto e duplicam ações do caster, Ação p/ dismissar. Quando declarado alvo role 1d20 p/ ver se
o ataque acerta uma das cópias: 6+ se tiver 3, 8+ se tiver 2, ou 11+ se tiver 1. Cópias são destruídas se
atingidas (AC:10+DEX), magia acaba se as 3 sumirem, criaturas com truesight, blindsight ou que não
dependem de visão são imunes)
Shatter (Aç, R:60ft., V,S,M[lasca de mica], som em esfera de raio 10ft., criaturas salvam CON p/½ ou 3d8
thunder, criaturas minerais têm Desvant., objetos não carregados levam dano, +1d8 p/ círculo acima do
2o)
Extra Attack: Ao usar uma Ação de Attack, pode atacar duas vezes em vez de uma.
Artillerist: Specialization Spells: Scorching Ray (Aç, R:120ft., V,S, 3 raios de fogo atingem 1 alvo cada,
RSAtt de 2d6 fire cada um, +1 raio p/ círculo acima do 2 o),
Shatter (Aç, R:60ft., V,S,M[lasca de mica], som em esfera de raio 10ft., criaturas salvam CON p/½ ou 3d8
thunder, criaturas minerais têm Desvant., objetos não carregados levam dano, +1d8 p/ círculo acima do
2o)
Arcane Firearm: Ao terminar LR e tendo Woodcarver’s tools em mãos, pode transformar wand, staff ou
rod em focus p/ suas magias de Artificer. Ao castr magias de Artificer a usando como focus, adicione 1d8
a um dos rolls de dano dela.
Battle Smith: Specialization Spells: Branding Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque
melee que acerta dá +2d6 radiant e alvo fica visível e emite penumbra 5ft. E não pode ficar invisível pela
duração, +1d6 p/ círculo acima do 2o),
Warding Bond (Aç, Toque, V,S,M[2 anéis de platina de 50gp cada a serem usados pelo caster e alvo]
D:1hr., 1 aliado fica protegido, quando a até 60ft. do caster, ele tem AC e saves +1 e Resist a todo dano
e toda vez que tomar dano, caster toma dano igual, magia encerra se caster chega a 0HP ou se os dois
se separam mais que 60ft. Ou se castada de novo em 1 dos alvos)
Extra Attack: Ao usar uma Ação de Attack, pode atacar duas vezes em vez de uma.

6o Nível
Infusions Known: +2 (total 6)
Infuse Item: Pode colocar Infusion em +1 item (total 3)
Infusions: Pode incluir os da lista abaixo, além das anteriores:
Boots of the Winding Path (Prereq.: 6o Nível): Item: Par de Botas, precisa atunar; Usuário pode
Bonus p/ se teleportar a até 15ft. a um espaço vago visível que já tenha ocupado este turno.
Radiant Weapon (Prereq.: 6o Nível): Item: Arma simple ou martial, precisa atunar; Arma é +1 p/
attacks e dano, Bonus p/ que ela emita ou desligue luz forte 30ft. e luz fraca 30ft. Tem 4 cargas;
Reação ao ser atingido p/ ataque melee p/ que o atacante salve CON ou fique Blinded até o fim
do próximo turno dele, gasta 1 carga. Recupera 1d4 cargas a cada amanhecer.
Replicate Magic Item: Adiciona as seguintes opções: Boots of elvenkind, Cloak of elvenkind
[Att.], Cloak of the Manta Ray, Eyes of charming [Att.], Gloves of thievery, Lantern of revealing,
Pipes of haunting, Ring of water walking
Repulsion Shield: Item: Escudo, precisa atunar; Usuário tem AC +1 ao usar o item. Tem 4
cargas; Reação ao ser atingido por ataque melee p/ empurrar o agressor 15ft., gasta 1 carga.
Recupera 1d4 cargas a cada amanhecer.
Resistant Armor: Item: Armadura, precisa atunar; Usuário tem Resist a um entre acid, cold, fire,
force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, ou thunder, escolhido no cast.
Spell-Refueling Ring (Prereq.: 6o Nível): Item: Anel, precisa atunar; Ação p/ recuperar 1 Spell
Slot gasto, de até 3o círculo, recarrega ao amanhecer.
Tool Expertise: Prof. X2 com todas as tools que tenha Prof.
Alchemist: Experimental Elixir: Cria 2 Experimental Elixirs ao final de um LR (em vez de 1), role
separadamente.

7o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo.
Flash of Genius: Reação a você ou criatura visível a até 30ft. fazer um teste ou save p/
adicionar INT ao resultado, usável INT/LR.

8o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

9o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 2 de 3o círculo.
3o círculo: Blink, Catnap, Create Food and Water, Dispel Magic, Elemental Weapon, Flame
Arrows, Fly, Glyph of Warding, Haste, Intellect Fortress, Protection from Energy, Revivify, Tiny
Servant, Water Breathing, Water Walk
Artificer Specialist: Habilidade extra e Specialization Spells de 3o círculo.
Alchemist: Specialist Spells: Gaseous Form (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pouco de gaze e fumaça],
D:1hr., caster ou aliado não incorpóreo e tudo carregado viram forma gasosa até 0HP, não pode atacar,
castar, falar ou manipular objetos, e tem fly 10ft. e nenhuma outra speed, pode ocupar espaço de outro,
Resist dano não-mágico e Vant. em saves de STR, DEX ou CON, pode passar por espaços pequenos e
flutua constantemente),
Mass Healing Word (Bonus, R:60ft., V, 6 criatura visíveis recuperam 1d4 + (Spellcasting mod)HP se não
construto ou undead, +1d4 p/ círculo acima do 3o)
Restorative Reagents: Pode usar Alchemist’s Supplies como focus p/ castar Lesser Restoration sem
gastar Slot, INT/LR. Além disso, criaturas que beberem seu Experimental Elixir ganham 2d6+INT HPs
temporários.
Archivist: Specialist Spells: Hypnotic Pattern (Aç+Conc., R:120ft., S,M[bastão brilhante ], D:1min., cria
padrão de cores em cubo 30ft.3, criaturas que vêem o padrão salvam WIS ou ficam Charmed, ficando
incapacitated e c/ speed 0 p/ duração ou até tomar dano ou se outro usar Ação p/ ajudá-lo),
Tongues (Aç, Toque, V,M[miniatura de zigurate de argila], D:1hr., 1 criatura entende qualquer língua
falada e todos que entendam pelo menos 1 língua a entendem)
Psychic Damage: Adiciona INT ao dano de Information Overload (passando a ser 2d8+INT psychic).
Armorer: Specialization Spells: Hypnotic Pattern (Aç+Conc., R:120ft., S,M[bastão brilhante ], D:1min.,
cria padrão de cores em cubo 30ft.3, criaturas que vêem o padrão salvam WIS ou ficam Charmed,
ficando incapacitated e c/ speed 0 p/ duração ou até tomar dano ou se outro usar Ação p/ ajudá-lo)
Lightning Bolt (Aç, Self line 100ft., V,S,M[Pêlo e bastão de âmbar, cristal ou vidro], criaturas em linha de
100ft. de comprimento por 5ft. de largura salvam DEX p/½ ou levam 8d6 lightning, queima objetos não
carregados/vestidos, +1d6 p/ círculo acima do 3o)
Armor Modifications: Partes da armadura contam como 4 itens separados para infusions: armadura
(peitoral), botas, braçadeiras e arma, cada um podendo ter 1 infusion. Além disso, ganha +2 Infusions
além do normal da classe, desde que sejam de partes da armadura. Infusions continuam se trocar Armor
Model.
Artillerist: Specialist Spells: Fireball (Aç, R:150ft., V,S,M[bola de guano e enxofre], criaturas em esfera
de raio 20ft. salvam DEX p/½ ou levam 8d6 fire, faz curvas e queima objetos não carregados/vestidos,
+1d6 p/ círculo acima do 3o),
Wind Wall (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[leque pequeno e pena exótica], D:1min., cria parede de vento de
comprimento 50ft. x altura 15ft. x espessura 1ft., em qualquer forma contínua ao chão, ataques de arma
ranged (exceto muito grandes) que passem erram automaticamente, criaturas na área quando castada
salvam STR p/½ ou levam 3d8 bludgeoning, gases e neblina são dispersados, criaturas voadoras S- e
gasosas não podem passar)
Explosive Cannon: Dano do Eldritch Cannon aumenta em +1d8. Além disso, Ação p/ que Eldritch
Cannon a até 60ft. se detone, destruindo-o. Criaturas a até 20ft. deste salvam DEX p/ ½ ou levam 3d8
force.
Battle Smith: Specialist Spells: Aura of Vitality (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:1min., emite aura que se
move com caster, Bonus p/ fazer caster ou 1 aliado em range recupera 2d6 HP),
Conjure Barrage (Aç, Self cone 60ft., V,S,M[munição ou arma thrown], atira c/ arma ranged ou arremessa
arma thrown, criaturas na área salvam DEX p/½ ou 3d8 dano do tipo da arma usada)
Arcane Jolt: 1/turno quando caster acerta alvo com arma mágica ou seu Steel Defender acerta um
ataque, você escolhe um entre: (a) +2d6 dano force ou (b) uma criatura ou objeto à sua escolha a 30ft.
do alvo cura 2d6 HP. Usável INT/LR.

