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Qualidades e Defeitos - Players Guide 2a edio

Cdigo de Honra: (1 ponto de Qualidade) Voc possui um cdigo pessoal de tica ao qual obedece rigorosamente. At mesmo quando entrar em frenesi, tentar obedec-lo (e portanto receber trs dados extras para seus testes de Autocontrole quando correr perigo de violar seu cdigo). Voc pode resistir automaticamente maioria das tentaes que puserem o seu cdigo em risco. Quando voc enfrentar uma persuaso sobrenatural que o levaria a violar o seu cdigo, o Narrador poder determinar duas coisas: ou voc receber trs dados extras para resistir s persuases sobrenaturais, ou o grau de dificuldade do oponente ser aumentado em dois pontos. Voc precisa construir o seu prprio cdigo pessoal de honra com o mximo de detalhes que for possvel, delineando as regras gerais de conduta s quais ficar preso.

Propsito Maior: (1 ponto de Qualidade) Voc tem um objetivo que o conduz e dirige em tudo que faz. Voc no se preocupa com futilidades e problemas cotidianos, porque o seu propsito maior tudo que importa para voc. Embora ocasionalmente voc possa ser conduzido por este propsito e se ver forado a se comportar de formas que contrariam as necessidades de sobrevivncia pessoal, ele tambm pode conferirlhe uma grande fora pessoal. Voc adquire dois dados extras em todos os testes que tenham alguma coisa em comum com este propsito maior. Voc precisa decidir qual o seu propsito maior. No se esquea de primeiro falar a respeito dele com o Narrador. (Se voc possuir o Defeito Objetivo Condutor, descrito adiante, no poder usar esta Qualidade.)

Selvageria: (2 pontos de Qualidade) A Besta est em voc, mas voc sabe como orient-la e tirar proveito dela. Voc tem a capacidade de provocar um frenesi, e portanto capaz de ignorar suas penalidades de ferimento. Contudo, precisa prestar ateno s conseqncias de seus atos durante o frenesi, como faria normalmente. As suas chances de entrar em frenesi sem querer tamb m permanecem inalteradas.

Natureza Dupla: (2 pontos de Qualidade) Voc possui duas Naturezas distintas e ambas influenciam sua personalidade e seu comportamento. Ao escolher essas Naturezas, procure selecionar Arqutipos que sejam de algum modo compatveis. Natureza Dupla no significa esquizofrenia (que uma Perturbao). Esta Qualidade lhe permite readquirir Fora de Vontade usando as suas Naturezas. Voc ainda pode escolher um Comportamento, que pode ser to diferente das Naturezas do personagem quanto o jogador quiser.

Compulso: (1 ponto de Defeito) Voc sofre algum tipo de compulso psicolgica, que pode causar-lhe vrios problemas diferentes. A sua compulso pode ser por limpeza, perfeio, gabolice, furto, jogo, exagero ou apenas conversa. Uma compulso pode ser evitada temporariamente ao custo de um ponto de Fora de Vontade, mas continua exercendo efeito o restante do tempo

Segredo Sombrio: (1 ponto de Defeito) Voc guarda algum tipo de segredo que, se descoberto, lhe causaria um embarao enorme, podendo torn-lo um pria na comunidade dos vampiros. Pode ser qualquer coisa, desde ter matado um ancio a ser um ex-membro do Sab. Embora este segredo pese em sua mente todo o tempo, o ideal que ele aflore apenas em histrias ocasionais. Do contrrio, perder seu impacto.

Intolerncia: (1 ponto de Defeito) Voc sente uma averso irracional por uma determinada coisa. Pode ser um animal, classe de pessoas, cor, situao . qualquer coisa mesmo. O grau de dificuldade de todos os testes que envolvam a coisa pela qual voc sente averso aumentado em dois pontos. Repare que algumas intolernciaspodem ser triviais demais para serem refletidas aqui . por exemplo, no suportar a revista White Wolf exercer pouco efeito na maioria das crnicas. O Narrador dever ser o rbitro final quanto ao que voc pode ou no ser intolerante.

Pesadelos: (1 ponto de Defeito) Voc sofre pesadelos horrendos sempre que dorme, e a recordao deles o assombra enquanto est acordado. De vez em quando os pesadelos so to ruins que o levam a perder um dado em todas as suas aes durante a noite seguinte (a critrio do Narrador). Alguns dos pesadelos so to intensos que voc pode tom-los como realidade. Um Narrador habilidoso no hesitar em tirar vantagem disto.

Fobia (Leve): (1 ponto de Defeito) Voc sente um medo incontrolvel de alguma coisa. Ilgica e instintivamente, voc foge e evita o objeto de seu temor. Os objetos mais comuns de fobia incluem certos animais, insetos, multides, espaos abertos, espaos confinados e alturas. Voc precisa fazer um teste de Coragem sempre que se deparar com o objeto de seu temor. A dificuldade deste teste determinada pelo Narrador. Se voc falhar no teste, precisar recuar do objeto.

Excluso de Presa: (1 ponto de Defeito) Voc se recusa a caar certos tipos de presas. Por exemplo, um amante de animais pode decidir caar apenas humanos, ou um personagem pode decidir poupar uma classe de pessoas que ele particularmente admira: policiais, professores, profissionais de sade, clrigos, ativistas pela paz etc. Voc se sente perturbado quando os outros se alimentam deste tipo de presa, e pode at mesmo entrar em frenesi (a critrio do Narrador). Se voc acidentalmente se alimentar desse tipo de presa, entrar automaticamente em frenesi e precisar ser bem sucedido num teste para evitar a perda de Humanidade (dificuldade 8 ou maior). Ateno: Isto no to rigoroso quanto a limitao dos Ventrue, que limita um vampiro a certos tipos de presas (de modo que os Ventrue no podem adotar este Defeito).

Excesso de Confiana: (1 ponto deDefeito) Voc nutre uma opinio exagerada e inabalvel sobre o seu prprio valor e as suas capacidades . nunca hesita em confiar em suas habilidades, mesmo em situaes nas quais voc corra o risco de ser derrotado. Quando as suas habilidades no so suficientes, este tipo de excesso de confiana pode ser muito perigoso. Quando voc fracassa, encontra logo algum ou alguma coisa para culpar. Se voc for convincente o bastante, pode contagiar os outros com o seu excesso de confiana.

Timidez: (1 ponto de Defeito) Voc sente uma dificuldade enorme em lidar com pessoas, e tenta evitar situaes sociais sempre que possvel. As dificuldades de todos os testes que lidem com funes sociais so aumentadas em um ponto; as dificuldades de todos os testes realizados enquanto voc for o centro da ateno so aumentadas em dois pontos. No espere que um personagem como esse faa um pronunciamento pblico.

Corao Mole: (1 ponto de Defeito) Voc no consegue ver os outros sofrerem . no necessariamente porque se preocupa com o que acontece com eles, mas simplesmente porque no gosta da intensidade da emoo. Se voc for a causa direta do sofrimento, e assistir a ele, passar por noites de nusea e dias de insnia. Voc evita situaes nas quais poderia testemunhar sofrimento, e far tudo o que estiver ao seu alcance para proteger os outros. Sempre que voc precisar testemunhar sofrimentos, as dificuldades de todos os testes sero aumentadas em dois pontos durante a hora seguinte.

Dificuldade de Fala: (1 ponto de Defeito)

Voc gago ou sofre algum outro tipo de dificuldade de fala que atrapalha a sua comunicao verbal. As dificuldades de todos os testes relevantes so aumentadas em dois. No se sinta obrigado a interpretar esta dificuldade o tempo todo, mas em momentos de tenso, ou quando estiver falando com marginais, deve tentar simul-la.

Complexo de Inferioridade:(2 pontos de Defeito) Voc carece de autoconfiana. Voc perde dois dados nas situaes nas quais no espera ser bem-sucedido (a critrio do Narrador, embora a penalidade possa ser limitada a um dado se voc ajudar o Narrador apontando momentos nos quais este Defeito possa afet-lo). O Narrador pode exigir que voc faa testes de Fora de Vontade para realizar feitos que requeiram autoconfiana, ou mesmo usar um ponto de Fora de Vontade quando outros no seriam obrigados a fazer isso.

Cabea Quente: (2 pontos de Defeito) Voc se irrita facilmente. As dificuldades dos testes para evitar frenesis so sempre reduzidas em dois pontos , no importa a forma como voc tenha sido provocado. Este um Defeito perigoso; no o escolha sem avali-lo cuidadosamente.

Bairrismo: (2 pontos de Defeito) Voc extremamente apegado a um local. Voc no deixa o seu territrio, nem gosta que outros entrem nele. Na verdade, voc fica to nervoso e desorientado quando se encontra alm dos seus limites que as dificuldades de todos os testes so aumentadas em um. Alm disso, precisa fazer um teste de frenesi quando outros vampiros entrarem em seu territrio, a no ser que eles obtenham sua permisso para isso.

Vingana: (2 pontos de Defeito) Voc tem contas a acertar. Essas contas podem datar dos dias em que voc era um mortal ou podem ser mais recentes, depois de ter sido Abraado. De qualquer modo, voc obecado em se vingar de um indivduo (ou talvez de um grupo inteiro) a vingana a sua primeira prioridade em todas as situaes. A necessidade de vingana pode ser aplacada mediante o dispndio de pontos de Fora de Vontade, mas mesmo assim apenas temporariamente. Algum dia voc ter a sua vingana, mas o Narrador no permitir que voc a conquiste facilmente.

Objetivo Condutor: (3 pontos de Defeito) Voc tem um objetivo pessoal, que s vezes o compele e o conduz por caminhos surpreendentes. O objetivo sempre ilimitado em profundidade e voc talvez jamais consiga alcan-lo verdadeiramente.

Pode ser algo como erradicar o Sab, ou atingir a Golconda. Como voc precisa se esforar durante toda a crnica para levar seu objetivo a cabo (embora possa evit-lo durante perodos curtos mediante o dispndio de Fora de Vontade), isto ir coloca-lo em apuros ou poder prejudicar outras aes. Escolha com cuidado o seu objetivocondutor,porque ele orientar tudo o que seu personagem fizer.

dio: (3 pontos de Defeito) Voc nutre um dio irracional por uma determinada coisa. Este dio absoluto e incontrolvel. Voc pode odiar uma espcie de animal, classe de pessoa, cor, situao, qualquer coisa. Voc precisa fazer um teste de frenesi sempre que se defrontar com o objeto do seu dio. Voc persegue constantemente as oportunidades de ferir o objeto odiado ou de obter poder sobre ele.

