Este documento descreve nove formas de uma técnica de artes marciais baseada em flores. Cada forma concede bônus de combate temporários e causa dano adicional. A nona e mais perigosa forma aumenta enormemente a precisão e velocidade do usuário por vários turnos, mas pode causar cegueira se usada por muito tempo.
Este documento descreve nove formas de uma técnica de artes marciais baseada em flores. Cada forma concede bônus de combate temporários e causa dano adicional. A nona e mais perigosa forma aumenta enormemente a precisão e velocidade do usuário por vários turnos, mas pode causar cegueira se usada por muito tempo.
Este documento descreve nove formas de uma técnica de artes marciais baseada em flores. Cada forma concede bônus de combate temporários e causa dano adicional. A nona e mais perigosa forma aumenta enormemente a precisão e velocidade do usuário por vários turnos, mas pode causar cegueira se usada por muito tempo.
Ao usar essa forma milhares de pétalas, dos mais variados tipos surge de sua arma caindo pelo campo enquanto se coloca numa postura para realizar um golpe ascendente. Após o ataque as pétalas desaparecem sem deixar rastros. Se obtiver um decisivo multiplique o dano adicional normalmente. 1º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +2d8 de dano. 1 Ponto de Vigor Resistência Nenhum
Segunda Forma – Ilustre Sombra da Ameixeira
Quando receber o ataque de um inimigo, você pode somar metade do seu modificador de Agilidade como bônus na Redução de Dano até se próximo turno através dos movimentos com sua arma que conseguem amortizar qualquer impacto. Essa forma pode ser ativada antes do calculo de dano e após a confirmação da jogada de ataque. 2º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano Nenhum 2 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Terceira Forma – Jardim de Flores
Quando move sua arma em pelo ar, o rastro dela deixa flores caindo ao chão e conforme elas tocam-no se desfazem em poeira ao vento, mas isso não passa de um artifício para enganar seus alvos. Você pode somar seu modificador de Agilidade na Velocidade de Ataque como bônus até o seu próximo turno. Em caso de decisivo multiplique o dano adicional normalmente. 3º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +3d3 de dano. 3 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Quarta Forma – Hanagoromo Carmesim
Quando usar essa forma você realiza vários movimentos com sua arma desenhando lindas faixas em pleno ar através de movimentos graciosos e rodopios, isso permite que aumente a margem do decisivo de arma em dois pontos até o próximo turno e cause dano adicional através dele. Em caso de decisivo aumente o dano adicional para 2d6 e depois realize a multiplicação. 4º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +1d10 de dano. 4 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Quinta Forma – Peônias da Futilidade
Essa forma permite que você realize nove ataques com sua arma, eles usam o maior valor de sua Precisão para o primeiro, após isso uma penalidade acumulativa de -2 deve ser colocada em cada ataque, tendo o último -16 em sua rolagem. Conforme os ataques são realizados, o desenho de uma bela flor é criada em pleno corpo do inimigo. Se possuir duas armas pode realizar os nove ataques de forma separada, colocando também as penalidades por combater com duas armas. Em caso de decisivo multiplique o dano 5º Nível adicional normalmente. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +3d10 de dano. 5 Pontos de Vigor Resistência Nenhum Sexta Forma – Lágrimas Púrpuras Essa forma permite que você realize uma investida espiralada enquanto realizar seu golpe, as pétalas de flor que saem de sua arma cobrem todo o espaço por onde se deslocou. Essas torções que se corpo realiza fazem com que sua arma adquira um poder extra de impacto e não somente isso, mas a margem de decisivo dela também, aumentando em 2 pontos devido ao movimento e o inimigo desconhecer de 6º Nível onde e como virá o ataque. Em caso de decisivo multiplique o dano adicional normalmente. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +4d8 de dano. 6 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Sétima Forma – Pêssego Rodopiante
Sempre que sofrer dano de algum inimigo, essa forma permite que realize um contra-ataque logo após o dano ser jogado. Você usa o poder do ataque para rotacionar em pleno ar e golpear o inimigo com mais força ainda, usando o dano que recebeu como adicional ao seu, fora o extra devido ao movimento. Essa forma pode ser usada contra cada ataque do inimigo no turno dele, e cada vez deverá realizar normalmente a jogada de Precisão contra o Desvio dele. Em caso de obter um decisivo multiplique todo o 7º Nível dano adicional. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +3d12 de dano. 7 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Oitava Forma – Espinhos de Roseira
Quando usá-la milhares de pétalas de flores dos mais variados tipos, cores e tamanhos surgem pelo campo de batalha, o inimigo imagina estar num lindo campo florido, a paz que emana de seu ser o contempla com o sentimento abaixando sua guarda. Você limpa sua mente e somente a memória muscular age nesse instante, isso permite que some o dobro de seu modificador de Agilidade na Velocidade de Ataque até o próximo turno, e ainda o dano adicional que pode causar em cada um de seus 8º Nível golpes. Em caso de decisivo multiplique o dano adicional normalmente. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +3d10 de dano. 8 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Nona Forma – Olho Equinocial Escarlate
Essa é a forma mais perigosa para o usuário, quando a usar o fluxo de sangue em seus olhos aumenta exponencialmente, cada vazo dentro do globo é irrigado a cada segundo e isso deixa a esclera com uma tonalidade vermelho escuro. Esse efeito permite que some seu nível de personagem como bônus no valor de Precisão e Desvio, a margem de sua arma aumenta em 4 pontos. Seus olhos são capazes de ver o mundo em câmera lenta, reduzindo e precisando cada um de seus movimentos ao máximo que o corpo humano pode exercer. Essa forma pode ser mantida por turnos seguidos, uma vez que ela dura por uma rodada completa, tendo seu custo reduzido para 5 pontos nas próximas utilizações, no entanto é aqui que 9º Nível reside o problema, se ela for mantida por mais de 3 turnos em sequência, o custo é triplicado passando a ser de 15 pontos. Essa forma precisa ser usada com precaução do contrário seus olhos podem perder a luz e a cegueira o consumirá. ATRIBUTO Duração Instantâneo Agilidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +1d12 de dano. 9 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Oculopathy: Disproves the orthodox and theoretical bases upon which glasses are so freely prescribed, and puts forward natural remedial methods of treatment for what are sometimes termed incurable visual defects
New light on the eyes: Revolutionary and scientific discoveries which indicate extensive reform and reduction in the prescription of glasses and radical improvement in the treatment of diseases such as cataract and glaucoma
New Light on the Eyes - Revolutionary and scientific discoveries wich indicate extensive reform and reduction in the prescription of glasses and radical improvement in the treatment of disease such as cataract and glaucoma