10o Nível
Cantrips: +1 (total 3)
Infusions Known: +2 (total 8)
Infuse Item: +1 item (total 4, ou 6 se Armorer)
Infusions: Bônus das que já tem melhoram: Enhanced Arcane Focus: Sobe p/ +2 em atack
rolls de magia; Enhanced Defense: AC sobe p/ +2; Enhanced Weapon: Arma vira +2
Replicate Magic Item: adiciona as seguintes opções: Boots of striding and springing [Att], Boots
of the winterlands [Att], Bracers of archery [Att], Brooch of shielding [Att], Cloak of protection
[Att], Eyes of the eagle [Att], Gauntlets of ogre power [Att], Gloves of missile snaring [Att],
Gloves of swimming and climbing [Att], Hat of disguise [Att], Headband of intellect [Att], Helm of
telepathy [Att], Medallion of thoughts [Att], Necklace of adaptation [Att], Periapt of wound
closure [Att], Pipes of the sewers [Att], Quiver of Ehlonna, Ring of jumping [Att], Ring of mind
shielding [Att], Slippers of spider climbing [Att], Winged boots [Att];
Acrescenta os seguintes à lista:
Magic Item Adept: Pode atunar 4 itens mágicos ao mesmo tempo (em vez de 3). Ao craftar
item mágico common ou uncommon, o faz em ¼ do tempo e pagando ½ do preço de ouro.

11o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo.
Infuse Item: Pode usar Infusion em +1 item (total 4)
Spell-Storing Item: Ao terminar LR, toque uma arma simple ou martial, ou um objeto que
possa usar como focus p/ guardar uma magia que requeira Ação p/ castar, de 1o ou 2o círculo
nele. Com este objeto na mão, criatura pode usar Ação p/ castar a magia usando Spell Mod do
caster, precisando Con.c caso magia requeira. Objeto pode ser usado INT x 2 (mín. 2), ou até
esta habilidade ser usada de novo p/ colocar magia em objeto.
Archivist: Information Overload: Dano sobe p/ 3d8+INT psychic.
12o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

13o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 1 de 4o círculo.
4o Círculo: Arcane Eye, Elemental Bane, Fabricate, Freedom of Movement, Leomund’s Secret
Chest, Mordenkainen’s Faithful Hound, Mordenkainen’s Private Sanctum, Otiluke’s Resilient
Sphere, Stone Shape, Stoneskin, Summon Construct
Specialization Spells: 4o círculo.
Alchemist: Blight (Aç, R:30ft., V,S, 1 alvo não construto ou undead salva CON p/½ ou leva 8d8 necrotic,
plants têm Desvant. no save e tomam dano máximo, plantas normais apodrecem e morrem sem save,
+1d8 p/ círculo acima do 4o),
Death Ward (Aç, Toque, V,S, D:8hrs, 1 criatura, na primeira vez que descer a 0HP, fica com 1HP e a
magia acaba ou, se alvejado por efeito de morte instantânea sem dano, anula este efeito e magia acaba)
Archivist: Locate Creature (Aç+Conc., Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 criatura específica
familiar ou 1 tipo de criatura que já tenha visto a 30ft., sabe a direção e para onde está indo se estiver a
1,000ft., desde que não esteja transformada por magia ou haja água corrente entre caster e alvo),
Phantasmal Killer (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., cria ilusão do maior medo na mente de 1 criatura
que salva WIS ou fica Frightened p/ duração e no começo de cada turno salva WIS p/ encerrar ou leva
4d10 psychic, +1d10 p/ círculo acima do 4o)
Armorer: Fire Shield (Aç, Self, V,S,M[fósforo e vagalume], D:10min., caster emite luz brilhante 10ft. e
penumbra +10ft., por um escudo quente ou frio. Quente dá resist cold e Frio dá resist fire, e, quando
atingido por criatura a 5ft., esta leva 2d8 dano fire se Quente ou cold se Frio, Ação p/ dismissar)
Greater Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., você ou 1 criatura e tudo carregado ficam invisíveis)
Artillerist: Ice Storm (Aç, R:300ft., V,S,M[pitada de pó e algumas gotas d’água], tempestade de gelo em
cilindro raio 20ft. e altura 40ft. que vira terreno difícil até o fim do seu próx. turno, criaturas na área
salvam DEX p/½ ou levam 2d8 bludgeoning + 4d6 cold, +1d8 do dano bludgeoning p/ círculo acima do
4o),
Wall of Fire (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[pedaço de fósforo] D:10min., cria parede de fogo de altura 20ft. x
espessura 1ft., sendo reta c/ comprimento 60ft. ou redonda c/ diâmetro 20ft. que é opaca, quando criada,
criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 5d8 fire, e 1 lado da parede à escolha do caster dá 5d8 fire
a criaturas que entrem ou terminem o turno a 10ft. ou dentro da parede, outro lado não dá dano, +1d8
dano p/ círculo acima do 4o)
Battle Smith: Aura of Purity (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:10min., emite aura que se move com caster,
caster e aliados em range têm Imunidade a Diseased, Resist poison e Vant. em saves contra Blinded,
Charmed, Deafened, Frightened, Paralyzed, Poisoned, e Stunned.),
Fire Shield (Aç, Self, V,S,M[fósforo e vagalume], D:10min., caster emite luz brilhante 10ft. e penumbra
+10ft., por um escudo quente ou frio. Quente dá resist cold e Frio dá resist fire, e, quando atingido por
criatura a 5ft., esta leva 2d8 dano fire se Quente ou cold se Frio, Ação p/ dismissar)

14o Nível
Cantrips: +1 (total 4)
Infusions Known: +2 (total 10)
Infuse Item: +1 item (total 5, ou 7 se Armorer)
Infusions: Replicate Magic Item: Adiciona as seguintes opções: Amulet of health [Att.], Belt of
hill giant strength [Att.], Boots of levitation [Att.], Boots of speed [Att.], Bracers of defense [Att.],
Cloak of the bat [Att.], Dimensional shackles, Gem of seeing [Att.], Hornof blasting, Ring of free
action [Att.], Ring of protection [Att.], Ring of the ram [Att.]
Acrescenta os seguintes à lista:
Arcane Propulsion Armor (Prereq.: 14o Nível): Item: Armadura, precisa atunar; usuário tem
Speed +5ft., cada luva, quando não estiver segurando nada, pode ser usada como arma
mágica (Thrown [rng. 20/60], 1d8 Force) que retorna automaticamente; armadura não pode ser
removida contra a vontade do usuário e substitui qualquer membro faltando deste.
Magic Item Adept: Pode atunar 5 itens mágicos (em vez de 4), e ignora todas restrições de
classe, raça, magia e nível p/ atunar e usar itens mágicos.