Fobia (Grave): (3 pontos de Defeito) Voc sente um medo irracional de alguma coisa. Os objetos que inspiram medo incluem determinados animais,insetos, multides, espaos abertos, espaos confinados, alturas e assim por diante. Voc precisa fazer um teste de Coragem para no ser tomado pelo Rtschreck ao se defrontar com o objeto do seu medo. O grau de dificuldade depende das circunstncias. Se voc falhar no teste, precisar recuar aterrorizado do objeto que lhe apavora. Obtendo menos que trs sucessos, no poder se aproximar dele. O Narrador tem a palavra final sobre quais fobias so permitidas numa crnica.

Mentais As Qualidades e Defeitos a seguir dizem respeito mente: seus pontos fortes, seus pontos fracos, suas capacidades especiais.

Bom-senso: (1 ponto de Qualidade) Voc possui uma quantidade significativa de sabedoria prtica e cotidiana. Sempre que estiver prestes a fazer alguma coisa que ofenda o bom-senso, o Narrador dever alert-lo de como a sua ao potencial pode violar a praticidade. Se voc for um jogador iniciante, esta uma Qualidade ideal, porque ela lhe permite receber conselhos do Narrador a respeito do que pode e no pode fazer, e (ainda mais importante) o que deve e no deve fazer.

Concentrao: (1 ponto de Qualidade) Voc tem a habilidade de concentrar a sua mente e ignorar quaisquer distraes ou aborrecimentos. Qualquer penalidade para uma dificuldade ou uma Parada de Dados resultante de uma distrao ou outra circunstncia ameaadora limitada a dois, embora nenhum benefcio extra seja adquirido se apenas um dado de penalidade for imposto.

Talento Matemtico: (1 ponto de Qualidade) Voc tem uma afinidade natural com nmeros e um talento para a aritmtica mental, o que lhe facilita enormemente lidar com computadores ou apostar em corridas de cavalos. As dificuldades de todos os testes relevantes so diminudas em dois pontos. Outro uso possvel para esta habilidade, considerando que voc dispe de nmeros nos quais basear suas concluses, a habilidade de calcular a dificuldade de certas atividades. Em situaes apropriadas, voc pode perguntar ao Narrador o nvel de dificuldade de uma tarefa que voc esteja para desempenhar.

Noo Exata do Tempo (1 ponto de Qualidade) Voc possui um sentido natural de tempo, sendo capaz de estimar a passagem de tempo de forma precisa sem usar um relgio ou outro instrumento mecnico. Pode conseguir isto estando concentrado ou no. Voc capaz de estimar a hora do dia com uma margem de erro de um ou dois minutos, e a passagem de tempo com a mesma preciso.

Memria Eidtica (2 pontos de Qualidade) Voc capaz de lembrar detalhadamente coisas que viu e escutou. Obtendo pelo menos um sucesso num teste de Inteligncia + Prontido, voc pode recordar precisamente qualquer viso ou som que quiser, mesmo se tiver ouvido ou vislumbrado apenas uma vez (embora a dificuldade de um ato como esse seria alta). Cinco sucessos lhe possibilitam lembrar-se de um evento com perfeio: o Narrador relata exatamente o que voc viu ou ouviu.

Sono Leve: (2 pontos de Qualidade) Voc pode acordar instantaneamente a qualquer sinal de problemas ou perigo, e desperta sem sonolncia ou hesitao. As regras concernentes forma como a Humanidade restringe o nmero de dados que podem ser usados durante o dia so dispensadas.

Temperamento Calmo: (3 pontos de Qualidade)

Voc naturalmente calmo e equilibrado, no perdendo a cabea com facilidade. Aumente as dificuldades de todos os testes de frenesi em dois pontos, a despeito de como o incidente seja provocado.

Vontade de Ferro: (3 pontos de Qualidade) Quando voc est determinado e a sua mente concentrada, nada pode afast-lo dos seus objetivos. Voc no pode ser Dominado; sua mente no pode ser afetada de nenhuma forma por feitios ou rituais. Contudo, o Narrador pode exigir que gaste pontos de Fora de Vontade quando poderes extremamente fortes lhe forem dirigidos.

Autoconfiana: (5 pontos de Qualidade) Quando voc gastar um ponto de Fora de Vontade para obter um sucesso automtico, a sua autoconfiana poder permitir que voc adquira o benefcio desse dispndio semrealmente perder o ponto de Fora de Vontade. Voc no perde o ponto ao gast-lo, a no ser que termine o teste com apenas um sucesso, ou seja, voc no obtm nenhum sucesso adicional com os dados que usou no teste. Esta Qualidade poder ser usada apenas quando precisar de confiana em suas habilidades para ser bem-sucedido. Isto significa que pode us-la apenas quando a dificuldade do seu teste for seis ou mais. Voc pode gastar Fora de Vontade em outros momentos; contudo, se a dificuldade for cinco ou menos, a Fora de Vontade ser gasta a despeito do resultado de sua jogada.

Sono Pesado: (1 ponto de Defeito) Quando voc dorme, sente uma dificuldade imensa em acordar. Aumente a dificuldade em dois pontos em qualquer teste desse tipo, e interprete a forma como voc aparentemente nunca chega na hora marcada para seus compromissos no incio da noite.

Amnsia: (2 pontos de Defeito) Voc incapaz de recordar qualquer coisa sobre o seu passado, voc mesmo e sua famlia. A sua vida uma folha em branco. Contudo, o seu passado pode algum dia retornar para assombr-lo. (Voc pode, se quiser, receber at cinco pontos de outros Defeitos sem especificar o que eles so, e deixar a cargo do Narrador detalh-los. Durante o curso da crnica, voc e o seu personagem iro descobri-los aos poucos.)

Confuso: (2 pontos de Defeito) Voc costuma se sentir confuso e o mundo parece muito distorcido. De vez em quando voc simplesmente incapaz de entender o significado das coisas. Interprete este comportamento o tempo inteiro num grau baixo, mas torne a Confuso um defeito especialmente forte sempre que estiver

num ambiente ruidoso (como vrias pessoas falando ao mesmo tempo ou quando voc entra numa casa noturna onde se esteja tocando msica alto). Voc pode gastar Fora de Vontade para sobrepujar os efeitos da sua Confuso, mas apenas temporariamente.

Vontade Fraca: (2 pontos de Defeito) Voc altamente suscetvel Dominao e a ser intimidado; , na verdade, incapaz de usar a sua Fora de Vontade livremente. Voc pode empregar a sua Fora de Vontade apenas quando a sua sobrevivncia estiver em jogo ou quando for apropriado para a sua Natureza.

Distrao: (3 pontos de Defeito) Este Defeito no pode ser usado em conjunto com a Qualidade Concentrao. Embora voc no esquea coisas como Conhecimentos ou Percias, esquece nomes, endereos e o que comeu na ltima refeio. Para lembrar qualquer coisa a mais que o seu prprio nome e a localizao do seu refgio, voc precisa ser bem sucedido num teste de Raciocnio ou, em ltimo caso, gastar um ponto de Fora de Vontade.

Audio Aguada: (1 ponto de Qualidade) Voc possui uma audio excepcionalmente aguada, mesmo para um vampiro. As dificuldades de todos os testes que se relacionarem com audio (como Percepo + Prontido para ouvir um rudo fraco, ou Percepo + Lingstica para acompanhar uma conversa em lngua estrangeira) so reduzidas em dois pontos. Combinada com Sentidos Aguados(Auspcio de Nvel Um), esta Qualidade pode prover uma acuidade de audio sobre-humana

Olfato Aguado: (1 ponto de Qualidade) Voc dotado de um olfato extraordinariamente apurado. As dificuldades de todos os testes que se relacionam com odor (ex.: Inteligncia + Ocultismo para identificar um incenso utilizado em um ritual) so reduzidas em dois. Combinada com Sentidos Aguados (Auspcio de Nvel Um), esta Qualidade pode prover uma acuidade olfativa sobre-humana.

Paladar Aguado: (1 ponto de Qualidade) Voc possui um paladar excepcionalmente aguado. As dificuldades de todos os testes que se relacionem com paladar (ex.: Percepo + Medicina para identificar traos de veneno em sangue ou em outra substncia) so reduzidas em dois pontos. Voc capaz de fazer distino de vrios sabores. Combinada com Sentidos Aguados (Auspcio de Nvel Um), esta Qualidade pode prover acuidade palativa sobre-humana.

Viso Aguada: (1 ponto de Qualidade) Voc dotado de uma viso incrivelmente aguada. As dificuldades de todos os testes relacionados viso (ex.: um teste de Percepo para encontrar uma pista, ou Percepo + Prontido para ver a sombra de um atacante que se aproxima) so reduzidas em um. Combinada com Sentidos Aguados (Auspcio de Nvel Um), esta Qualidade pode oferecer uma acuidade visual sobre-humana.

Acromatopsia: (1 ponto de Defeito) Voc enxerga apenas em preto e branco. A cor no significa nada para voc, embora seja sensvel densidade cromtica, que percebe como nuances de cinza. Isto impossibilita o uso do poder de Auspcio de Nvel Dois Percepo daAura. Deficincia Auditiva: (1 ponto de Defeito) A sua audio deficiente. A dificuldade de todos os testes relacionados audio aumentada em dois pontos. No possvel usar este Defeito em conjunto com AudioAguada.

Deficincia Visual: (2 pontos de Defeito) A sua viso deficiente. As dificuldades de todos os testes relacionados viso so aumentadas em dois pontos. Este Defeito no miopia nem hipermetropia . uma forma menor, mas incurvel, de cegueira. No possvel usar este Defeito em conjunto com Viso Aguada.

Caolho: (2 pontos de Defeito) Voc tem um olho s . escolha qual, ou determine aleatoriamente durante a criao do personagem. Voc no possui viso perifrica do seu lado cego, e usa dois dados a menos em qualquer ato que requeira noo de profundidade. Isto inclui combate com armas de projteis.

Surdez: (4 pontos de Defeito) Voc no pode ouvir nenhum som, fracassando automaticamente em todos os testes que requeiram audio.

Cegueira: (6 pontos de Defeito) Voc fracassa automaticamente em todos os testes que envolvam viso. Voc no enxerga . o mundo das cores e das luzes no significa nada para voc.

Ambidestro: (1 ponto de Qualidade)

Voc possui um nvel elevado de destreza manual, podendo executar tarefas com a mo .inbil. sem sofrer penalidades. A penalidade normal para usar as duas mos ao mesmo tempo para executar tarefas diferentes (como lutar com uma arma em cada mo) acrescentar um ponto de dificuldade para a mo .hbil. e trs pontos de dificuldade para a outra mo.

Aptido para Informtica: (1 ponto de Qualidade) Voc possui uma facilidade natural para lidar com computadores, de modo que as dificuldades de todos os testes para consert-los, constru-los ou oper-los so reduzidas em dois pontos.

s do Volante (1 ponto de Qualidade) Voc possui uma afinidade natural com a conduo de veculos motorizados, sejam eles carros, jamantas ou mesmo tratores. As dificuldades de todos os testes que envolvam risco ou manobras especialmente difceis so reduzidas em dois pontos.

