As asas de uma fênix são sua capacidade primordial de locomoção e estabilização, porém podem servir como arma se necessário. Essa forma permite realizar ataques excessivamente rápidos com sua arma que aumentam a temperatura dos golpes, causando o dano adicional que pode ser multiplicado em caso de decisivo. 1º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo Velocidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +1d12 de dano. 1 Ponto de Vigor Resistência Nenhum
Segunda Forma – Voo do Pássaro de Fogo
Essa forma permite que você aumente seu número de ataques, simplesmente aprimorando sua Velocidade através da Respiração. Quando calcular a Velocidade de Ataque, você pode somar metade de seu modificador de Velocidade (arredondado para baixo) como bônus no total da Velocidade de Ataque. 2º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo Velocidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano Nenhum 2 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Terceira Forma – Garras Incandescentes
Quando usa essa forma sua arma parece expelir chamas por toda a extensão quando você a movimenta, mas na verdade é somente a sua Velocidade que gera esse efeito. Quando ataca o inimigo é como se criasse chamas com sua arma, podendo somar o modificador de Velocidade ao dano e aumentar 1 ponto o multiplicador de sua arma. Em caso de decisivo multiplique o modificador normalmente. 3º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo Velocidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano Nenhum 3 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Quarta Forma – Disparo de Penas de Fogo
Essa forma permite que você dispare várias lâminas de ar super aquecido com sua arma que ao acertarem o alvo o queimam como se fosse uma pena da própria ave que o estivesse queimando. O dano adicional altera para 9d6 em caso de decisivo e pode ser multiplicado normalmente. 4º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo Velocidade Alcance 5 metros de raio. CUSTO Dano 7d6 de dano. 4 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Quinta Forma – Ascendência da Lava
Essa forma permite que realizar dois ataques adicionais quando se move, além daquele que já possui, todos devem ser realizados com o maior valor de Precisão e sem penalidade. A velocidade dos ataques é tanta que aparentam ser apenas um. O dano adicional deve ser multiplicado em caso de decisivo. 5º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo Velocidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +3d8 de dano. 5 Pontos de Vigor Resistência Nenhum Sexta Forma – Chamas Cauterizantes Essa forma se baseia no mito de renascimento da fênix e em sua capacidade de cura quase instantânea. Quando usá-la, você pode recuperar pontos de vida igual ao dobro de valor de Vigor total, porém ela possui dois reveses que poderiam ser facilmente sanados: o primeiro que só pode ser usada com seus pontos de Vigor e jamais com Pontos de Vida, pois significaria a contradição de usar sua vida para se curar, podendo ter o efeito reverso, o segundo que somente pode ser usado uma vez ao dia, do contrário seu usuário pode 6º Nível perder sua capacidade de cura pessoal. ATRIBUTO Duração Instantâneo Velocidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano Nenhum 6 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Sétima Forma – Fênix Ascendente
A fênix que voa pelo campo de batalha e retalha seus inimigos com suas afiadas garras. Nessa forma você pode dobrar seu Deslocamento padrão mesmo sem realizar uma investida, mas em caso de investir contra seu alvo, pode dobrar novamente, seguindo as regras de Investida. Conforme se move pelo campo você pode realizar um ataque contra cada inimigo ao seu alcance e sem causar ataques de oportunidade. O dano 7º Nível adicional pode ser multiplicado normalmente em caso de decisivo. ATRIBUTO Duração Instantâneo Velocidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +3d8 de dano. 7 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Oitava Forma – Despedaçar de Chamas
Assim como o bater de asas de uma fênix é capaz de expelir ondas de chamas que queimam qualquer um ao seu alcance e torram qualquer alvo que exista, essa forma permite a você somar seu modificador de Velocidade na Precisão e no dano sempre que realizar uma ação de ataque total, dispersando pequenas ondas de calor com o atrito do metal de sua arma e o ar. Essa forma só pode ser usada com ataques totais 8º Nível e o dano adicional pode ser multiplicado em caso de decisivo. ATRIBUTO Duração Instantâneo Velocidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano Nenhum 8 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Nona Forma – Renascer das Chamas Mortais
Essa forma traz toda a beleza e ao mesmo tempo toda a destruição que essa Respiração é capaz de causar. Quando uma fênix renasce de suas próprias cinzas ela causa uma pequena explosão de fogo, e então surge tomando forma das labaredas. Quando você usar essa forma, sua arma cria uma aura ígnea como se o metal estivesse incandescente, ao golpear o inimigo ele sente como se estivesse sendo queimado vivo com toda a potencia do ataque. Devido a velocidade e propriedade da forma, é possível somar metade do modificador 9º Nível de Velocidade na margem do decisivo de sua arma. Essa forma permite um único ataque e o dano adicional deve ser multiplicado em caso de decisivo. ATRIBUTO Duração Instantâneo Velocidade Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +8d12 de dano. 9 Pontos de Vigor Resistência Nenhum