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As Qualidades e os Defeitos são Características opcionais que um Narrador pode querer incluir, ou proibir, em
sua crônica. Usadas adequadamente, essas Características ajudam os jogadores a criarem e individualizarem seus
personagens. As Qualidades são habilidades ou vantagens especiais, raras ou exclusivas à população vampírica de
modo geral, enquanto os Defeitos são compromissos ou desvantagens que representam desafios à existência noturna de
um personagem. Estas Características podem conferir mais profundidade e personalidade aos personagens dos
jogadores, mas o Narrador deve ter o cuidado de assegurar-se de que nenhuma das Características escolhidas poderia
influenciar negativamente o curso da crônica ou daria a algum personagem algum tipo de vantagem injusta sobre o
grupo.
Os Defeitos e Qualidades só podem ser escolhidos durante a fase de criação do personagem e são comprados
com os pontos de bônus. Cada Qualidade tem o seu próprio custo em pontos, enquanto cada Defeito tem um valor em
pontos que deve ser adicionado ao total de pontos de bônus que um personagem pode gastar durante o processo de
criação. Um personagem pode adotar tantas Qualidades quantas o jogador possa pagar, mas nenhum personagem deve
obter mais do que sete pontos adicionais provenientes de Defeitos (o que daria ao personagem um total de 22 pontos de
bônus para gastar em outras áreas).
Os Defeitos e Qualidades estão divididos em quatro categorias: físicos, mentais, sociais e sobrenaturais. A
categoria física descreve Defeitos e Qualidades que se relacionam à compleição ou às habilidades físicas de um
personagem, enquanto a categoria mental se refere as habilidades intelectuais ou padrões de comportamento. A
categoria social compreende as relações e o status individual tanto na sociedade vampírica como na mortal, e os
Defeito e Qualidades sobrenaturais abrangem as habilidades paranormais dos vampiros e a maneira pela qual elas
interagem com o mundo físico. Os Narradores também podem criar Defeitos e Qualidades que
sejam específicos a suas crônicas.
QUALIDADES
FÍSICOS:
SENTIDO AGUÇADO (QUALIDADE: l PONTO)
Um de seus sentidos é excepcionalmente aguçado (visão, audição, paladar, tato ou olfato). As dificuldades de todas as
tarefas que envolvem o uso deste sentido aguçado ficam reduzidas em dois pontos. Esta Qualidade pode se r combinada
com a Disciplina Auspícios para produzir uma acuidade sensorial sobre-humana.
humano. A sua pele é rosada, você nunca deixou de respirar (ainda que não precise), e até mesmo é capaz de
espirrar naturalmente. Você pode manter o seu coração batendo enquanto tiver um Ponto de Sangue. Esta Qualidade
não pode ser usada por um Nosferatu.
MENTAIS:
BOM SENSO (QUALIDADE: l PONTO)
Você tem uma quantidade significativa de sabedoria quotidiana prática. Sempre que o personagem estiver a ponto de
agir de um modo que contraria o bom senso, o Narrador pode fazer sugestões ou avisá-lo sobre as simplificações de tal
ação. Esta é uma Qualidade muito útil para ser adotada por jogadores iniciantes pouco familiarizados com o jogo.
Você obtém um ponto extra de experiência na conclusão de cada história (não de cada sessão de jogo).
SOCIAIS:
SENHOR DE PRESTÍGIO (QUALIDADE: l PONTO)
O seu senhor teve ou tem grande Status em sua seita ou clã e isso confere um certo prestígio a você. Embora o seu
senhor possa não ter mais nada a ver com você, o simples fato da sua ancestralidade o marcou para sempre. Este
prestígio pode ajudá-lo muito ao lidar com os seus anciões ou com outros neófitos, ou pode provocar ciúmes ou inveja.
todos os testes de percepção quando as evidencias apontam o Sabá. Esta qualidade é geralmente usada para evitar
emboscadas também.
SOBRENATURAIS
MÉDIUM (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Você possui a afinidade natural para sentir e ouvir espíritos, fantasmas e vultos. Embora não possa vê-los, você os
sente, fala com eles e, por meio de pedidos ou adulação, é capaz de invocá-los à sua presença. Você pode invocá-los
para ajudá-lo ou aconselhá-lo, mas isso sempre tem um preço.