Ingerir Comida: (1 ponto de Qualidade) Voc tem a capacidade de ingerir comida. uma habilidade que desenvolveu num ponto inicial de sua existncia como morto-vivo, ou talvez tenha sido uma habilidade latente h tempos. Fazer isto considerado repugnante pelos outros Membros, mas pode ser muito til para manter a Mscara.

Aptido para Mecnica: (1 ponto de Qualidade) Voc possui talento natural para todos os tipos de instrumentos mecnicos (repare que esta aptido no se estende a instrumentos eletrnicos como computadores). As dificuldades de todos os testes feitos para compreender, consertar ou operar qualquer tipo de instrumento mecnico so reduzidas em dois pontos. Contudo, esta Qualidade no pode ajud-lo a conduzir nenhum tipo de veculo.

Digno de Pena: (1 ponto de Qualidade) H alguma coisa em voc que desperta pena nos outros. Isto os compele a cuidarem de voc como se fosse uma Criana (veja a seo de Arqutipos). Algumas Naturezas no sero afetadas por esta Qualidade (Autocrata, Excntrico, Fantico, Bajulador) e alguns Comportamentos podem possibilitar fingir que seus detentores no so afetados. Voc precisa decidir o qu desperta pena nas pessoas e o quanto voc gosta (ou no) disso.

Lingista Nato (2 pontos deQualidade) Voc tem facilidade com lnguas. Esta Qualidade no lhe permite aprender mais lnguas do que permitido pelos seus pontos em Lingstica, mas voc pode somar trs dados a quaisquer

Paradas de Dados que envolvam linguagens, sejam elas escritas ou faladas.

Temerrio: (3 pontos de Qualidade) Voc bom em assumir riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Todas as dificuldades so reduzidas em um ponto sempre que voc estiver tentando alguma coisa particularmente perigosa, e voc pode ignorar um resultado de falha crtica quando obtiver .um. em aes desse tipo (voc pode cancelar um nico .um. que seja obtido, como se tivesse obtido um sucesso extra).

Aprendiz Rpido (3 pontos de Qualidade) Voc consegue aprender com muita rapidez, entendendo as coisas mais velozmente que a maioria das pessoas. Voc obtm um ponto extra de experincia na concluso de cada histria (no de cada sesso de jogo).

Faz-Tudo: (5 pontos de Qualidade) Voc possui uma grande quantidade de percias e conhecimentos diversificados, obtidos em suas longas viagens, nos empregos que j teve, ou simplesmente no dia-a-dia. Voc obtm automaticamente um ponto em todas as Paradas de Dados de Percias e Conhecimento. Tratase de um nvel ilusrio, usado apenas para simular uma ampla variedade de habilidades. Se o personagem treina ou gasta experincia na Percia ou Conhecimento, ele precisa primeiro comprar um ponto, em seguida dois, etc., como se no tivesse nenhum ponto nessa Percia ou Conhecimento.

Analfabeto: (1 ponto de Defeito) Devido a uma falha em sua educao, ou a alguma doena (como dislexia), voc no capaz de ler ou escrever.

Inepto: (5 pontos de Defeito) Voc no est em harmonia com suas aptides naturais, dispondo, portanto, de cinco pontos a menos para gastar em seus Talentos (de modo que o maior nmero de pontos que voc pode gastar em seus Talentos no comeo do jogo seria oito, e o menor seria zero). Obviamente, voc ainda pode gastar pontos de bnus para comprar Talentos. Contudo, no comeo do jogo voc no pode possuir mais de trs pontos em nenhum Talento

Ignorante: (5 pontos de Defeito) Semelhante a Inepto, acima, mas relativo s Habilidades de Conhecimento.

Inbil: (5 pontos de Defeito) Semelhante a Inepto, acima, mas relativo s Habilidades de Percia.

Inofensivo para Animais: (1 ponto de Qualidade) Os animais no reagem com temor ou desconfiana sua presena, como fazem com a maioria dos Membros. Eles tratam voc como se fosse um mortal, no fugindo ao seu toque.

Amor Verdadeiro: (1 ponto de Qualidade) Voc descobriu, mas pode ter perdido (ao menos temporariamente) um amor verdadeiro. A despeito disto, este amor brinda com alegria uma existncia rida, normalmente desprovida de emoes positivas. Mesmo que voc esteja sofrendo, corra perigo ou se sinta rejeitado, o seu amor verdadeiro lhe confere fora suficiente para perseverar. Em termos de jogo, este amor lhe permite ser bem-sucedido automaticamente em qualquer teste de Fora de Vontade, mas apenas quando voc estiver tentando ativamente proteger ou se aproximar de seu amor verdadeiro. Alm disso, o poder do seu amor pode ser forte o bastante para proteg-lo de outras foras sobrenaturais (a critrio do Narrador). Contudo, o seu amor verdadeiro pode tambm ser um estorvo, que ocasionalmente requeira ajuda (ou mesmo resgate). Esteja avisado: esta uma Qualidade que precisa ser interpretada com muito rigor durante o curso de uma crnica.

Mdium: (2 pontos de Qualidade) Voc possui uma capacidade natural de sentir e ouvir espritos, fantasmas e sombras. Embora no possa v-los, voc sente sua presena e capaz de falar com eles quando esto prximos. Voc at mesmo capaz de invoc-los (embora implorando e bajulando). Os espritos no lhe daro ajuda ou conselhos de mo beijada . eles sempre desejaro algo em troca.

Noo do Perigo: (2 pontos de Qualidade) Voc possui um sexto sentido que o alerta para o perigo. Quando voc estiver em perigo, o Narrador dever fazer um teste secreto contra a sua Percepo + Prontido; a dificuldade depender da distncia a que a fonte do perigo se encontra. Se o teste for bem-sucedido, o Narrador lhe dir que voc teve uma premonio. Os sucessos mltiplos podem aguar a sensao e conferir uma indicao de direo, distncia e natureza. Esta Qualidade mais confivel e especfica que o poder de Auspcio de Nvel Um; combinados, os dois podem criar um sistema de alarme ainda mais poderoso.

Afinidade com as Fadas: (2 pontos de Qualidade)

A sua presena no assusta as fadas; na verdade, as atrai. Voc possui uma afinidade natural com os hbitos das fadas. Voc capaz . ao contrrio da maioria dos Membros. de entrar em Arcdia, o reino mstico das fadas, desde que ache uma entrada.

Resistncia Magia: (2 pontos de Qualidade) Voc possui uma resistncia inata aos rituais dos Tremere e aos feitios dos magos de outras crenas e ordens. Embora voc jamais possa aprender a Disciplina da Taumaturgia, as dificuldades desses feitios e rituais so aumentadas em dois pontos quando dirigidos para voc. Ateno: isto inclui todos os feitios, sejam eles benignos ou malignos!

Biblioteca de Ocultismo; (2 pontos de Qualidade) Voc possui uma biblioteca de assuntos ocultos, que pode incluir pelo menos uma verso do Livro de Nod. Voc no est necessariamente familiarizado com o contedo dessas fontes de conhecimento (que uma funo de suas Habilidades), mas em momentos de necessidade a sua biblioteca pode ser uma fonte inestimvel de pesquisa.

Mentor Espiritual: (3 pontos de Qualidade) Voc possui um companheiro e guia espectral. Este esprto ser capaz de empregar diversos poderes menores quando se esforar para se manifestar (veja Assombrado, adiante), mas na maioria das vezes os benefcios que ele lhe presta vm na forma de conselhos. Este fantasma o esprito desencarnado de algum que j viveu, talvez at mesmo algum famoso ou sbio. O Narrador criar o personagem fantasma, mas no lhe revelar a plenitude de seus poderes.

Imunidade ao Lao de Sangue (3 pontos de Qualidade) Voc no pode ser submetido a um Lao de Sangue. No importa quanto sangue voc beba de outros vampiros, voc jamais ser preso por um Lao de Sangue.

Companheiro Lobisomem: (3 pontos de Qualidade) Voc tem um amigo e aliado que por acaso um lobisomem. Embora possa chamar esse ser em momentos de necessidade, ele tambm tem o direito de cham-lo (afinal de contas,vocs so amigos). Entretanto, nem a sua espcie nem a dele apreciam esse relacionamento . se a amizade for descoberta, suas respectivas sociedades puniro vocs dois. Ser difcil escolher locais de encontro e mtodos de comunicao. O Narrador criar o personagem lobisomem, mas no revelar a plenitude de seus poderes e potencialidades.

Sorte: (3 pontos de Qualidade)

Voc nasceu com sorte . ou ento, o Diabo cuida de seus filhos. De qualquer modo, voc pode repetir trs testes fracassados por histria. Porm, cada teste pode ser repetido apenas um vez.

Destino: (4 pontos de Qualidade) Voc possui um grande destino, embora possa no perceber isso. O seu destino se tornar cada vez mais aparente com o progresso da crnica. O seu caminho guiado por profecias e sonhos, que lhe conferem pistas para seu objetivo final. O senso de direo e segurana proporcionado por este sentimento de destino pode ajud-lo a sobrepujar o medo, a depresso e o desencorajamento causado por qualquer coisa que no seja relevante ao seu cumprimento. At que ele seja alcanado, voc poder sofrer reveses, mas nada o impedir permanentemente. A forma de representar isso dever ser determinada pelo Narrador.

Existncia Abenoada: (5 pontos de Qualidade) A sua ps-vida protegida de alguma forma: voc no enfrenta os mesmos perigos que os outros. Talvez seja pura sorte. Qualquer que seja a razo, voc pode ignorar um nico .um. em todos os testes que realizar. Isso reduz enormemente a possibilidade de que voc venha a sofrer uma falha crtica, e lhe concede mais sucessos do que os outros podem obter.

Anjo da Guarda: (6 pontos de Qualidade) Algum ou alguma coisa o observa e protege. Voc no tem idia de quem ou do que seja, mas tem noo de que est sendo observado e protegido. Em momentos de grande necessidade voc pode ser protegido de forma sobrenatural. Contudo, no se pode contar sempre com um anjo da guarda. O Narrador precisa decidir por que voc est sendo protegido, e pelo que (no necessariamente um anjo, a despeito do nome).