15o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 2 de 4o círculo.
Artificer Specialist: Habilidade extra.
Alchemist: Chemical Savant: Ganha Resist acid e poison, Imune a Poisoned. Pode usar Alchemist’s
Supplies como focus p/ castar um entre: (a) Greater Restoration ou (b) Heal sem gastar Slot, 1/LR.
Experimental Elixir: Cria 3 Experimental Elixirs ao final de um LR (em vez de 2), role separadamente.
Archivist: Mind Overload: Ao gastar Slot p/ aumentar o dano de Information Overload, alvo salva INT
ou fica Stunned até o fim do seu próx. Turno.
Infoportation: Ação enquanto tiver com a mente p/ se teleportar a espaço vago adjacente a um dos itens
com infusion sua, 1/LR de graça, ou pode gastar um Slot de 2 o círculo ou maior.
Armorer: Perfected Armor: Sua armadura ganha benefícios adicionais, baseados no modelo:
Guardian: Reação à uma criatura H ou menor terminar o turno a 30ft. ou menos p/ que ela salve STR ou
seja puxada a um espaço vazio a 5ft. seu, e pode fazer um único ataque melee a esta como parte da
reação, usável [Prof.]/LR.
Infiltrator: Quando criatura for atingida pelo seu Lightning Launcher emite luz fraca a 5ft. e tem Desvant.
em ataques contra o caster até o fim do próx. turno do caster, e o próx. ataque feito a ela tem Vant.e dá
+1d6 lightning.
Artillerist: Fortified Position: Enquanto a até 10ft. de um Eldritch Cannon seu, você e aliados têm ½
Cover (+2 AC e saves). Pode conjurar um segundo turret gratuitamente, sem fazer o primeiro sumir, e
ambos podem ser de tipos diferentes. Sua Bonus pode ativar ambos ao mesmo tempo.
Wand Prototype: Pode imbuir 2 cantrips numa wand criada com esse feature.
Battle Smith: Improved Defender: Dano extra e cura de Arcane Jolt sobem p/ 4d6. Steel Defender
ganha +2 AC e, quando usa Deflect Attack, alvo toma 1d4+INT dano force.

16o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

17o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo,1 de 5o círculo.
5o Círculo: Animate Objects, Bigby’s Hand, Creation, Greater Restoration, Skill Empowerment,
Transmute Rock, Wall of Stone
Specialization Spells: 5o círculo.
Alchemist: Cloudkill (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:10min., cria esfera gasosa de raio 20ft. que faz curva,
se move 10ft. pelo chão p/ turno em linha e pode ser dispersada por vento, criaturas na área quando
castada ou que entrem ou comecem o turno nela salvam CON p/½ ou 5d8 poison, +1d8 p/ círculo acima
do 5o),
Raise Dead (1hr., Toque, V,S,M[diamante de 500gp consumido], 1 criatura morta a até 10 dias volta à
vida com 1HP, curada de doenças não-mágicas mas não efeitos mágicos. Não recupera membros, não
funciona se não tem órgão vital ou se for undead, alvo tem -4 em todos attack rolls, saves e testes,
diminuindo -1 por LR até desaparecer)
Archivist: Legend Lore (10min., Self, V,S,M[incenso de 250gp consumido e 4 tiras de marfim de 50gp
cada], aprende bastante informação, incluindo segredos sobre 1 pessoa, lugar ou objeto, pode ser
figurado),
Modify Memory (Aç+Conc., R:30ft., V,S, D:1min., criatura visível salva WIS com Vant. se estiver lutando
com caster ou fica Charmed p/ duração, ficando Incapacitated e só ouve caster, que pode alterar sua
memória de eventos nas 24hrs. que não passem de 10min. se não forem muito ilógicas e puder entender
caster, modificando permanentemente se descrever tudo até receber remove curse ou greater
restoration, altera memórias até 7 dias se 6o círculo, 30 dias se 7o, 1 ano se 8o, ou ilimitado se 9o)
Information Overload: Dano sobe p/ 4d8+INT psychic.
Armorer: Passwall (Aç, R:30ft., V,S,M[pitada de sementes de sésamo], D:1hr., cria passagem em
superfície de madeira, gesso ou pedra até largura 5ft., altura 80ft. e profundidade 20ft. p/ duração,
quando criaturas dentro são ejetadas)
Wall of Force (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[pitada de pó de gema], D:10min., cria parede invisível em
qualquer orientação com espessura 1/4’’ft. como domo ou esfera de raio 10ft. ou 10 blocos 10ft. x 10ft.
em qualquer disposição desde que contíguos, quando criada, empurra criaturas na área p/ 1 lado à
escolha do caster, nada pode ultrapassá-la, é imune a todo dano e a dispel magic, se estende ao plano
etéreo e é destruída instantâneamente por disintegrate)
Artillerist: Cone of Cold (Aç, Self cone 60ft., V,S,M[cone de cristal ou vidro], criaturas salvam CON p/½
ou 8d8 cold, +1d8 p/ círculo acima do 5o),
Wall of Force (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[pitada de pó de gema], D:10min., cria parede invisível em
qualquer orientação com espessura 1/4’’ft. como domo ou esfera de raio 10ft. ou 10 blocos 10ft. x 10ft.
em qualquer disposição desde que contíguos, quando criada, empurra criaturas na área p/ 1 lado à
escolha do caster, nada pode ultrapassá-la, é imune a todo dano e a dispel magic, se estende ao plano
etéreo e é destruída instantâneamente por disintegrate)
Battle Smith: Banishing Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee que acerta dá
+5d10 force e, se reduzir alvo a 50HP ou menos, o bane p/ seu plano nativo. Se for do mesmo plano, fica
em um demiplano incapacitado p/ duração),
Mass Cure Wounds (Aç, R:60ft., V,S, 6 criaturas escolhidas em esfera de raio 30ft. recuperam 3d8 +
(Spellcasting mod) se não construto ou undead, +1d8 p/ círculo acima do 5 o)

18o Nível
Infusions Known: +2 (total 12)
Infuse Item: +1 item (total 6, ou 8 se Armorer)
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Magic Item Master: Pode atunar 6 itens mágicos (em vez de 5).

19o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo,2 de 5o círculo.

20o Nível
Soul of Artifice: +1 em todos saves p/ cada item mágico atunado. Além disso, ao ser reduzido
a 0hp mas não morto, pode dismissar uma de suas infusions p/ descer a 1hp.

