Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2
NO
10
NE
ser muito complexo e detalhado, mas a proposta aqui é apresentar a origem de um encontro,
o básico, uma ideia geral e bem simplificada para ajudar você definir uma direção quando
a aprender o método, na prática, sem complicação. Vamos lá? se perde o rumo etc.
km
3
SO
SE
Estação — Role 1d66 Eventos — Role 1d6 4
S
Role 1d66 para definir Role 1d6 para cada ocasião:
a Estação do ano:
Na Estrada Fora da Estrada Em Ermos Distantes
11-23 Inverno 1-3 Encontro 1-3 Encontro 1-3 Mudança de Clima
24-36 Primavera 4-5 Local 4-5 Mudança de Clima 4-5 Local
41-53 Verão 6 Mudança de Clima 6 Local 6 Encontro
54-66 Outono
Encontros na Estrada Encontros fora da Estrada Encontros em Ermos Distantes
1-3 Viajantes 1-3 Salteadores 1-3 Criaturas
Clima — Role 1d6 4-5 Salteadores 4-5 Criaturas 4-5 Salteadores
6 Criaturas 6 Viajantes 6 Viajantes
Role 1d6 para saber o Clima
no início da Jornada: Locais na Estrada Locais fora da Estrada Locais em Ermos Distantes
1-3 Acampamento 1-3 Túmulo 1-3 Ruína
Inverno 4-5 Santuário 4-5 Monumento 4-5 Monumento
1-3 Vento Gelado 6 Túmulo 6 Ruína 6 Túmulo
4-5 Geadas
6 Nevascas Criaturas na Estrada Criaturas fora da Estrada Criaturas em Ermos Distantes
1-3 Animais de Rebanho 1-3 Animais Selvagens 1-3 Fera Predadora
Primavera 4-5 Animais Selvagens 4-5 Fera Predadora 4-5 Besta Errante
1-3 Tempo Chuvoso 6 Fera Predadora 6 Besta Errante 6 Aberração Monstruosa
4-5 Alagamentos
6 Trovoadas
Chance de encontrar comida Chance de se perder Lembre-se: caminhar sem
Verão Na Estrada: 1-4 em 1d6 Na estrada: 1 em 1d6 o auxílio de guias viajantes,
1-3 Tempo Seco Fora da Estrada: 1-3 em 1d6 Fora da Estrada: 1-3 em 1d6 mapas ou referências pode
4-5 Altas Temperaturas Em Ermos Distantes: 1-2 em 1d6 Em Ermos Distantes: 1-5 em 1d6 aumentar a chance de se perder.
6 Incêndios