F Verdadeira: (7 pontos de Qualidade) Voc possui uma f profunda e um amor por aquilo a que a maioria das pessoas chama de Deus. Talvez a sua f tenha sido despertada antes do Abrao, tendo sido forte o bastante para sobreviver a at mesmo este teste; ou, por incrvel que parea, as adversidades s quais voc foi submetido em sua condio presente fizeram o seu lado religioso aflorar. Voc comea o jogo com um ponto de F ( uma Caracterstica que varia de 1 a 10). A sua F lhe oferece uma fora e um conforto interior que continuam a apoi-lo quando tudo o mais lhe trai. A sua F somada a todos os

testes de Fora de Vontade e Virtude. Os efeitos sobrenaturais exatos da F, se houverem, cabem inteiramente ao Narrador (embora na maioria das vezes ela exercer o efeito de repelir Membros). A F Verdadeira variar de uma pessoa para outra, e quase nunca ser bvia . algumas das pessoas mais santificadas jamais realizaram um milagre maior que aplacar o sofrimento de uma alma ferida. Em geral, a natureza dos milagres que voc realizar estar associada sua prpria Natureza, e voc poder no perceber jamais que foi ajudado por uma fora maior. Para escolher esta Qualidade voc precisa ter uma Humanidade de 10; caso ela venha a cair abaixo de nove, voc perder todos os pontos de F, podendo recuper-los apenas mediante muito trabalho e penitncia (e apenas quando sua Humanidade for novamente 10). Ningum pode comear o jogo com mais que um ponto de F. Os pontos adicionais s podem ser concedidos a critrio do Narrador.

Amaldioado (1-5 pontos de Defeito) Voc foi amaldioado por algum ou alguma coisa com poderes sobrenaturais ou mgicos. Esta maldio especfica e detalhada, no podendo ser anulada sem uma quantidade enorme de esforo, e podendo ameaar sua vida. Seguem-se alguns exemplos: Se voc contar um segredo que lhe foi revelado, essa traio poder colocar-lhe em risco de alguma forma. (1ponto) Voc gagueja incontrolavelmente quando tenta descrever o que viu ou ouviu. (2 pontos). Os instrumentos costumam funcionar mal ou at quebrar quando voc tenta us-los. (3 pontos). Voc amaldioado com a capacidade de transformar seus amigos mais ntimos em inimigos (portanto, faa o que fizer, no fique muito ntimo dos outros personagens!). (4 pontos) No fim das contas, todas as suas conquistas cairo por terra, falhando de alguma forma. (5 pontos) Mcula do Apodrecimento: (1 ponto de Defeito) As plantas murcham quando voc se aproxima, e morrero se voc toc-las. Costuma-se dizer que o prprio Caim possui este Defeito.

Repulsa ao Alho: (1 ponto de Defeito) Voc no suporta o cheiro de alho. O mais leve cheiro do alho lhe obriga a se retirar do lugar. A fora plena deste odor pungente far com que voc chore lgrimas de sangue, deixando-o praticamente cego, enquanto seu toque pode provocar o aparecimento de bolhas e at mesmo ferimentos abertos.

Suscetibilidade Magia: (2 pontos de Defeito) Voc suscetvel aos rituais mgicos dos Tremere, bem como a feitios de magos de outras crenas e ordens. Reduza em dois pontos o grau de dificuldade dos testes para fazer mgicas sobre voc, que sofrer os efeitos de todas as mgicas duas vezes mais do que o normal.

Repulsa a Cruzes: (3 pontos de Defeito) Voc se sente repelido pela viso de cruzes comuns (como se elas fossem sagradas). Os Membros que pertenciam Igreja antes do Abrao so os mais suscetveis a possuir este Defeito; eles acreditam que sua nova forma um castigo de Deus.

Incapacidade de Atravessar gua Corrente: (3 pontos de Defeito) Voc incapaz de atravessar gua corrente sem que esteja a pelo menos 15 metros acima dela. Denomina-se .gua corrente. qualquer corpo aquoso com mais de meio metro de largura em qualquer direo e que no esteja completamente estagnado. Um Membro com este Defeito obviamente acredita em velhos contos da carochinha.

Assombrado: (3 pontos de Defeito) Voc assombrado por um fantasma que apenas voc e Mdiuns podem ver e ouvir. Ele o odeia e gosta de tornar a sua vida miservel, insultando-o, censurando-o e distraindo-o . especialmente quando voc precisa manter a cabea fria. Ele tambm possui diversos poderes menores que podem ser usados contra voc (um por histria para cada poder): esconder pequenos objetos; fazer os outros sentirem um .arrepio., deixando-os desconfortveis na sua presena; gerar um zumbido alto no seu ouvido ou no dos outros; mover um pequeno objeto, como uma caneta ou uma faca; quebrar objetos frgeis como uma garrafa ou um espelho; fazer com que voc tropece ou fazer rudos estranhos como o de correntes sendo arrastadas. Gritar para o fantasma s vezes pode afugent-lo, mas causar estranheza em quem estiver perto de voc. O Narrador dever interpretar o fantasma para tornar as coisas mais frustrantes para voc.

Futuro Negro: (5 pontos de Defeito) Voc foi amaldioado com uma extino terrvel ou, pior ainda, com o sofrimento de uma agonia eterna. No importa o que voc faa, algum dia sumir do mapa. No final, todos os seus esforos, suas lutas e seus sonhos tero sido em vo. A sua sina certa e no h nada que voc possa fazer para mudla. Ainda mais assustador que voc tem uma noo parcial disto, obtida na forma de vises ocasionais do seu fim, que so muito perturbadoras. O mal que estas vises lhe provocam s pode ser superado pelo uso de sua Fora de Vontade, mas ele se manifestar aps cada viso. Em algum ponto da crnica voc acabar por se deparar com sua sina mas quando e como isto ocorrer algo que cabe inteiramente ao Narrador. Embora voc no possa fazer nada quanto ao seu Futuro Negro, ainda pode tentar alcanar algum objetivo antes que ele se cumpra, ou pelo menos tentar

impedir que seus amigos tambm sejam destrudos. Este um Defeito difcil de ser interpretado; embora primeira vista parea que ele acabe com todo o livre arbtrio, temos constatado que, ironicamente, ele concede liberdade.

Sensibilidade Luz: (5 pontos de Defeito) Voc ainda mais sensvel luz solar que os outros vampiros. A luz do sol provoca o dobro do dano normal, e at mesmo o luar (que, afinal de contas, a luz do sol refletida) o fere. De fato, mesmo luzes fortes so dolorosas, mas essa dor pode ser suavizada com o uso de culos escuros. Quando a lua est brilhando, a luz que ela emite provoca ferimentos da mesma forma que a luz do sol o faz com os indivduos normais. Contudo, os ferimentos causados pelo luar no so agravados, podendo ser curados normalmente. No se esquea de que at mesmo nas noites em que a lua est cheia, ela j pode ter-se posto quando voc sair, ou estar obscurecida pelas nuvens.

Dvida: (1-3 pontos de Qualidade) Um ancio lhe deve um favor por causa de alguma coisa que voc ou o seu senhor fez por ele. A extenso da dvida a voc depende de quantos pontos voc gastar. Um ponto indicaria uma dvida relativamente pequena, enquanto trs pontos indicariam que o ancio provavelmente lhe deve a sua ps-vida. Para maiores informaes, consulte as regras sobre Prestao de Contas (no Captulo Quatro).

Senhor de Prestgio: (1 ponto de Qualidade)

O seu senhor teve ou tem grande Status dentro da Camarilla, o que lhe concede uma honra peculiar. A maioria dos Membros o trata com respeito, enquanto alguns nutrem apenas desprezo por sua pessoa, acreditando que voc no nada em comparao a eles. Este prestgio pode ajud-lo bastante quando estiver lidando com ancies que conheam o seu senhor. De fato, os contatos do seu senhor podem at mesmo lhe oferecer ajuda. Embora o seu senhor no esteja mais em contato com voc, o simples fato de ser seu ancestral marcou-o eternamente.

Presente Especial: (1-3 pontos de Qualidade) O seu senhor lhe deu um presente valioso depois de t-lo Abraado. O Narrador deve criar alguma coisa adequada ou escolher um objeto na lista de Objetos Msticos para lhe presentear (embora voc possa .sugerir. alguma coisa). O Narrador decidir o quanto um determinado objeto valioso.

Boa Reputao: (2 pontos de Qualidade) Voc tem uma reputao slida entre os Membros da cidade onde mora. Pode ser por mrito prprio, ou derivada de seu senhor. Acrescente trs dados a todas as Paradas de Dados para relaes sociais com os Membros da cidade. Um personagem com esta Qualidade no pode assumir o Defeito M Reputao.

Amizade com um Cl: (3 pontos de Qualidade) Por qualquer quantidade de razes diferentes . aparncia, procedimento, antecedentes ou comportamento . alguma coisa em voc atrai os integrantes de um cl que no seja o seu ( sua escolha). As dificuldades de todos os testes relativos a relacionamentos sociais com integrantes deste cl so reduzidas em dois pontos. Isto pode ser uma faca de dois gumes: voc tambm fica estigmatizado por outros como um simpatizante desse cl, goste disso ou no.

Peo: (3 pontos de Qualidade) Voc pode manipular e ter algum controle sobre outro vampiro . um de gerao mais alta que a sua. Esse domnio provavelmente foi obtido mediante um Lao de Sangue, mas tambm pode provir de uma variedade de outras fontes, como chantagem, suborno ou ameaa . fique vontade para decidir. O Peo no precisa saber como est sendo controlado.

Inimigo: (1-5 pontos de Defeito) Voc tem um inimigo ou talvez um grupo de inimigos, que procuram feri-lo. O nvel de poder desses inimigos determinado pelo valor deste Defeito. Os inimigos mais poderosos (Matusalns ou Arquimagos) seriam Defeitos de cinco pontos, enquanto algum mais prximo ao seu prprio poder valeria apenas um ponto. Voc precisa decidir quem o seu inimigo e como vocs se voltaram um contra o outro.

Senhor Indigno: (1 ponto de Defeito) O seu senhor era, e talvez ainda seja, desacreditado e odiado por muitos dos Membros da cidade. Como resultado, voc tambm desacreditado e odiado. Este um fardo pesado, que no pode ser carregado com facilidade.

Senhor Insano: (1 ponto de Defeito)

O seu senhor perdeu completamente a noo de realidade, tendo se tornado perigosamente insano. Qualquer erro cometido pelo seu senhor pode afetar a sua posio social, e alguns dos seus esquemas perigosos podem de alguma forma envolver voc. Como os seus senhores j so considerados insanos, os Malkavianos no podem adotar este Defeito.

Identidade Trocada: (1 ponto de Defeito) Voc se parece com outro Membro, sendo confundido com ele, para o seu pesar. Os aliados deste indivduo se aproximaro de voc para lhe contar coisas que no quer ouvir, os inimigos dele tentaro acabar com voc, e outros iro amea-lo de formas estranhas. No fim das contas voc poder ser capaz de esclarecer as coisas, mas para isso ter de se esforar muito.

Ressentimento do Senhor: (1 ponto de Defeito) O seu senhor o odeia, desejando-lhe tudo de mal, podendo at mesmo atacar-lhe se for provocado. Os amigos do seu senhor tambm agiro contra voc, e muitos ancies guardaro ressentimentos de voc.