Artificer Spell List


Cantrips
Acid Splash (Aç, R:60ft., V,S, até 2 alvos a 5ft. salvam DEX ou 1d6 acid, 2d6 se 5 on, 3d6 se 11on, 4d6 se
17on) (Conjuration cantrip)

Booming Blade (Aç, Self raio 5ft., V,M[arma], D: 1 round, ataque melee, se acertar alvo fica coberto de
energia p/1 turno e se mover voluntariamente, toma 1d8 thunder, ataque melee e energia dão +1d8
thunder se 5on, +2d8 se 11on, +3d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Create Bonfire (Aç, R:90ft., V,S, cria fogueira de 5ft.3, criaturas que estejam lá, entrem ou comecem o
turno nela salvam DEX ou tomam 1d8 fire, 2d8 se 5 on, 3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Conjuration cantrip)

Dancing Lights (Aç+Conc., R:120ft., V,S.M[fósforo, wychwood, ou glowworm], D:1min., cria 4 luzes
flutuantes ou uma forma humanoide M de luz que emitem penumbra 10ft. Bonus p/ mover 60ft., devem
se manter máx. 20ft. de distância umas das outras.) (Evocation cantrip)

Fire Bolt (Aç, R:120ft., V,S, RSAtt vs. 1 alvo, 1d10 fire que queima objetos não carregados/vestidos, 2d10
se 5on, 3d10 se 11on, 4d10 se 17on) (Evocation cantrip)

Frostbite (Aç, R:60ft., V,S, 1 alvo salva CON ou leva 1d6 cold e tem Desvant. no próx. attack roll que fizer
neste turno, 2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Evocation cantrip)

Green-Flame Blade (Aç, Self raio 5ft., V,M[arma], ataque melee, se acertar, 1 alvo visível a 5ft. leva
(Spellcasting Mod) fire, ataque melee e fogo dão +1d8 fire se 5 on, +2d8 se 11on, +3d8 se 17on)
(Evocation cantrip)

Guidance (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., aliado ganha 1d4 que pode gastar p/ adicionar a um teste,
pode escolher após o roll) (Divination cantrip)

Light (Aç, Toque, V,M[vaga-lume ou musgo fosforecente], cria 20ft. de luz intensa em um objeto 10ft. ou
menor (que pode ser coberto p/ suprimir), Ação p/ dismissar, se objeto estiver em inimigo, este pode
salvar DEX p/ evitar) (Evocation cantrip)

Lightning Lure (Aç, Self raio 15ft., V, 1 alvo salva STR ou toma 1d8 lightning e é puxado 10ft., 2d8 se 5 on,
3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Mage Hand (Aç, R:30ft., V,S, D:1min., mão espectral pode manipular coisas até 10 pounds, Ação p/
movê-la 30ft., some com Bonus ou se estiver a mais de 30ft., não ataca ou ativa itens mágicos)
(Conjuration cantrip)

Magic Stone (Bonus., Toque, V,S, D:1min., toque até 3 pedras que podem ser usadas em Sling ou
jogadas com RSAtt r:60ft. dando 1d6 + (Spellcasting Mod) bludgeoning e encerrando na pedra. Se
castada de novo, encerra uso anterior) (Transmutation cantrip)

Mending (1min., Toque, V,S,M[2 imãs], conserta um objeto até 1ft.) (Transmutation cantrip)

Message (Aç, R:120ft., V,S,M[pedaço de fio de cobre], D:1 round, manda mensagem apenas ao alvo
mesmo não-visível se o conhecer) (Transmutation cantrip)
Poison Spray (Aç, R:10ft., V,S, 1 alvo salva CON ou leva 1d12 poison, 2d12 se 5 on, 3d12 se 11on, 4d12
se 17on) (Conjuration cantrip)

Prestidigitation (Aç, R:10ft., V,S, Faz 1 entre: Cria um efeito especial como fogos, rajada de vento, notas
musicais ou odor estranho; Acende/apaga vela, tocha, ou fogueira; Limpa, suja, esquenta ou esfria
objeto 1ft3; Cria um símbolo em superfície p/1hr; Cria uma ilusão em sua mão por 2 turnos; até 3 efeitos
ativos, Ação p/ dismissar) (Transmutation cantrip)

Ray of Frost (Aç, R:60ft., V,S, RSAtt vs. 1 alvo, 1d8 cold e speed -10ft. p/ 1turno, 2d8 se 5 on, 3d8 se
11on, 4d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Resistance (Aç+Conc., Toque, V,S,M[capa miniatura], D:1min. aliado ganha 1d4 que pode gastar p/
adicionar a um save, pode escolher após o roll) (Abjuration cantrip)

Shocking Grasp (Aç, Toque, V,S, MSAtt vs. 1 alvo com Vant. se este usar armadura metálica, 1d8
lightning e este não pode usar Reações por 1 turno, 2d8 se 5 on, 3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Evocation
cantrip)

Spare the Dying (Aç, Toque, V,S, criatura com 0HP tocada estabiliza) (Evocation cantrip)
Thorn Whip (Aç, R:30ft., V,S,M[caule espinhoso], MSAtt a 1 alvo, 1d6 piercing e é puxado 10ft. Se L ou
menor, 2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Transmutation cantrip)

Sword Burst (Aç, Self raio 5ft., V, todos em range exc. o caster salvam DEX ou levam 1d6 force, 2d6 se
5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Conjuration cantrip)

Thunderclap (Aç, R: 5ft., S, trovão ecoa a 100ft. e outros na área salvam CON ou tomam 1d6 thunder,
2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Evocation cantrip)

1o Círculo
Absorb Elements (Reação ao levar dano acid, cold, fire, lightning ou thunder, Self, S, D:1 round, Resist
ao tipo de dano e seu primeiro ataque melee dá +1d6 deste dano, +1d6 p/ círculo acima do 1 o)
(Abjuration 1o círculo)

Alarm (1min.[ritual], R:30ft., V,S,M[sino e fio de prata], D:8hrs, porta, janela ou cubo 20ft., um alarme
mental se estiver a 1 milha ou sonoro a 60ft. toca quando uma criatura Tiny ou maior entrar) (Abjuration
1o círculo)

Catapult (Aç, R:60ft., S, um objeto não carregado de 1-5 pounds é arremessado 90ft. na direção que
quiser, criatura na rota salva DEX ou ela e o objeto tomam 3d8 bludgeoning e objeto para, +1d8 e +5
pounds pode ser arremessado por círculo acima do 1o) (Transmutation 1o círculo)

Cure Wounds (Aç, Toque, V,S, criatura recupera 1d8 + (Spellcasting mod) se não construto ou undead,
+1d8 p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)
Detect Magic (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S D:10min., sente a presença de magia a 30ft., vendo auras em
criaturas ou objetos mágicos e entendendo a escola, bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de pedra, 1’’
de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 1o círculo)

Disguise Self (Aç, Self, V,S, D:1hr., altera aparência e roupas intangivelmente, mudando altura até 1ft. e
peso. Investigation p/ descobrir. Ação p/ dismissar) (Illusion 1o círculo)

Expeditious Retreat (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., pode usar Dash quando casta e como Bonus nos
turnos seguintes) (Transmutation 1o círculo)

Faerie Fire (Aç+Conc., R:60ft., V, D:1min., cada objeto e criatura que falhar save de DEX em cubo de
20ft.3 emite luz brilhante 10ft., attack rolls contra criaturas brilhando assim tèm Vant. e criaturas não
podem ficar invisíveis) (Evocation 1o círculo)

False Life (Aç, Self, V,S,M[pouco de álcool], D:1hr., ganha 1d4 +4 HP temporários, +5HP temporários p/
círculo acima do 1o) (Necromancy 1o círculo)

Feather Fall (Reação quando si ou criatura a 60ft. cai, R:60ft., V,M[pena], D:1min., 5 criaturas
desaceleram queda p/ 60ft./round e, se caírem antes do fim, não levam dano de queda e caem em pé)
(Transmutation 1o círculo)

Grease (Aç, R:60ft., V,S,M[torresmo ou manteiga], D:1min., quadrado 10ft. 2 vira terreno difícil, criaturas
salvam DEX quando ela aparece ou terminam turno nela ou ficam Prone) (Conjuration 1o círculo)

Identify (1min., Toque, V,S,M[pérola de 100gp e pena de coruja, não consumidas], entende as
propriedades de item mágico ou magias que afetam criatura tocada) (Divination 1o círculo)

Jump (Aç, Toque., V,S,M[pata traseira de gafanhoto], D: 1min., 1 alvo tem distância de salto triplicada)
(Transmutation 1o círculo)

Longstrider (Aç, Toque, V,S,M[pitada de terra], D:1hr., 1 criatura tem speed +10ft., +1 alvo p/ círculo
acima do 1o) (Transmutation 1o círculo)

