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Respiração da Flor (Hana no Kokyu)

Primeira Forma – Pétala Decadente


Ao usar essa forma milhares de pétalas, dos mais variados tipos surge de sua arma caindo pelo campo
enquanto se coloca numa postura para realizar um golpe ascendente. Após o ataque as pétalas
desaparecem sem deixar rastros. Se obtiver um decisivo multiplique o dano adicional normalmente.
1º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo
Agilidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +2d8 de dano.
1 Ponto de Vigor Resistência Nenhum

Segunda Forma – Ilustre Sombra da Ameixeira


Quando receber o ataque de um inimigo, você pode somar metade do seu modificador de Agilidade como
bônus na Redução de Dano até se próximo turno através dos movimentos com sua arma que conseguem
amortizar qualquer impacto. Essa forma pode ser ativada antes do calculo de dano e após a confirmação
da jogada de ataque.
2º Nível
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Agilidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano Nenhum
2 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Terceira Forma – Jardim de Flores


Quando move sua arma em pelo ar, o rastro dela deixa flores caindo ao chão e conforme elas tocam-no se
desfazem em poeira ao vento, mas isso não passa de um artifício para enganar seus alvos. Você pode
somar seu modificador de Agilidade na Velocidade de Ataque como bônus até o seu próximo turno. Em
caso de decisivo multiplique o dano adicional normalmente.
3º Nível
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Agilidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +3d3 de dano.
3 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Quarta Forma – Hanagoromo Carmesim


Quando usar essa forma você realiza vários movimentos com sua arma desenhando lindas faixas em
pleno ar através de movimentos graciosos e rodopios, isso permite que aumente a margem do decisivo de
arma em dois pontos até o próximo turno e cause dano adicional através dele. Em caso de decisivo
aumente o dano adicional para 2d6 e depois realize a multiplicação.
4º Nível
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Agilidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +1d10 de dano.
4 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Quinta Forma – Peônias da Futilidade


Essa forma permite que você realize nove ataques com sua arma, eles usam o maior valor de sua Precisão
para o primeiro, após isso uma penalidade acumulativa de -2 deve ser colocada em cada ataque, tendo o
último -16 em sua rolagem. Conforme os ataques são realizados, o desenho de uma bela flor é criada em
pleno corpo do inimigo. Se possuir duas armas pode realizar os nove ataques de forma separada,
colocando também as penalidades por combater com duas armas. Em caso de decisivo multiplique o dano
5º Nível adicional normalmente.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Agilidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +3d10 de dano.
5 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Sexta Forma – Lágrimas Púrpuras
Essa forma permite que você realize uma investida espiralada enquanto realizar seu golpe, as pétalas de
flor que saem de sua arma cobrem todo o espaço por onde se deslocou. Essas torções que se corpo
realiza fazem com que sua arma adquira um poder extra de impacto e não somente isso, mas a margem
de decisivo dela também, aumentando em 2 pontos devido ao movimento e o inimigo desconhecer de
6º Nível onde e como virá o ataque. Em caso de decisivo multiplique o dano adicional normalmente.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Agilidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +4d8 de dano.
6 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Sétima Forma – Pêssego Rodopiante


Sempre que sofrer dano de algum inimigo, essa forma permite que realize um contra-ataque logo após o
dano ser jogado. Você usa o poder do ataque para rotacionar em pleno ar e golpear o inimigo com mais
força ainda, usando o dano que recebeu como adicional ao seu, fora o extra devido ao movimento. Essa
forma pode ser usada contra cada ataque do inimigo no turno dele, e cada vez deverá realizar
normalmente a jogada de Precisão contra o Desvio dele. Em caso de obter um decisivo multiplique todo o
7º Nível dano adicional.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Agilidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +3d12 de dano.
7 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Oitava Forma – Espinhos de Roseira


Quando usá-la milhares de pétalas de flores dos mais variados tipos, cores e tamanhos surgem pelo
campo de batalha, o inimigo imagina estar num lindo campo florido, a paz que emana de seu ser o
contempla com o sentimento abaixando sua guarda. Você limpa sua mente e somente a memória
muscular age nesse instante, isso permite que some o dobro de seu modificador de Agilidade na
Velocidade de Ataque até o próximo turno, e ainda o dano adicional que pode causar em cada um de seus
8º Nível golpes. Em caso de decisivo multiplique o dano adicional normalmente.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Agilidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +3d10 de dano.
8 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Nona Forma – Olho Equinocial Escarlate


Essa é a forma mais perigosa para o usuário, quando a usar o fluxo de sangue em seus olhos aumenta
exponencialmente, cada vazo dentro do globo é irrigado a cada segundo e isso deixa a esclera com uma
tonalidade vermelho escuro. Esse efeito permite que some seu nível de personagem como bônus no valor
de Precisão e Desvio, a margem de sua arma aumenta em 4 pontos. Seus olhos são capazes de ver o
mundo em câmera lenta, reduzindo e precisando cada um de seus movimentos ao máximo que o corpo
humano pode exercer. Essa forma pode ser mantida por turnos seguidos, uma vez que ela dura por uma
rodada completa, tendo seu custo reduzido para 5 pontos nas próximas utilizações, no entanto é aqui que
9º Nível reside o problema, se ela for mantida por mais de 3 turnos em sequência, o custo é triplicado passando a
ser de 15 pontos. Essa forma precisa ser usada com precaução do contrário seus olhos podem perder a luz
e a cegueira o consumirá.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Agilidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +1d12 de dano.
9 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

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