Educao Deturpada: (1 ponto de Defeito) O seu senhor foi perverso com voc. Ele lhe ensinou todas as coisas erradas sobre a sociedade dos vampiros. Todas as suas crenas sobre como os vampiros interagem esto equivocadas; as suas crenas falsas podem arranjar-lhe muitos problemas. Com o tempo, depois de muitas lies duras, voc pode superar este incio ruim (o Narrador dir quando). Mas at l, continuar a acreditar nas coisas que lhe foram contadas em seus primeiros dias como vampiro, no importa o quanto os outros tentarem lhe .enganar., fazendo-o pensar diferente.

Inimizade de um Cl: (2 pontos de Defeito) Por alguma razo, algo em voc inspira desconfiana ou dio em membros de um cl que no seja o seu. Todos os seus testes de relacionamento social com membros de outros cls so submetidos a uma penalidade de dois dados. O cl .inimigo. pode ser escolhido direta ou aleatoriamente.

Senhor Diablico: (2 pontos de Defeito) O seu senhor est envolvido em atos que poderiam causar uma grande polmica na Camarilla. Ele pode estar colocando a Mscara em risco, ou caando os ancies da cidade para beber seu sangue. certo que os Arcontes venham lhe procurar para interrogar sobre o paradeiro do seu senhor, e eles podem no acreditar em voc se lhes disser que no sabe.

M Reputao: (3 pontos de Defeito) Voc tem uma reputao ruim entre os Membros de sua cidade. Pode ser em decorrncia da sua prpria reputao ou derivada de seu senhor. Todos os testes para relacionamentos sociais com os Membros da cidade so submetidos a uma penalidade de dois dados. Um personagem com este Defeito no pode usar a Qualidade Boa Reputao.

Conexes com o Sistema Jurdico: (2 pontos de Qualidade) Voc possui contatos e exerce influncia no sistema jurdico. Voc conhece a maioria dos juzes, bem como os promotores, sendo capaz de afetar o andamento de vrios casos e julgamentos com pouca dificuldade. Embora seja difcil intervir num caso, voc pode influencilo em uma direo ou outra. Essas conexes tambm podem facilitar a obteno de mandados de busca.

Manso: (2 pontos de Qualidade) Voc possui uma grande manso . uma casa com mais de 25 quartos . bem como o terreno que a cerca. A escolha desta Qualidade pode proporcionar tambm criados (se tiver algum), embora eles no possam servir como Rebanho ou Lacaios se voc no possuir os Antecedentes apropriados. Considera-se que a manso possua o sistema eletrnico de segurana mais avanado, assim como uma cerca em torno de seu permetro. Embora a manso possa encontrar-se em bom ou mau estado ( sua escolha), quanto mais habitada ela parecer, mais ateno chamar. Uma casa mal assombrada no atrai fiscais do imposto de renda.

Conexes com os Meios de Comunicao: (2 pontos de Qualidade) Voc possui contatos e exerce influncia nos meios de comunicao locais. Voc pode suprimir e inserir matrias novas (embora nem sempre com cem por cento de eficincia; os jornalistas no so uma raa confivel). Voc tambm tem acesso aos arquivos e s fofocas das equipes dos jornais e das emissoras de televiso.

Clube Noturno: (2 pontos de Qualidade) Voc possui um clube noturno de tamanho mdio, talvez uma das casas mais quentes da cidade. Este clube gera uma renda suficiente para lhe proporcionar um luxo moderado ($1000 mensais, mas pode aumentar). Porm, mais importante que o dinheiro o prestgio. Voc pode usar o clube noturno como seu refgio, ou pode simplesmente estar sempre l. A escolha do nome do clube noturno, seu estilo e sua clientela habitual cabem inteiramente a voc. As variaes sobre este tema podem incluir: restaurante, teatro, cabar, arena de esportes ou uma loja.

Conexes com a Igreja: (3 pontos de Qualidade)

Voc possui contatos e exerce influncia em algumas igrejas locais, possuindo meios para criar assemblias de protesto e levantamento de fundos. Obviamente, quanto mais voc usar as suas conexes maior ser o risco de que voc seja encontrado.

Conexes com o Meio Empresarial: (3 pontos de Qualidade) Voc possui contatos e exerce influncia na comunidade empresarial local. Voc compreende a dinmica do dinheiro na cidade e possui ligaes com todos os principais empresrios. Em momentos de necessidade, voc pode gerar vrios tipos de problemas financeiros, e consegue levantar quantidades considerveis de dinheiro (na forma de emprstimo) num perodo de tempo bastante curto.

Conexes com a Polcia: (3 pontos de Qualidade) Voc possui contato e exerce influncia no departamento de polcia local. Voc pode, com um simples telefonema, convocar uma batida policial. Contudo, quanto mais voc usar as suas conexes com o departamento de polcia, mais fracas elas ficaro, e mais ateno voc atrair para si mesmo. A sua influncia no slida (ela s pode ser exercida atravs de jogo), e pode falhar ocasionalmente.

Conexes Polticas: (3 pontos deQualidade) Voc possui contatos e exerce influncia sobre os polticos e burocratas da cidade. Em momentos de necessidade, voc pode cortar a energia ou a gua de um prdio ou de uma vizinhana, e pode gerar vrios tipos de transtornos para os seus inimigos. Quanto mais voc usar as suas conexes polticas, mais fracas elas se tornaro. O controle total s pode ser alcanado atravs de jogo.

Conexes com o Submundo:(3 pontos de Qualidade) Voc possui contatos e exerce influncia sobre a Mfia local e nas gangues de rua. Isto lhe permite acesso limitado a uma grande quantidade de .soldados., bem como ligaes profundas com o submundo do crime. Quanto mais voc usar as suas conexes com o crime, mais fracas elas ficaro.

Presidente de Empresa: (5 pontos de Qualidade) Voc exerce uma grande influncia e autoridade sobre uma corporao e empresas associadas, exatamente como se fosse seu presidente. De fato, pode ser que voc j possusse esta companhia antes do seu Abrao, e a tenha mantido sob seu controle. Atravs desta empresa, voc sabe muito sobre o que ocorre na comunidade empresarial, e tem meios para empreender batalhas econmicas. Esta Qualidade lhe proporciona alguns Contatos e Recursos mais informais, cuja extenso exata determinada pelo Narrador.

Anacronismo: (2 pontos de Defeito) Voc j vampiro h muito tempo e incapaz de acompanhar a mudana dos tempos. necessrio um teste de Inteligncia sempre que for preciso lidar com alguma coisa de um perodo posterior aos dias em que voc respirava. Se o teste falhar, some os fracassos e use este total como um modificador negativo para as suas tentativas. Exemplo: Osric, um godo nascido no sculo cinco, tem este Defeito e est tentando lidar com um computador. Seu teste de Inteligncia resulta em dois fracassos. Osric agora sofre uma penalidade de dois dados ao determinar o resultado de sua tentativa de fazer a maldita mquina cooperar. (Repare que os personagens com este Defeito geralmente j sero vampiros h mais tempo do que os 50 anos sugeridos em Vampiro: A Mscara, de modo que os Narradores devem decidir entre permitir ou no este Defeito em suas crnicas.)

Protegido: (3 pontos de Defeito) Voc devotado proteo de um mortal. Voc pode descrever seu protegido, embora ser o Narrador quem o criar de fato. Este personagem pode ser um amigo ou um parente de seus dias pr-Abrao, ou simplesmente um mortal que voc admira e considera importante. Os protegidos tm uma tendncia de serem envolvidos na ao das histrias, funcionando freqentemente como alvos dos inimigos do personagem.

Caado: (4 pontos de Defeito) Voc perseguido por um fantico caador de bruxas que acredita que voc uma fera perigosa e uma ameaa humanidade (talvez ele esteja certo). Todos aqueles com os quais voc se associa tambm podem se tornar alvos do mesmo indivduo. Embora este caador tente destruir todos os vampiros, alguma coisa em voc o tornou seu preferido.

Articulaes Ultraflexveis: (1 ponto de Qualidade) O seu corpo incrivelmente flexvel. Reduza em dois pontos a dificuldade de todos os testes de Destreza que envolvam flexibilidade corporal. Espremer-se atravs de um espao pequeno um exemplo de uso para esta Qualidade.

Rosto de Beb: (2 pontos de Qualidade) Voc parece mais humano que a maioria dos vampiros, o que lhe permite infiltrar-se com mais facilidade no mundo humano. A sua pele rosada, voc nunca deixou de respirar (ainda que no precise), e at mesmo capaz de espirrar naturalmente. Voc pode manter o seu corao batendo enquanto tiver um Ponto de Sangue. Esta Qualidade no pode ser usada por um Nosferatu.

Corao Deslocado: (2 pontos de Qualidade)

O seu corao se moveu dentro do seu corpo, embora no se encontre a mais do que 60 centmetros de sua posio original, no meio de seu peito. Aqueles que tentarem acert-lo com uma estaca tero dificuldade em encontrar a posio certa (que deve ser o seu segredo mais bem guardado).

Digesto Eficiente: (3 pontos de Qualidade) Voc capaz de retirar mais que a quantidade normal de nutrio do sangue. Cada dois Pontos de Sangue ingeridos aumentam o seu Total de Pontos de Sangue em trs pontos. Arredonde para baixo de modo a ignorar as .metades .. Por exemplo, ingerir quatro ou cinco Pontos de Sangue aumenta o Total de Pontos de Sangue em seis.

Corpo Grande: (4 pontos de Qualidade) Voc anormalmente grande, medindo talvez mais de dois metros de altura e pesando 180 quilos. Voc portanto recebe um Nvel de Sade a mais, sendo capaz de sofrer mais danos antes de chegar a Incapacitado. Trate este Nvel extra como um Nvel de Machucado extra, sem nenhuma penalidade para os testes.

Alergia: (1-3 pontos de Defeito) Voc alrgico a alguma substncia, de uma forma no muito diferente das alergias mortais. Contudo, voc no espirra ou fica com urticria . a sua reao ficar incapacitado. Se a substncia estava no sangue que bebeu, a reao ser muito forte, embora baste um toque para perturbar o seu organismo. Se a substncia estava no sangue, voc ficar com cinco dados a menos em todas as suas Paradas de Dados durante 10 minutos . se apenas a tocou, a penalidade ser de dois dados. Escolha na lista abaixo a substncia qual voc alrgico, ou simplesmente a invente. Plstico: 1 ponto. Drogas Ilegais: 2 pontos lcool: 2 pontos Metal: 3 pontos

Estatura Baixa: (1 ponto de Defeito) Voc est bem abaixo da altura mdia, tendo dificuldade em ver sobre objetos altos e mover-se com rapidez. Voc sofre uma penalidade de dois dados em todos os testes de perseguio, e voc e o Narrador no devem esquecer de levar sua altura em considerao em todas as situaes. Em algumas circunstncias, esta caracterstica ser benfica, concedendo-lhe bnus de ocultamento.

