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Rework-respiração das chamas

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Lv1 vem X1 lixo: você marca um oponente durante 1 minuto para uma luta justa 1 contra 1,
você pode atacar apenas ele e vice versa, caso você ataque outra criatura a habilidade é
cancelada, ataques do oponente contra uma criatura que não seja você recebem
desvantagem, enquanto estiver no X1 você pode gastar sua reação para receber vantagem
em quaisquer teste de resistência contra esse oponente. Você pode usar essa habilidade
uma vez por descanso curto

Lv1 espírito defensivo:A partir do 2º nível, quando você sofrer um ataque, você pode usar
sua
reação para adicionar metade do seu bônus de proficiência, arredondado para baixo, à sua
CR, potencialmente fazendo o
ataque errar. Além disso, você adquire 3 metros de deslocamento adicional, desde que esse
deslocamento seja utilizado imediatamente após o ataque falhar.

Lv2: quando um aliado a até 5 metros de você recebe um ataque, você pode usar sua
reação ou uma ação preparada para entrar na frente do ataque e receber o dano no lugar
de seu aliado, custa 1 ponto de energia ara ativar

Ataque extra lv5:A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma,
sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno. No 10° nível você recebe outro
ataque extra

Aura de chamas lv5: durante 1 minuto você exala uma grandiosa aura de chamas tornando
você e seu time imune a qualquer debuff mental e concede vantagem a todos os testes de
resistência a você e seu time, custa 1 ponto de energia para ativar e só pode ser usado 3
vezes por dia.

LV 9 Fire"única": você passa a causar dano extra com seus ataques corpo a corpo igual a
+3 de dano de fogo,13° nível esse bônus aumentar para +4 e no 18° nível esse bônus
aumenta para +5.

Ataque forte lv 11: A partir do 11º nível, no seu turno, quando uma criatura tiver seus pontos
de vida reduzidos a 0, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com uma ação bônus,
mirando em um membro para tentar decepa-lo. A criatura atingida deve realizar um Teste de
Resistência de Constituição para não ter um membro que o mestre decida decepado.
Alternativamente quando você uma criatura tiver seus pontos de vida reduzidos a 0, você
pode usar uma das “Técnicas de Respiração” como uma ação bônus, você pode usar nessa
modalidade 1 vez por dia e aumentando para 2 vezes no 16º nível.

LV 18° ataques consecutivos: uma vez por descanso longo você pode usar uma ação
completa para realizar 3 técnicas de respiração consecutivamente sem gastar pontos de
energia e garantindo todos os efeitos secundários e aumentando o dano em +1 dado, após
usar essa habilidade você recebe 4 pontos de exaustão.

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