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Respiração da Fênix (Fenikkusu no Kokyu)

Primeira Forma – Asas de Chamas Carmesim


As asas de uma fênix são sua capacidade primordial de locomoção e estabilização, porém podem servir
como arma se necessário. Essa forma permite realizar ataques excessivamente rápidos com sua arma que
aumentam a temperatura dos golpes, causando o dano adicional que pode ser multiplicado em caso de
decisivo.
1º Nível
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Velocidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +1d12 de dano.
1 Ponto de Vigor Resistência Nenhum

Segunda Forma – Voo do Pássaro de Fogo


Essa forma permite que você aumente seu número de ataques, simplesmente aprimorando sua Velocidade
através da Respiração. Quando calcular a Velocidade de Ataque, você pode somar metade de seu
modificador de Velocidade (arredondado para baixo) como bônus no total da Velocidade de Ataque.
2º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo
Velocidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano Nenhum
2 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Terceira Forma – Garras Incandescentes


Quando usa essa forma sua arma parece expelir chamas por toda a extensão quando você a movimenta,
mas na verdade é somente a sua Velocidade que gera esse efeito. Quando ataca o inimigo é como se criasse
chamas com sua arma, podendo somar o modificador de Velocidade ao dano e aumentar 1 ponto o
multiplicador de sua arma. Em caso de decisivo multiplique o modificador normalmente.
3º Nível
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Velocidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano Nenhum
3 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Quarta Forma – Disparo de Penas de Fogo


Essa forma permite que você dispare várias lâminas de ar super aquecido com sua arma que ao acertarem
o alvo o queimam como se fosse uma pena da própria ave que o estivesse queimando. O dano adicional
altera para 9d6 em caso de decisivo e pode ser multiplicado normalmente.
4º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo
Velocidade Alcance 5 metros de raio.
CUSTO Dano 7d6 de dano.
4 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Quinta Forma – Ascendência da Lava


Essa forma permite que realizar dois ataques adicionais quando se move, além daquele que já possui, todos
devem ser realizados com o maior valor de Precisão e sem penalidade. A velocidade dos ataques é tanta
que aparentam ser apenas um. O dano adicional deve ser multiplicado em caso de decisivo.
5º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo
Velocidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +3d8 de dano.
5 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Sexta Forma – Chamas Cauterizantes
Essa forma se baseia no mito de renascimento da fênix e em sua capacidade de cura quase instantânea.
Quando usá-la, você pode recuperar pontos de vida igual ao dobro de valor de Vigor total, porém ela possui
dois reveses que poderiam ser facilmente sanados: o primeiro que só pode ser usada com seus pontos de
Vigor e jamais com Pontos de Vida, pois significaria a contradição de usar sua vida para se curar, podendo
ter o efeito reverso, o segundo que somente pode ser usado uma vez ao dia, do contrário seu usuário pode
6º Nível perder sua capacidade de cura pessoal.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Velocidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano Nenhum
6 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Sétima Forma – Fênix Ascendente


A fênix que voa pelo campo de batalha e retalha seus inimigos com suas afiadas garras. Nessa forma você
pode dobrar seu Deslocamento padrão mesmo sem realizar uma investida, mas em caso de investir contra
seu alvo, pode dobrar novamente, seguindo as regras de Investida. Conforme se move pelo campo você
pode realizar um ataque contra cada inimigo ao seu alcance e sem causar ataques de oportunidade. O dano
7º Nível adicional pode ser multiplicado normalmente em caso de decisivo.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Velocidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +3d8 de dano.
7 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Oitava Forma – Despedaçar de Chamas


Assim como o bater de asas de uma fênix é capaz de expelir ondas de chamas que queimam qualquer um
ao seu alcance e torram qualquer alvo que exista, essa forma permite a você somar seu modificador de
Velocidade na Precisão e no dano sempre que realizar uma ação de ataque total, dispersando pequenas
ondas de calor com o atrito do metal de sua arma e o ar. Essa forma só pode ser usada com ataques totais
8º Nível e o dano adicional pode ser multiplicado em caso de decisivo.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Velocidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano Nenhum
8 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

Nona Forma – Renascer das Chamas Mortais


Essa forma traz toda a beleza e ao mesmo tempo toda a destruição que essa Respiração é capaz de causar.
Quando uma fênix renasce de suas próprias cinzas ela causa uma pequena explosão de fogo, e então surge
tomando forma das labaredas. Quando você usar essa forma, sua arma cria uma aura ígnea como se o metal
estivesse incandescente, ao golpear o inimigo ele sente como se estivesse sendo queimado vivo com toda
a potencia do ataque. Devido a velocidade e propriedade da forma, é possível somar metade do modificador
9º Nível de Velocidade na margem do decisivo de sua arma. Essa forma permite um único ataque e o dano adicional
deve ser multiplicado em caso de decisivo.
ATRIBUTO Duração Instantâneo
Velocidade Alcance Corpo-a-corpo
CUSTO Dano +8d12 de dano.
9 Pontos de Vigor Resistência Nenhum

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