Desfigurado: (2 pontos de Defeito)

Uma desfigurao horrvel tornou-o feio e fcil de ser notado e lembrado. Portanto, voc possui Aparncia zero, como ocorre com os Nosferatu (aos quais no se pode atribuir esta Defeito).

Digesto Seletiva: (2 pontos de Defeito) Voc pode digerir apenas alguns tipos de sangue. Voc pode escolher se pode beber apenas sangue gelado (de cadver), sangue com sabor de medo (encontrado apenas em momentos de horror), sangue com sabor de prazer ou talvez apenas certos tipos sangneos (A, O, etc.). Este Defeito no pode ser atribudo a personagens Ventrue, porque eles j sofrem de algo semelhante.

Criana: (3 pontos de Defeito) Quando foi Abraado, ainda era uma criancinha. Embora o tempo e a experincia possam ter mudado a sua aparncia, voc est preso num corpo infantil. Voc sofre do defeito Estatura Baixa (veja acima), e sente muita dificuldade em ser levado a srio pelos outros (penalidade de dois dados em todos os testes relevantes). Como voc nunca experimentou antes nenhum tipo de mudana (jamais tendo passado pela experincia da puberdade), no est bem habilitado a suportar as exigncias da Fome (as dificuldades de todos os testes desse tipo so maiores em um ponto). Alm disso, certos clubes no permitem a sua entrada afinal, voc .menor de idade..

Deformidade: (3 pontos de Defeito) Voc tem algum tipo de deformidade . um membro mal-formado, uma corcunda ou qualquer coisa assim . que afeta a sua interao com os outros e que pode significar uma inconvenincia fsica. As dificuldades de todos os testes relacionados aparncia fsica so elevadas em dois. A sua deformidade tambm aumentar em dois pontos a dificuldade de alguns testes de Destreza, dependendo do tipo de deformidade que voc possui.

Aleijado: (3 pontos de Defeito) As suas pernas so feridas ou de alguma outra forma impedidas de funcionar com eficincia. Voc sofre uma penalidade de dois dados em todos os testes relacionados a movimento. Um personagem no pode receber esta Defeito em conjunto com a Qualidade Articulaes Ultraflexveis.

Monstruoso: (3 pontos de Defeito) Existe algo terrivelmente monstruoso em voc, algo que o torna ainda mais hediondo que um Nosferatu. A sua aparncia pouco humana, ficando a seu critrio decidir o que o distingue das outras pessoas. Talvez o seu corpo seja coberto por escamas ou verrugas, ou talvez o grito que voc deu ao morrer tenha ficado congelado permanentemente no seu rosto. No apenas a sua Aparncia zero, como a

sua presena incomoda at mesmo os Nosferatu. Um personagem Nosferatu pode assumir este Defeito, mas ele lhe valer apenas um ponto.

Um Brao S: (3 pontos de Defeito) Voc tem um brao s . escolha qual, ou determine aleatoriamente durante a criao do personagem. Isto aconteceu antes do Abrao. Assume-se que voc se acostumou a usar a mo que lhe resta, de modo que no sofre nenhuma penalidade por no ter uma das mos. Contudo, voc sofre uma penalidade de dois dados em qualquer Parada de Dados na qual normalmente seriam necessrias duas mos para executar uma tarefa. bvio que um personagem no pode combinar este Defeito com a Qualidade Ambidestro.

Ferimento Permanente: (3 pontos de Defeito) Voc sofreu ferimentos durante o Abrao, e seu senhor no fez nada para trat-los. Voc comea cada noite no Nvel de Vitalidade Ferido. Isto pode ser curado como um dano normal, mas a cada noite que voc acordar, o seu ferimento aparecer novamente para atorment-lo. . Mudo (4 pontos de Defeito) O seu aparelho fonador no funciona, de modo que voc no pode falar nada. Mas pode comunicar-se atravs de outros meios . normalmente por escrita ou sinais.

Sangue Fraco: (4 pontos de Defeito) Voc tem sangue fraco, sendo incapaz de us-lo para qualquer coisa alm de se sustentar de uma noite para outra e curar os seus ferimentos. O sangue no pode ser usado para somar aos seus Atributos Fsicos, abastecer de sangue as Disciplinas ou para criar um Lao de Sangue. Alm disso, voc nem sempre ser capaz de criar um outro vampiro. Durante a metade do tempo o Abrao simplesmente no funcionar.

Paraplgico: (6 pontos de Defeito) Voc dificilmente pode se mover sem ajuda (como um par de muletas ou uma cadeira de rodas). Mesmo assim faz-lo poder ser doloroso e incmodo. O Narrador e voc devem tomar cuidado para representar corretamente este defeito, no importa a dificuldade. Um personagem no poder combinar este Defeito com Qualidade Articulaes Ultraflexveis.

Qualidades e Defeitos - Guia da Camarilla

GUIA DA CAMARILLA

85 Brigo (qualidade 1 pt) Sua aparncia brbara o suficiente para inspirar medo ou pelo menos inquietao naqueles q o vem. Embora np seja feio necessariamente per se, vc irradia uma espcie de ameaa silenciosa, ao ponto de fazer as pesoas atravessarem a rua para no passarem a seu lado. A dificuldade de todos os seus testes de intimidao contra pessoas que ainda no lhe demonstraram superioridade fsica fica reduzida em 1.

86 Fisionomia amigvel (qualidade 1 pt) Vc tem um rosto que faz com q todos se recordem de algum, a ponto de fazer com que estranhos estejam inclinados a favorec-lo por causa disso. Este defeito nao desaparece se vc explicar o "mal entendido", acaretando um -1 na dif de todos os testes sociais apropriados (por exemplo, para seduo, no para intimidao) em que um estranho esteja envolvido. esta qualidade s funciona no 1o encontro. (q maneiro deve ser combinar a qualidade acima com ordenar esquecimentos heeh)

87 Tique nervoso (defeito 1 ponto) Vc executa alguma espcie de movimento repetitivo que faz quando est tenso e q inevitavelmente denuncia sua identidade. Alguns exemplos incluem uma tosse crnica, apertar as mos constantemente, estalar os dedos e assim por diante. Vc sempre pode usar um ponto de FDV para reprimir essa mania.

88 Mordida entorpecida (defeito 2 pts) Por alguma razo suas presas nunca se desenvolveram completamente - ou nunca chegaram a manifestar-se. Ao alimentar-se, vc precisa encontrar algum outro mtodo de fazer com que o sangue escoe. Se no conseguir, vc precisa obte o dobro de sucessos necessrios a fim de faze com q sua mordida penetre corretamente. Vrios Caitiff e vampiros de gerao alta manifestam esse defeito.

89 Ferimento Exposto (Defeito: 2-4 pontos) Voc tem um ou mais ferimentos que se recusam a cicatrizar e sangram com frequncia. Este sangramento vagaroso lhe custa um ponto de sangue adicional por noite (marcados pouco

antes do amanhecer), alm de chamar a ateno. Se o ferimento for visvel a dificuldade de todos os seus testes Sociais aumentam em 1. Por dois pontos, o Defeito no visvel e tem os efeitos bsicos mencionados acima;por quatro pontos o sangramento perigoso ou mutilador e inclui os efeitos do Defeito Ferimento Permanente (Vampiro, pgina 297).

90 Presas Permanentes (Defeito: 3 pontos) Suas presas no se retraem, tornando impossvel que voc esconda sua natureza verdadeira. Embora alguns mortais pensem que voc tenha precisado cortar seus outros dentes ou que esteja usando prteses, mais cedo ou mais tarde voc ir se deparar com algum que saiba quem voc realmente . Voc uma ameaa constante Mscara e alguns Membros podem querer assegurar-se que voc nunca cometa infraes. Alm disso, sua Aparncia est limitada ao nvel 3.

91 Olhos Incandescentes (Defeito: 3 pontos) Voc tem os olhos brilhantes estereotipados dos vampiros das lendas, o que diminuiu em 1 a dificuldade dos testes de Intimidao contra mortais. Contudo as desvantagens so muitas; voc uma infrao ambulante da Mscara e precisa ocultar sua condio constantemente (no, lentes de contato no servem); o brilho prejudica sua vista e aumenta em 1 a dificuldade de todos os testes baseados na viso (incluindo o uso de armas de longo alcance); o brilho que emana de suas rbitas dificultasua ocultao (+ 2 na dificuldade dos testes de Furtividade) em locais escuros. 92 Frieza Lgica (Qualidade: 1 ponto) Embora algumas pessoas se refiram voc como uma "pedra de gelo", voc tem a aptido para separar as informaes reais das pinceladas emocionais ou histricas que as acompanham. Sendo ou no emotivo, o fato que voc consegue enxergar claramente quando as outras pessoas esto turvando os fatos com seus prprios sentimentos (a dificuldade de todos os testes de Sentir Dissimulao e similares diminui em 1).

93 Conhecimento Proveitoso (Qualidade: 1 ponto) Voc perito em um campo especfico, o que torna sua conversao intrigante para um Membro ancio. Enquanto o seu conhecimento capturar a ateno do vampiro, ele ter um interesse disfarado de mant-lo por perto. Contudo, uma vez que ele o tenha sondado e obtido cada pedao de informao que voc detinha, o patrocnio pode desaparecer repentinamente. (Observao: Esta Qualidade deve ser interpretada como se o personagem tivesse 1 ponto no Antecedente Mentor. Porm, ao contrrio do Mentor, o Conhecimento Proveitoso no garante um relacionamento permanente.)

94 Aptido Com Computadores (Qualidade: 2 pontos) Voc tem familiaridade e talento com computadores. Os outros Membros podem no entendlos, mas para voc, eles so intuitivos. A dificuldade de todos os testes envolvendo computadores dimunui em 2.

95 Precoce (Qualidade: 3 pontos) Voc aprende rpido. O tempo que voc leva para aprender uma Habilidade especfica (ou Habilidades, a critrio do Narrador) cortado pela metade, assim como o custo em pontos de experincia.

96 Impaciente (Defeito: 1 ponto) Voc no tem pacincia para permanecer parado e esperar. Voc faz as coisas de momento e para o inferno com o resto. Toda a vez que for forado a esperar ao invs de agir, voc ter que ser bem sucedido em um teste de Autocontrole para no agir sozinho. 97 Teimoso (Defeito: 1 ponto) Voc no consegue entender a necessidade da Mscara e notrio por j ter expressado esta opinio. O fato de voc ter adotado esta opinio o torna suspeito aos olhos dos ancies e tambmpode ter atrado a ateno do Sab.

98 Esteretipo (Defeito: 2 pontos) Voc absorve todas as lendas de vampiros que j leu e ouviu. Voc usa uma capa, fala com sotaque e, em muitos outros aspectos, age de forma caricatural. Este comportamento extremamente embaraoso para os demais Membros, que provavelmente iro isol-lo ou zomb-lo (a dificuldade com todos os testes Sociais com vampiros que no compartilham de seu hbito aumenta em 2).Alm disso, voc se destaca para os caadores e corre o risco de violar a Mscara todas as vezes que sai s ruas.

