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°Daichi no Bakudan
Tipo de Manobra: Ataque
Realiza três golpes horizontais seguidos com seus punhos, ou disparos
se for à distância que mandam 3 ondas de Explosão em direção ao inimigo
e causam dano acumulativo por onda acertada, como dano de ferida.
Dano de Ferida caracteriza dano irreparável, que é diminuído direto do
PDV máximo do inimigo acertado, e não de sua vida atual. Cada onda deve
ser jogada como uma jogada de acerto normal para definir acerto ou
erro. Custo Fixo: 4 PDR
°Daini no Bakudan
Tipato de Manobra: Ataque.
O usuário faz um aque de baixo para cima que carrega consigo combustão
escaldantes. Ganha 3 pontos combustão nos punhos só por utilizar a
técnica e o inimigo recebe 2 pontos de esquentar se você acertá-lo. Se
sua arma tiver pelo menos 10 pontos de esquentar, você receberá +2 na
rolagem de acerto para o ataque desta técnica.
Nível 1 - Só pode realizar um único ataque neste turno, mas se ele acertar
o inimigo, será automaticamente um acerto crítico. 3 PDR
Nível 2 - Igual ao nível 1 e causa + FOR ou FDV de dano de ferida à sua
escolha. 3 PDR
Nível 3 - Igual ao nível 2, e ganha +1 no acerto. 3 PDR
Nível 4 - Igual ao nível 3, e ganha +2 no acerto. 3 PDR
°Daisan no Bakudan
Tipo de Manobra: Passiva.
Após usar essa técnica, seu próximo acerto em um ataque bem sucedido
implica Status de Explosão por tempo indeterminado no inimigo. Quando
ele recebe 3 status de Explosão, você pode usar novamente essa técnica
para estourar os acúmulos de Explosão causando atordoamento no
inimigo pelo próximo turno dele. Custo Fixo: 1 PDR
°DaiYon no Bakudan
Tipo de manobra: Especial
Começa a criar explosões sonoras similares a sinos, o barulho dos sinos
é infernal e causa desvantagem em ataques a todos numa área de 8
Metros ( Menos Você ), até o início do seu próximo turno. Além disso,
causa dano sonoro. Esse tipo de dano não pode ser esquivado ou
bloqueado, mas é possível resistir e tomar metade do dano se o defensor
for bem sucedido em um teste de VIT com CD = 10 + DEX + FDV do usuário
do Som.
°Daigo no Bakugan
Tipo de manobra: Reação.
Pode usar para que seu ataque carregado em chamas parta em direção ao
ataque recebido anulando ele e te defendendo totalmente do ataque.
Porém no seu próximo turno, você não terá direito a fazer uma Ação de
Ataque ou qualquer técnica que dependa de uma. Custo de 4 PDR nos
níveis 1 e 2 de respiração e 3 PDR nos níveis 3 e 4 de respiração.
°Dairoku no Bakudan
Tipo de manobra: única
Seus punhos brilham em uma chama tão forte que atrapalha a visão dos
inimigos. Realiza um movimento circular criando um vórtice frontal de
Explosão.