Purify Food and Drink (Aç[Ritual], R:10ft., V,S, purifica alimento a 5ft. de poison e disease)
(Transmutation 1o círculo)

Sanctuary (Bonus, R:30ft., V,S,M[espelhinho de prata], D:1min., 1 alvo está protegido enquanto não
atacar ou castar spell que afete inimigo, quem tenta atacá-lo salva WIS ou tem que escolher novo alvo
ou encerrar ação. Não protege de magia de área) (Abjuration 1o círculo)

Snare (1min., Toque, V,S,M[30ft. de corda, consumida], Persistente, corda numa área de 5ft. 2 some e
vira uma armadilha que requer teste de Investigation p/ descobrir criatura S+ que entrar na área salva
DEX ou é pendurada 3ft. acima, podendo salvar DEX com Desvant. no fim de cada turno p/ encerrar, ou
uma outra pode testar Arcana p/ encerrar) (Abjuration 1o círculo)

Tasha's Caustic Brew (Aç+Conc., Self line 30ft., V,S,M[um pouco de comida estragada], D:1min.,
criaturas em linha de 30ft. de comprimento por 5ft. de largura salvam DEX ou ficam cobertas por ácido
pela duração ou até usarem Ação para tirar de si ou de outra. Criaturas cobertas pelo ácido levam 2d4
acid no começo de cada turno delas, +2d4 p/ círculo acima do 2 o) (Evocation 1o círculo)
2o Círculo
Aid (Aç, R:30ft., V,S,M[tira de pano branco], D:8hrs, 3 aliados têm HP atual e Max +5, +5 por círculo
acima do 2o) (Abjuration 2o círculo)

Alter Self (Aç+Conc., Self, V,S, D:1hr, 1 entre: Adaptação aquática, respira debaixo d’água e swim speed
= speed; Alteração de aparência do mesmo tamanho e plano de corpo, Ação p/ desfazer; ou Criação de
armas naturais, unarmed strikes são mágicos +1 p/ attack rolls e dano,, dando 1d6 bludgeoning, piercing
ou slashing) (Transmutation 2o círculo)

Arcane Lock (Aç, Toque, V,S,M[25gp de pó de ouro, consumido], D:Persistente, porta, janela, baú ou
portão fica trancado com DC p/ abrir +10, caster pode determinar senha a ser dita a 5ft. p/ abrir p/ 1min.,
knock suprime por 10min.) (Abjuration 2o círculo)

Blur (Aç+Conc., Self, V, D:1min., fica borrado, criaturas dependentes de visão e sem truesight têm
Desvant. em attack rolls contra caster) (Illusion 2o círculo)

Continual Flame (Aç, Toque, V,S,M[50gp de pó de rubi, consumido], D:Persistente, cria chama de
intensidade de tocha sem calor e que não consome oxigênio, só apaga por dispel) (Evocation 2o círculo)

Darkvision (Aç, Toque, V,S,M[pitada de cenoura seca ou agate], D:8hrs., 1 criatura tem darkvision 60ft.)
(Transmutation 2o círculo)

Enhance Ability (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pêlo ou pena de animal], D:1hr, 1 criatura ganha 1 entre:
Bear’s Endurance: Vant. em testes de CON e 2d6 HP temporáriospela duração; Bull’s Strength: Vant. em
testes de STR e 2 x carrying capacity; Cat’s Grace: Vant. em testes de DEX e não toma dano de queda
até 20ft.; Eagle’s Splendor: Vant. em testes de CHA; Fox’s Cunning: Vant. en testes de INT; Owl’s
Wisdom: Vant. em testes de WIS, +1 alvo por círculo acima do 2 o) (Transmutation 2o círculo)

Enlarge/Reduce (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[pitada de pó de ferro], D:1min., altera o tamanho de objeto


não vestido/carregado ou criatura que pode salvar CON p/ resistir, itens carregados mudam de tamanho
até caírem, ganha 1 entre: Enlarge: tamanho x 2, peso x 2 e Size +1, Vant. em testes e saves de CON e
suas armas dão +1d4 dano; Reduce: Tamanho ½ e peso 1/8, Size -1, Desvant. Em testes e saves de
STR e suas armas dão -1d4, mín. 1) (Transmutation 2o círculo)

Heat Metal (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pedaço de ferro e chama], D:1min., objeto metálico esquenta
dando 2d8 fire à criatura em contato, que salva CON ou o larga. Se segurar tem Desvant. Em attack rolls
e testes p/ 1 turno. Bonus em cada turno p/ dar o dano de novo, +1d8 p/ círculo acima do 2 o)
(Transmutation 2o círculo)

Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S,M[cílio envolto em goma], D:1hr., criatura e tudo carregado ficam
invisíveis até esta atacar ou castar, +1 alvo p/ círculo acima do 2 o) (Illusion 2o círculo)

Lesser Restoration (Aç, Toque, V,S, remove 1 entre: Disease; Blinded; Deafened; Paralyzed; ou
Poisoned) (Abjuration 2o círculo)

Levitate (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pequeno círculo de couro ou fio de ouro em forma de xícara].
D:10min., caster ou 1 criatura ou objeto de até 500 pounds levita 20ft. e fica lá e só pode se mover se se
empurrar/puxar. Caster pode usar Ação p/ mover o alvo, ou subir e descer se ele mesmo for o alvo)
(Transmutation 2o círculo)

Magic Mouth (1min.[ritual], R:30ft., V,S,M[favo de mel e 10gp de pó de jade, consumido]. D:Persistente,
implanta 1 mensagem de até 25 palavras e 10min. em objeto não carregado e escolha a circunstância
visual ou auditiva a até 30ft. que a ativa, quando uma boca mágica a diz. Caster escolhe se a mensagem
é dita 1 vez ou se continua ativa) (Illusion 2o círculo)

Magic Weapon (Bonus+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 arma não-mágica vira mágica e tem +1 em attack
rolls e dano, se 4o ou 5o vira +2 attack rolls e dano, se 7o+ vira +3 attack rolls e dano) (Transmutation 2o
círculo)

Protection from Poison (Aç, Toque, V,S, D:1hr., 1 aliado tem 1 poison neutralizado e tem Vant. em saves
contra poison e Resist poison) (Abjuration 2o círculo)

Pyrotechnics (Aç, R:60ft., V,S, afeta uma chama não-mágica de 5ft. 3 com 1 opção: Fireworks: criaturas a
10ft. Da chama salvam CON ou ficam blinded até o fim do seu próx. Turno; ou Smoke: fumaça ocupa
área de raio 20ft. fazendo curva, área fica muito obscurecida p/ 1min. ou vento dispersar)
(Transmutation 2o círculo)

Rope Trick (Aç, Toque, V,S,M[extrato de milho em pó e pergaminho enrolado], D:1hr., 1 corde se eleva
até 60ft. e um espaço extradimensional que comporta 8 criaturas M é criado no topo, podem olhar pra
baixo como janela e puxcar a corda p/ esse espaço) (Conjuration 3o círculo)

See Invisibility (Aç, Self, V,S,M[pitada de talco e pó de prata], D:1hr., vê criaturas e objetos invisíveis e
coisas no plano etéreo) (Divination 2o círculo)

Skywrite (Aç+Conc.[ritual], R:Visual, V,S, D:1hr., cria 10 palavras no céu de nuvem, vento pode
dispersar) (Transmutation 2o círculo)

Spider Climb (Aç+Conc., Toque, V,S,M[gota de betume e aranha], D:1hr., aliado pode se locomover em
superfícies verticais e tetos com climbing speed = speed) (Transmutation 2o círculo)