99 Sede de Inocncia (Defeito: 2 pontos) A viso da inocncia - de qualquer tipo - incita em voc uma enorme sede de sangue. Teste seu Autocontrole; se fracassar, o personagem entrar em frenesi e atacar o alvo de sua sede.

100 Vtima da Mscara (Defeito: 2 pontos) A mquina de propaganda da Camarilla realizou um timo trabalho sobre voc. Mesmo depois do Abrao, voc se recusa a acreditar que um vampiro. Voc continua convencido de que existe uma explicao lgica para suas condies, e passa grande parte de seu tempo procurando por ela. Alm disso, voc tem problemas para se alimentar e insiste em tentar comer alimentos comuns. Nenhum desses hbitos o tornam uma companhia particularmente agradvel para os demais Membros. Este Defeito tem que ser interpretado o tempo todo. 101 Culpa Destruidora (Defeito: 4 pontos) Voc simplesmente no consegue aceitar o fato de que precisa beber sangue para sobreviver. Voc sente uma culpa profunda toda vez que se alimenta (teste Conscincia, dificuldade 7, ou entre em frenesi toda vez que se alimentar) e tenta evitar faz-lo tanto quanto possvel. Isso

significa que voc raramente dispe de muito sangue em seu sistema, o que o deixa vulnervel tanto a ataques quanto a um frenesi causado pela fome.

102 Frequentador do Elsio (Qualidade: 1 ponto)

Voc passa uma quantidade de tempo anormal nos vrios Elsios de sua cidade. Voc visto com tanta frequncia que vrios vampiros influentes de sua cidade pelo menos sabem quem voc . O tempo prolongado que voc passa nos Elsios tambm lhe d a oportunidade de interagir com as hrpias e os demais Membros de mesma envergadura - eles sabero o seu nome quando voc se aproximar.

103 Ex-Carnial (Qualidade: 1 ponto) Voc havia sido introduzido ao sangue muito antes de ser transformado em vampiro. Sua longa vivncia como carnial lhe garante maior conhecimento e familiaridade na sociedade vamprica. A dificuldade de todos os testes Sociais reduzida em 1 na presena de outros nefitos (principalmente aqueles que no foram educados por seus senhores), assim como a dificuldade de testes relacionados a sua cultura sobre a Famlia.

104 Inofensivo (Qualidade: 1 ponto) Todos na cidade o conhecem e sabem que voc no representa nenhuma ameaa aos planos de ningun. Embora tais insinuaes possam parecer um insulto, esse fato tambm assegura sua sobrevivncia. Ningum gasta tempo se preocupando com voc e essa baixa estima mantm a sua segurana. Se comear a agir de forma a demonstrar que deixou de ser inofensivo, a relao dos outros em relao voc provavelmente tambm mudar como resultado. 105 Protegido (Qualidade: 1 ponto) Seu senhor o observou durante algum tempo antes de Abra-lo e falou maravilhas sobre voc para todos os que conhecia. Talvez esses vampiros o vejam com bons olhos devido s recomendaes de seu senhor; a dificuldade dos testes Sociais com aqueles que j ouviram coisas boas sobre voc reduzida em 1.

106 Reputao (Qualidade: 1 ponto) Sua fama excedeu os limites de sua seita. Todos sabem quem voc , o que fez e o que dizem que fez (o que pode no ser a mesma coisa). A publicidade pode ser boa ou m; o que importa que todos sabem o seu nome. As pessoas de fora de seu crculo social ntimo talvez no sejam capazes de associar sua aparncia a seu nome.

107 Veterano (Qualidade: 1 ponto)

Voc sobreviveu a pelo menos um ataque ou tentaviva de recrutamento do Sab. Sua experincia o ajuda a antecipar situaes em que o Sab pode estar espreita. A dificuldade de todos os testes de Percepo relacionadas ao Sab reduzida em 1. A principal vantagem dessa Qualidade evitar que voc caia em emboscadas e outros golpes preparados pelo Sab.

108 Favor (Qualidade: 1-6 pontos) Algum lhe deve um favor. Esse vampiro que est em dbito com voc pode ser o nefito mais insignificante da cidade ou o prprio prncipe; tudo depende do custo da Qualidade. Voc s dispe de um favor (a no ser que compre vrias vezes a Qualidade) e, por isso, importante que voc o use com sabedoria. Dependendo do status e de outros fatores, o vampiro que lhe deve o favor pode muito bem ressentir-se de seu dbito e at mesmo desviar-se de seu caminho para "acertar as coisas" mais cedo - em alguns casos chegando ao absurdo de criar situaes onde ele possa salv-lo e assim, igualar o placar. 109 Valento (Qualidade: 2 pontos) Voc faz parte de um peloto violento que o xerife invoca quando precisa de alguns homens fortes. Consequentemente, voc participa de aes que muitos no tm conhecimento, ganha pontos de confiana com os vampiros de alto escalo, e, s vezes, consegue se safar de algumas infraes da lei. At que ponto o xerife fechar os olhos para suas transfresses depende das circunstncias e de quanto o xerife gosta de voc.

110 Velho Companheiro (Qualidade: 2 pontos) Um conhecido dos tempos em que ainda respirava foi Abraado ao mesmo tempo que voc. Felizmente, essa amizade resistiu morte e no-vida, e esse velho amigo frequentemente serve como uma fonte de apoio e ajuda. Obviamente, ele espera o mesmo de voc, o que nem sempre conveniente, mas pelo menos vocs dois podem se apoiar em algum que lembra das velhas noites - e dias. Observao para o Narrador: Um Velho Companheiro deve ser interpretado como um Aliado muito Fiel.

111 Peregrino (Qualidade: 2 pontos) Ao contrrio da maioria dos Membros, voc gosta de viajar. Voc tem um conheciento profundo de rotas e metodologias de viagens seguras, sem falar nos vrios refgios disponveis em diversos locais. A no ser que seu perseguidor conhea extamente sua rota de viagem e esteja sua procura, voc poder se deslocar de uma cidade para outra sem despertar a ateno dos Lupinos ou da polcia estadual.

112 Informaes Sobre o Inimigo (Qualidade: 2 pontos) Voc gastou parte de seu tempo se especializando sobre um dos inimigos da Camarilla. Voc conhece pelo menos alguns dos costumes, estratgias, habilidades, e objetivos de longo prazo do grupo e capaz de usar sabiamente esse conhecimento. Essa Qualidade reduz em 2 a

dificuldade de qualquer teste relacionado ao objetivo de sua especializao. Por outro lado, ao lidar com outros inimigos, a dificuldade dos testes aumenta em 1, devido a sua concentrao estar voltada para um campo em especfico. 113 Informaes alheias (Qualidade 2 pts) Essa qualidade funciona exatamente como informaes sobre o inimigo, exceto que pode ser empregada contra grupos que no so necessariamente inimigos da camarilla.

114 Amigo do xerife (qualidade 2 pts) Por algum motivo (talvez o seu sorriso encantador ou suas soberbas tcnicas de humilhao), o chefe local da lei gosta de vc. Ele est disposto a ignorar algfumas de suas transgresses menores e inform-lo sobre algumas coisas que vc no deveria saber. s vezes ele tambm o avisa sobre medidas severas que esto sendo tomadas ou ocasies em que o prncipe est generoso. Obviamente, abusar deste contato pode myuito bem transformar um xerife amigvel em um inimigo - e a mudana pode no ser aparente at que seja tarde demais.

115 Domnio (Qualidade 2 - 4 pts) O prncipe lhe concedeu o direito exclusivo sobre um pedao de terra. o tamanho e a importncia desse territrio esto diretamente relacionados ao custo da qualidade. Alguns quarteires residenciais valem 2 pts, enquanto quatro quarteires no centro da cidade podem valer 4. Embora os direitos desse territrio sejam seus, h responsabiliddes q vm com ele. Se tais responsabilidades no forem cumpridas adequadamente, o prncipe pode muito bem priv-lo de seu domnio.

116 Identidade alternativa (Qualidade 3pts) Alm de sua identidade normal, vc assumiu um papel alternativo que lhe permite participar de outros grupos ou seitas vampricas. Esse "eu" alternativo tem um ahistria e antecedentes acreditveis capazes de resistir a investigae superficiais e so normalmente aceitos pelos associados. Contudo, seu senhor, aliados, contatos, etc no sabem q vc mantm essa segunda identidade e tratam o "estranho" de acordo. 117 Conhecedor subterrneo (qualidade 3 pts) EMbora no seja um nosferatu, vc sabe como se localizar nos esgotos , tneis, dutos, linhas de metr e outras passagens subterrneas de sua cidade. Os nosferatus locais ( e quaisquer outras criaturas q vivam na sujeira) podem nao gostar muito de c, mas no o mataro logo q o virem em seu territrio. A dif de todos os testes a seus conhecimentos dos esgotos diminui em 1, assim como em tudo o q se refere ao mundo subterrneo (espreitar de um lugar para o outro atravs dos subterrneos, encontrar as rotas certas em um abrigo subterrneo e assim por diante). Um nosferatu no pode comprar essa habilidade.

118 Informante (qualidade 3 pts)

Vc tem um informante infiltrado no sabbat (ou, menos provavelmente num dos clans independentes ou no estado anarquista independente) que lhe oferece vrias informaes sobre o q os seus amigos brutamontes esto aprontando. O q vc faz com essas informaes, cabe a vc decidir, mas abusar dessa qualidade uma boa forma de fazer seu com q informante acabe morto. Lembre-se q o outro lado tambm tem espies...

119 estrela ascendente (qualidade 3 pts) Vc est com tudo na sua cidade, uma estrela ascendente no firmamento da camarilla. Todos querem conhec-lo e t-lo como amigo e at mesmo os que esto podem querer prepar-lo para assumir posies de maior responsabilidade. A dif de todos os testes sociais com qualquer vampiro da camarilla - qualquer um que nao esteja em oposio a sua ascenso - reduzida em 1.

120 Posto na camarilla (qualidade 3 a 5 pts) Atualmente vc desfruta de um dos cargos oficiais da camarilla na sua cidade. O nvel de poder que detm depende do custo desta qualidade. 121 Amigo de um clan (qualidade 4 pts) Um cl em particular (no o seu) tem um carinho especial por vc. Talvez vc tenha feito algum favor ao clan como um todo ou simplesmente seja algum que fala em prol dos objetivos deste. Qualquer q seja o caso,a dificuldade de todos os testes sociais que envolvam um mebro do clan em questo reduzida em 2. Obviamente, a reao q seu relacionamento confortvel com um outro clan ir provocar nos lderes de seu prprio clan um assunto completamente diferente.