Web (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pouco de teia], D:1hr., cria teia em cubo 20ft. 3 que é terreno difíci e
levemente obscuro, se não ancoradas entre 2 pontos ou em uma superfície (5ft. De profundidade),
desaparece no começo do próx. Turno, criaturas que entrem ou comecem o turno na área salvam DEX
ou ficam restrained, podendo Ação p/ testar STR p/ se livrar. Teia é inflamável, 5ft. 3 queimando em 1
round , dando 2d4 fire em sua área) (Conjuration 2o círculo)

3o Círculo
Blink (Aç, Self, V,S, D:1min., role d20 no fim de cada turno, 11+ você vai p/ Plano Astral podendo ver o
material e só sendo visível e afetado p/ criaturas deste, reaparecendo no turno seguinte ou fim da magia
a até 10ft. Ação p/ dismissar) (Transmutation 3o círculo)

Catnap (Aç., R:30ft., S,M[pitada de areia] D:10min., 3 aliados que não o caster visíveis dormem p/
duração ou até serem acordados ou sofrerem dano, quem dormir tudo, conta como SR e não pode ser
afetado de novo por esta magia até fazer um LR, +1 alvo p/ círculo acima do 3 o) (Enchantment 3o círculo)
Create Food and Water (Aç, R:30ft., V,S, cria 45 pounds de comida e 30 gallons de água, nutrindo 15
humanóides ou 5 montarias por 24hrs., comida estraga em 24hrs.), Stinking Cloud (Aç+Conc., R:90ft.,
V,S,M[ovo podre ou folhas de repolho], D:1min., cria gás em esfera raio 20ft. que obscura pesadamente
a área e faz curva, criaturas que respiram e não imunes a poison dentro no começo do turno salvam
CON ou perdem ação vomitando, vento moderado (10mph) dispersa em 4 rounds, vento forte (20mph)
em 1 round.) (Conjuration 3o círculo)

Dispel Magic (Aç, R:120ft., V,S, dispela 1 efeito mágico de 3 o círculo em uma área, criatura ou objeto. Se
de 4o+, caster testa (Spellcasting mod), DC: 10+círculo. Se bem-sucedido, dispela magia, Dispel em
círculos maiores dispelam magia do mesmo círculo automaticamente) (Abjuration 3o círculo)

Elemental Weapon (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr, 1 arma não-mágica vira mágica e tem +1 em attack
rolls e +1d4 acid, cold, fire, Iightning, ou thunder escolhido no cast, se 5 o ou 6o vira +2 attack rolls e dano
+2d4, se 7o+ vira +3 attack rolls e dano +3d4) (Transmutation 3o círculo)

Flame Arrows (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr., toque uma aljava, 12 munições desta dão +1d6 fire, 1 vez
cada, +2 munições transformadas p/ círculo acima do 3o) (Transmutation 3o círculo)

Fly (Aç+Conc., Toque, V,S, D:10min., caster ou aliado tem flying speed 60ft., +1 alvo p/ círculo acima do
3o) (Transmutation 3o círculo)

Glyph of Warding (1hr., Toque, V,S,M[incenso e 200gp de pó de diamante, consumido] D:Persistente ou


até ser ativado., escreva um glyph em uma superfície diâmetro 10ft. ou dentro de um objeto que possa
ser fechado, que não seja movido mais que 10ft. ou encerra, é invisível e requer Investigation contra
Spell Save DC p/ achar e é ativado por uma circunstância à escolha do caster, incluindo ação, e raça,
altura, e/ou alinhamento de quem ativa, e pode escolher criaturas que não ativem. Causa 1 destes
efeitos, escolhidos no cast: Explosive Runes: esfera de raio 20ft. em volta do glyph que faz curva,
criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 5d8 acid, cold, fire, lightning ou thunder à escolha do caster;
Spell Glyph: Armazena uma magia de 1 alvo ou área de 3o círculo ou menor, caster casta ela sem efeito
até ser ativada) (Abjuration 3o círculo)

Haste (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M [raspa de raiz de alcaçuz], D:1min., aliado visível tem 2x speed, AC+2,
Vant. em saves de DEX e tem uma Ação extra por turno que pode ser usada p/ Atacar 1 vez, Dash,
Disengage, Hide ou Use Object, fica 1 turno parado quando acaba) (Transmutation 3o círculo)

Intellect Fortress (Aç+Conc., R:30ft., V, D:1hr, caster ou 1 aliado tem Resist psychic e Vant. em saves de
INT, WIS e CHA, +1 alvo a 30ft. de outro alvo p/ círculo acima do 3 o) (Abjuration 3o círculo)

Protection from Energy (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 aliado tem Resist a 1 à sua escolha entre acid,
cold, fire, lightning ou thunder) (Abjuration 3o círculo)

Revivify (Aç, Toque, V,S,M[diamante de 300GP que é consumido], 1 criatura morta a até 1min. volta à
vida com 1HP. Não recupera membros e não funciona c/ velhice) (Conjuration 3o círculo)

Tiny Servant (1min., Toque, V,S, D:8hrs., objeto T não carregado vira um servo animado até 0hp ou fim,
Bonus p/ comandá-lo se a até 120ft., todos juntos se mais de 1, +2 objetos p/ círculo acima do 3 o)
(Transmutation 3o círculo)
Tiny Servant: T Construct, AC: 15; 10HP; Spd. 30ft., climb 30ft.; Str 4 (-3), Dex 16 (+3) Con 10 (0) Int 2
(-4) Wis 10 (0) Cha 1 (-5); Imune a poison, psychic, Blinded, Charmed, Deafened, Exhaustion,
Frightened, Paralyzed, Petrified e Poisoned; Blindsight 60ft. (cego além disso); Ataque: Slam +5, 1d4+3
bludgeoning.

Water Breathing (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[caniço pequeno ou pedaço de palha], D:24hrs., 10 aliados em
range podem respirar debaixo d’água) (Transmutation 3o círculo)

Water Walk (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[cortiça], D:1hr., 10 criaturas em range podem andar sobre líquidos
como se fossem sólidos. Se submersos, emergem a 60ft./round) (Transmutation 3o círculo)

4o Círculo
Arcane Eye (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[pêlo de morcego], D:1hr, cria um olho invisível com darkvision
30ft. e visão 360o, recebe informação mental dele e pode Ação p/ movê-lo 30ft., pode passar por
abertturas até 1’’) (Divination 4o círculo)

Elemental Bane (Aç+Conc., R:90ft., V,S, D:1min., escolha 1 entre acid, cold, fire, lightning, ou thunder, 1
criatura em range salva CON ou perde Resist a este tipo pela duração e leva +2d6 na próxima vez que
levar dano deste tipo, +1 alvo a 30ft. de outro p/ círculo acima do 4 o) (Transmutation 4o círculo)

Fabricate (10min., R:120ft., V,S, cria um objeto inanimado L- de 10ft. 3 ou 8 cubos conectados de 5ft.3 a
partir de materiais dos quais poderia ser feito, ou M até 5ft. 3 se usando metais, pedras ou outro mineral,
só pode criar objetos muito complexos se tiver Prof. em artisan’s tools equivalente) (Transmutation 4o
círculo)

Freedom of Movement (Aç, Toque, V,S,M[tira de couro enrolada no braço ou outro membro siilar], D:1hr.,
1 aliado não perde move por terreno difícil nem efeitos mágicos, que também não podem o deixar preso
ou Paralyzed, e pode gastar 5ft. de move p/ escapar qualquer coisa não-mágica como algemas, e não
tem penalidades p/ move nem atacar debaixo d’água) (Abjuration 4o círculo)

Leomund’s Secret Chest (Aç, Toque, V,S,M[baú de 3ft.x2ft.x2ft. De 5,000gp e miniatura deste de 50gp],
esconde um baú e seus conteúdos no plano etéreo. Ação p/tocar a réplica e chamá-lo ao plano material
em espaço vazio no chão a 5ft., Ação e toca os 2 p/ enviá-lo de volta, a cada 60 dias, +5% de chance
cumulativa da magia encerrar, o que acontece se réplica for destruída ou caster escolher encerrar com
Ação, perdendo o baú no plano etéreo) (Conjuration 4o círculo)

Mordenkainen’s Faithful Hound (Aç, R:30ft., V,S,M[apito de prata, pedaço de osso e linha], D:8hrs.,
conjura um cão de guarda fantasma invisível a todos menos caster e que enxerga no plano astral e vê
invisível em espaço vazio visível, onde fica p/ duração ou caster usar Ação p/ dismissar ou se afastar
mais de 100ft., criatura S+ chega a 30ft. deste e não fala a senha determinada, cão late e, no começo de
cada turno, ataca inimigos a 5ft. Usando (Spellcasting mod) + Prof. como attack bonus, dando 4d8
piercing. É imune a dano) (Conjuration 4o círculo)

Mordenkainen’s Private Sanctum (10min., R:120ft., V,S,M[folha de chumbo, pedaço de vidro opaco,
bolinha de algodão ou tecido, e pó de crisólito], D:24hrs., cria um cubo entre 5ft. 3 a 10ft.3 que fica
estacionário p/ duração ou usar Ação p/ dismissar, que tem quantas destas características quiser: som
não passa pelo limite da área; limite é opaco, impedindo visão e darkvision p/ ele; sensores de
divinations não podem passar pela área; criaturas na área são imunes a divinations; nada pode se
teleportar p/ dentro u fora da área; viagem planar é bloqueada na área. Castar a magia no mesmo lugar
por 1 ano a torna permanente, +100ft.3 de volume p/ círculo acima do 4o) (Abjuration 4o círculo)

Otiluke’s Resilient Sphere (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[meia esfera de cristal transparente e meia esfera de
goma], D:1min., esfera de force engloba criatura L-, que salva DEX ou fica presa, nada passa pela
esfera, que é imune a dano. Criatura presa pode usar Ação p/ rolar a esfera a ½ de sua speed, ou pode
ser movida por outros, disintegrate destrói esfera sem ferir quem está dentro) (Evocation 4o círculo)

Stone Shape (Aç, Toque, V,S,M[argila a ser moldada na forma do objeto], altera forma de objeto de
pedra M- no máximo, tornando-o em outro ou abrindo passagem em pedra ou trancando porta de pedra,
pode no máx. Ter dobradiças e 1 tranca, e não mais partes móveis) (Transmutation 4o círculo)

Stoneskin (Aç+Conc.,Toque, V,S,M[100gp de pó de diamante, consumido], D:1hr, aliado fica com pele
dura e Resist bludgeoning, piercing e slashing não-mágicos) (Abjuration 4o círculo)

Summon Construct (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[uma caixinha de pedra e metal de custo 400gp], D:1hr.,
conjura 1 espírito de um construto em espaço visível vazio. Escolha entre Clay, Metal ou Stone, a
criatura parece um golem ou modron do material escolhido. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou
usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao
atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 4o círculo)
Construct Spirit: M Construct; AC: 13+[Círculo]; [Círculo x 15]-5HP; Spd. 30ft.; Str 18 (+4) Dex 10 (+0)
Con 18 (+4) Int 14 (+2) Wis 11 (+0) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Language: entende caster; Proficiency
igual a do caster; Resist poison, Imune Charmed, Exhaustion, Frightened, Incapacitated, Paralyzed,
Petrified, Poisoned; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d8+4+
[Círculo] bludgeoning.; Cada tipo tem uma habilidade extra:
Clay: Berserk Lashing (Reação a levar dano p/ que use Slam em uma criatura aleatória a até 5ft. dele.
Caso não haja nenhuma, Construct Spirit se move até sua Speed a um inimigo visível, sem provocar At.
de Op.)
Metal: Heated Body (Criaturas a até 5ft. que tocam o Construct Spirit levam 1d10 fire)
Stone: Stone Lethargy(Construto pode fazer cada criatura visível que começa o turno a até 10ft. dele
salvar WIS ou não pode usar Reações e fica com ½ da Speed até o começo do próx. turno dela.)

5o Círculo
Animate Objects (1min., R:10ft., V,S, Anima 10 pontos de objetos por tamanho: S-1pt.; M-2pts.; L-4pts.; e
H-8pts.; controla-os até ficarem com 0HP, Bonus p/ dar um comando a 1 ou mais se até 500ft. Voa com
hover se não tiver presas e tem speed 0ft. se fixo, anima + 2 pontos de criaturas p/ círculo acima do 5 o)
(Transmutation 5o círculo)
Tiny Object: T Construct, AC: 18; 20HP; Spd. 30ft.; Str 4 (-3), Dex 18 (+4) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis 3 (-
4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +8, 1d4+4 bludgeoning.
Small Object: S Construct, AC: 16; 25HP; Spd. 30ft.; Str 6 (-2), Dex 14 (+2) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis 3 (-
4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +6, 1d8+2 bludgeoning.
Medium Object: M Construct, AC: 13; 40HP; Spd. 30ft.; Str 10 (0), Dex 12 (+1) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis
3 (-4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +5, 2d6+1 bludgeoning.
Large Object: L Construct, AC: 10; 50HP; Spd. 30ft.; Str 14 (+2), Dex 10 (0) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis 3
(-4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +6, 2d10+2 bludgeoning.
Huge Object: H Construct, AC: 10; 80HP; Spd. 30ft.; Str 18 (+4), Dex 6 (-2) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis 3 (-
4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +8, 2d12+4 bludgeoning.
Bigby’s Hand (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[casca de ovo e luva de couro de cobra], D:1min., cria mão de
energia L com AC: 20 (Max HP do caster)HP; Str 26 (+8) e Dex 10 (0) em espaço vazio visível, não
ocupa espaço. Bonus p/ movê-la 60ft. e fazer 1 entre: Clenched Fist: atacar criatura a 5ft. MSAtt com
stats do caster, 4d8 force, +2d8 p/ círculo acima do 5o; Forceful Hand: rola STR vs. Athletics de criatura a
5ft. p/ empurrá-la (5 + Spellcasting mod)ft. na direção que quiser, se movendo junto; Grasping Hand:
Grapple contra criatura L- a 5ft., tendo Vant. se alvo for M-. Se grappled, Bonus p/ esmagar, dando 2d6+
(Spellcasting Mod) bludgeoning, +2d6 p/ círculo acima do 5 o; Interposing Hand: te dá half cover (AC e
DEX saves +2) contra 1 alvo, e este só pode atravessar a mão se tiver Strength maior, sendo terreno
difícil) (Evocation 5o círculo)

Creation (1min., R:30ft., V,S,M[pedacinho de matéria do tipo a ser criado], cria objeto não-vivo vegetal ou
mineral de até 5ft.3 que já tenha visto antes, D:1 dia se vegetal, D:12hrs. se pedra ou cristal, D: 1hr. se
metal precioso, D:10min. Se gema, D:1min. se adamantine ou mithral, não serve p/ criar componentes M,
+5ft3 pode ser criado p/ círculo acima do 5o) (Illusion 5o círculo)

Greater Restoration (Aç, Toque, V,S,M[diamante de 100gp, consumido] remove 1 entre: 1 nível de
exaustão; Charmed; Petrified; curse; redução de atributo ou Max HP) (Abjuration 5o círculo)

Skill Empowerment (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr., aliado tem 2x Proficiency em 1 Skill à sua escolha, já
tem que ter Prof. e não outro efeito x2) (Transmutation 5o círculo)

Transmute Rock (Aç, R:120ft., V,S,M[argila e água],D:Persistente, transmuta terra em cubo 40ft. 3, um
destes efeitos: Transmute rock to mud, rocha mundana vira lama, se no chão, move custa 4ft./ft. r quem
está no momento do cast, entra ou termina turno na área salva STR ou fica presa, podendo usar Ação p/
escapar. Se no teto, lama cai, criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 4d8 bludgeoning; Transmute
mud to rock, lama de profundidade até 10ft. mundana vira rocha, criaturas na área salvam DEX ou ficam
presos, podendo usar Ação p/ testar STR DC20 ou dar 25 de dano à rocha p/ escapar, outra criatura no
alcance pode testar STR p/ libertá-la) (Transmutation 5o círculo)

Wall of Stone (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[bloquinho de granito], D:10min., cria parede de pedra de
espessura 6’’ feita de 10 blocos 10ft. x 10ft. ou espessura 3’’ e 10 blocos de 20ft. x 10ft. em qualquer
disposição desde que contíguos, quando criada, empurra criaturas na área p/ 1 lado à escolha do caster,
não precisa ser vertical mas tem que ter contato com pedra preexistente, precisa de apoio a cada 20ft.
de comprimento suspenso, cortando ½ dos blocos, painéis têm AC15 e 180HP se 6’’ ou 90HP se 3’’, se
caster mantém Conc. por toda a duração, vira permanente e não pode ser dispelada) (Evocation 5o
círculo)

Infusions
Arcane Propulsion Armor (Prereq.: 14o Nível): Item: Armadura, precisa atunar; usuário tem
Speed +5ft., cada luva, quando não estiver segurando nada, pode ser usada como arma
mágica (Thrown [rng. 20/60], 1d8 Force) que retorna automaticamente; armadura não pode ser
removida contra a vontade do usuário e substitui qualquer membro faltando deste.

Armor of Magical Strength: Item: Armadura, precisa atunar; Tem 6 cargas. Usuário pode gastar
uma p/ adicionar INT a um teste ou save de STR. Reação ao ser colocado Prone p/ gastar uma
carga e evitar que isso aconteça. Recupera 1d6 cargas a cada amanhecer.
Boots of the Winding Path (Prereq.: 6o Nível): Item: Par de Botas, precisa atunar; Usuário pode
Bonus p/ se teleportar a até 15ft. a um espaço vago visível que já tenha ocupado este turno.

Enhanced Arcane Focus: Item: Rod, Staff ou Wand, precisa atunar; usuário tem +1 p/ attack
rolls de magias e ignora ½ cover com essas magias, +2 a partir do 10o Nível.

Enhanced Defense: Item: Armadura ou Escudo; Usuário tem AC +1 ao usar o item, sobe p/ AC
+2 a partir do 10o Nível.

Enhanced Weapon: Item: Arma simple ou martial; Arma é +1 p/ attacks e dano, +2 a partir do
10o Nível.

Helm of Awareness (Prereq.: 10o Nível): Item: Capacete, precisa atunar; Usuário tem Vant. em
Initiative rolls e não pode ser Surprised se não estiver Incapacitated..

Homunculus Servant: Item: gema de pelo menos 100gp. Após LR e tendo Alchemist’s supplies,
Ação p/ criar um homunculus em espaço adjacente (a gema serve como seu coração, e o
corpo surge em torno), anterior morre se criar outro, é amigável e obedece seus comandos,
usa sua Iniciativa, agindo após caster, apenas usa Dodge (caster pode gastar Bonus p/ que ele
use ações especiais). Se for alvo de Mending, se cura 2d6 HP, se morrer, deixa seu coração
em seu espaço e some.
Alchemical Homunculus - T., AC: 13, [Artifice]+INT+1HP, STR 4 (-3), DEX 15 (+2), CON 12
(+1), INT 10 (0). WIS 10 (0), CHA 7 (-2), Spd: 20ft./Fly 30ft., Perception +0+Prof.x2, Stealth
+2+Prof.; Imune a poison, Exhaustion e Poisoned; Darkvision 60ft., entende línguas de caster;
Ações (gasta sua Bonus p/ usar 1): Force Strike, RWAtt +[Spell Att Bonus]. (r.:30ft., 1d4+Prof.
force); Dash; Disengage, Help, Hide ou Search. Reações: Reação ao caster castar magia
Toque, se dentro de 120ft. deste, para entregar essa spell com seu corpo; Passiva: Evasion:
Quando bem-sucedido em save de DEX para tomar ½ dano, ignora dano. Quando falha, leva ½
dano. Não pode usar se Incapacitated.

Mind Sharpener: Item: Armadura ou robe; Tem 6 cargas, Reação ao falhar save de
Concentration p/ gastar 1 carga e manter Conc. Recupera 1d6 cargas a cada amanhecer.

Radiant Weapon (Prereq.: 6o Nível): Item: Arma simple ou martial, precisa atunar; Arma é +1 p/
attacks e dano, Bonus p/ que ela emita ou desligue luz forte 30ft. e luz fraca 30ft. Tem 4 cargas;
Reação ao ser atingido p/ ataque melee p/ que o atacante salve CON ou fique Blinded até o fim
do próximo turno dele, gasta 1 carga. Recupera 1d4 cargas a cada amanhecer.

Repeating Shot: Item: Arma simple ou martial que tenha Ammunition; Arma é +1 p/ attacks e
dano, ignora loading se tiver. Arma não requer munição, munição disparada some após ataque.

Replicate Magic Item (adquirível múltiplas vezes): Replica 1 item destes: Alchemy jug, Bag of
holding, Cap of water breathing, Goggles of night, Rope of climbing, Sending stones, Wand of
magic detection, Wand of secrets
No 6o Nível, adiciona as seguintes opções: Boots of elvenkind, Cloak of elvenkind [Att.], Cloak
of the Manta Ray, Eyes of charming [Att.], Gloves of thievery, Lantern of revealing, Pipes of
haunting, Ring of water walking
No 10o Nível, adiciona as seguintes opções: Boots of striding and springing [Att], Boots of the
winterlands [Att], Bracers of archery [Att], Brooch of shielding [Att], Cloak of protection [Att],
Eyes of the eagle [Att], Gauntlets of ogre power [Att], Gloves of missile snaring [Att], Gloves of
swimming and climbing [Att], Hat of disguise [Att], Headband of intellect [Att], Helm of telepathy
[Att], Medallion of thoughts [Att], Necklace of adaptation [Att], Periapt of wound closure [Att],
Pipes of the sewers [Att], Quiver of Ehlonna, Ring of jumping [Att], Ring of mind shielding [Att],
Slippers of spider climbing [Att], Winged boots [Att];
No 14o Nível, adiciona as seguintes opções: Amulet of health [Att.], Belt of hill giant strength
[Att.], Boots of levitation [Att.], Boots of speed [Att.], Bracers of defense [Att.], Cloak of the bat
[Att.], Dimensional shackles, Gem of seeing [Att.], Hornof blasting, Ring of free action [Att.],
Ring of protection [Att.], Ring of the ram [Att.]

Repulsion Shield (Prereq.: 6o Nível): Item: Escudo, precisa atunar; Usuário tem AC +1 ao usar o
item. Tem 4 cargas; Reação ao ser atingido por ataque melee p/ empurrar o agressor 15ft.,
gasta 1 carga. Recupera 1d4 cargas a cada amanhecer.

Resistant Armor (Prereq.: 6o Nível): Item: Armadura, precisa atunar; Usuário tem Resist a um
entre acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, ou thunder, escolhido no
cast.

Returning Weapon: Item: Arma simple ou martial que tenha thrown; Arma é +1 p/ attacks e
dano, e retorna à mão do usuário após ser usada em ataque ranged.

Spell-Refueling Ring (Prereq.: 6o Nível): Item: Anel, precisa atunar; Ação p/ recuperar 1 Spell
Slot gasto, de até 3o círculo, recarrega ao amanhecer.

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