122 Laos quebrados (qualidade 4 pts) Vc costumava ter um lao de sangue mas conseguiu, secretamente, quebrar a corrente e pode agir livremente outra vez. Seu amo no tem a menor idia de q vc nao est mais ligado a ele e age como se nada tivesse acontecido. A critrio do narrador, o fato de j ter sido ligado a algum pode deix-lo imune a novas tentativas de enlace.

123 Amigo da primignie (qualidade 4 pts) O conselho governante da cidade d valor a vc e as suas opinies. Muitas vezes vc consultado antes que as decises sejam tomadas e as suas recomendaes tem grande peso. Sua posio pode no ser oficial, mas importante.

124 Hrpia (qualidade 5 pts) Vc pode ser considerado como parte do grupo de hrpias da cidade, os vampiros que tomam conta do poleiro no elseo. Sua palavra atormenta, exalta, louva ou humilha os membros da cidade. Sua opinio bastante influente, o que significa que vc enfrentar todo o tipo de

tentaes - de subornos a ameaas - para mud-la. A dif de todos os testes sociais diminui em 1 quando vc est agindo oficialmente. 125 Primgeno (Qualidade: 7 pts) Voc faz parte do crculo governante de vampiros na cidade em que reside. Sua voz uma das poucas que o prncipe tem que ouvir e voc tem grande influncia dentro de seu cl. Por outro lado, sempre h outros vampiros tramando a fim de tomar o seu lugar, colocando-o em uma posio bastante precria.

126 Apresentao Desastrosa (Defeito: 1 pt)

Quando o seu senhor o apresentou para o prncipe da cidade, voc estragou tudo. Agora voc est convencido de que Sua Majestade o odeia (no importa se ele realmente odeia ou no). Voc precisa ser bem sucedido em um teste de Fora de Vontade (dificuldade 7) para conseguir permanecer na frente do prncipe ou de um de seus representantes devidamente autorizados sem sair correndo, choramingar ou, de alguma forma, fazer papel ded bobo.

127 Dispensvel (Defeito: 1 pt) Algum no poder no quer v-lo andando por a. Talvez esse algum queira o territrio que voc possui ou esteja com cimes da ateno que voc est recebendo de um lacaio mortal bastante estimado - os detalhes so irrelevantes. O que relevante que essa pessoa tem o poder de coloc-lo em situaes perigosas "para o bem da Camarilla" e no tem nenhum remorso em faz-lo.

128 Compreenso Falha (Defeito: 1 pt) Eles lhe explicaram tudo, mas voc ainda no est certo de como essa Camarilla e essa Mscara funcionam. Sua compreenso falha das regras e regulamentos de sua nova existncia indicam que mais cedo ou mais tarde voc ir cometer um erro. s uma questo de tempo...

129 Recm-Chegado (Defeito: 1 pt)

Voc acabou de chegar na cidade em que passar a residir. O problema que voc no conhece ningum. Faces j existentes podem tentar recrut-lo ou elimin-lo, enquanto as hrpias o olham da cabea aos ps e tomam suas medidas. Enquanto isso, sua ignorncia dos eventos atuais, da histria e da poltica da cidade (sem falar no aspecto da personalidade daqueles que j esto estabelecidos) podem fazer com que voc cometa erros graves. 130 Novato (Defeito: 1 ponto) Voc o mais recente Abraado da cidade e todos sabem disso. Isso automaticamente o coloca no degrau mais baixo da estrutura de poder. Os nefitos aproveitam todas as oportunidades para demonstrar sua inferioridade, provando que a dinmica do jardim de

infncia est viva e bem dentro da prpria Camarilla. Mesmo que mais algum seja levado ao mundo dos mortos-vivos, voc ainda ser considerado como inferior pelo resto de seus companheiros - uma distino que pode ter consequncias perigosas se as balas comearem a voar. A dificuldade de todos os testes Sociais aumentam em 1 quando estiver lidando com outros nefitos.

131 Alvo de Recrutamento (Defeito: 1 ponto) O Sab o quer e est realmente determinado. Todos os esforos para recrut-lo esto sendo feitos, queira voc ou no, e os grupos de intimidao sempre chegam na pior hora possvel.

132 Simpatizante (Defeito: 1 ponto) Voc expressou publicamente sua simpatia por algum dos objetivos do Sab ou seus regulamentos. Sua opinio expressa sobre o assunto levantou as suspeitas da hierarquia da cidade, e voc pode ser considerado suspeito (ou mesmo preso) por traio.

133 Unido ao Sangue (Defeito: 2 pontos) Voc tem um lao de sangue com um outro vampiro. Seu amo no precisa, necessariamente, trat-lo mal, mas o fato que voc no dono de sua vontade. A conscincia disso o corri por dentro, mesmo enquanto voc venera o seu mestre vamprico.

134 Joguete (Defeito: 2 pontos) No passado, voc realizou algum trabalho sujo para um vampiro que se encontra no topo da hierarquia social de sua cidade - o xerife, um primgeno ou at mesmo o prncipe. Contudo, em vez de render-lhe um favor, sua faanha fez com que voc se tornasse um estorvo ou algum que sabe demais. Por enquanto, a preocupao de seu antigo empregador mant-lo quieto. Mais tarde, ele pretende livrar-se de voc. 135 Pretendente Fugaz (Defeito: 2 pontos) Pretendente Fugaz, o outro lado da moeda de Senhores Rivais, indica que voc havia escolhido um alvo para o Abrao, mas algum chegou nele antes. Voc no consegue resistir humilhao de ter sido enganado e sempre que encontra o vampiro que se safou, tem um ataque de fria (dificuldade + 2 para resistir ao frenesi). Esse dio pode lev-lo a outros tipos de comportamento irracional, como Abraar os inimigos do nefito, gerar crianas no autorizadas ou mesmo matar o seu rival. Alm disso, seu comportamento mesquinho e irracional bastante conhecido e facilmente notado e, consequentemente, a dificuldade de todos os seus testes de Carisma aumenta em 1 at que a situao esteja resolvida.

136 Fracassado (Defeito: 2 pontos) Antigamente voc desfrutava de um ttulo na cidade, mas fracassou catastroficamente com seus deveres. Agora voc tido como incompetente, excludo dos crculos de poder e de tarefas de responsabilidade e normalmente ignorado por aqueles que esto a caminho do

poder. Sua excluso pode torn-lo um alvo para o recrutamento do Sab (ou pelo menos isso que corre por a, tornando o seu nome ainda menos confivel). Alm do mais, as consequncias de seu erro - uma infrao da Mscara, Abrao no autorizado, no captura de um criminoso - podeem voltar para assombr-lo.

137 Infrator da Mscara (Defeito: 2 pontos) Em suas primeiras noites como integrante da Famlia, voc infringiu a Mscara acidentalmente - e foi visto ao faz-lo. Algum acobertou o seu erro, e agora voc lhe deve um grande favor. Agora voc vive com o medo de que o seu erro um dia ser revelado. Enquanto isso, seu "salvador" vive se aproveitando de voc. 138 Chamas do passado (defeito 2 pts) Algum com quem vc costumava se importar imensamente agora se encontra com o inimigo. Ele continua tentando ser compasivo "pelos velhos tempos" enquanto trabalha contra vc. Um teste bem sucedido de manipulao + expresso contra o seu antigo amigo a nica forma de agir contra ele, a no ser q a situao coloque a sua vida em risco.

139 Senhores rivais (defeito 2 pts) No apenas 1, mas 2 vampiros queriam presente-lo com o abrao. Um deles foi bem sucedido, o outro fracassou - e nao est feliz com o seu fracasso. Vc, seu senhor ou ambos, tornaram-se alvo da ira do vampiro frustado Em qualquer dos casos, seu perseguidor recebe uma penalidade de + 2 quando estiver na sua presena. Alm disso, ele pode muito bem estar trabalhando para manchar o seu nome ou mesmo destru-lo.

140 Presunoso (defeito 2 pts) Vc tem orgulho de seu novo status e clan - tanto orgulho q j abriu sua boca para swe gabar e acabou criando alguns inimigos. Vampiros mais sbios riem de vc e relacionam sua grosseria juventude, mas outros o consideram arrogante e insultuoso. Esses inimigos tomaro atitudes para envergonh-lo e prejudic-lo. Alm disso, a dif de todos os testes sociais contra qualquer vampiro que vc j tenha afastado co suas queixas aumenta em 2. A critrio do narrador, vc tambm pode ter que ser bem sucedido num teste de FDV (dif 6) para ficar com a boca fechada semper q surgir uma oportunidade de se gabar sobre a sua linhagem, clan ou status.

141 Desgraa para o sangue (defeito 3 pts) Seu senhor considera a ocasio em q o abraou como um terrvel engano e faz questo de q todos saibam disso, vc zombado durante os elseos, insultado por seus companheiros e literalmente desprezado por aquele que o deveria estar guiando. Qualquer pedido ou petio que faa provavelmente ser ignorada pelos amigos de seu senhor e suas realizae sero, provavelmente, desprezadas. 142 Ex Prncipe ( Defeito 3 pts)

Antigamente vc detinha poder quase absoluto dentro da cidade, mas isso faz muito tempo. Talvez vc tenha abdicado, sido destitudo ou talvez a sua cidade tenha tenhya sucumbido ao sabbat; isso nao importa muito nas suas condies atuais. O q importa q o atual principe da cidade onde vc mora sabe qual era o seu antigo emprego e se preocupa com a hiptese dde vc querer voltar a posio anterior. As engrenagens da casmarilla na cidade em q vive est sutilmente voltada contra vc e se o prncipe tiver alguma boa oportunidade para acabar com vc, pode ser q ele aproveite.

143 Caado como um co (defeito 3 pts) Outra seita ou grupo de vampiros - seja algum dos clans independentes ou o sabat como um todo - decidiu q vc um alvo a ser exterminado e o persegue implacavelmente.Pelo lado bom, os inimigos do teu inimigo podem querer ajud-lo funcionando potencialmente como aliados para estas situaes.

144 Dedo duro (defeito 3 pts) Vc conhecido como um espio, um informante plantado no bolso do xerife. Consequentemente, aqueles que temem ser denunciados por vc o desprezam, alimentando-i com informaes falsas quando podem e sempre tentando desacredit-lo. Dada a oportunidade, eles certamente o prejudicaro. Seja como for, sua fama de raposa velha o precede, aumentando em 1 a dif de todos os testes sociais contra aqueles q nao concordam com sua poltica.

145 Dormindo com o inimigo (defeito 3 pts) Vc tem algum tipo de ligao ntima com um membro de uma seita ininmiga ou cl hostil. Talvez seja um amante, uma criana, um amigo ou um contato trabalhyando do outro lado da cerca, mas o fato q , independentemente da poltica, vc tem um relacionamento amigvel (ou mais do que amigvel) com um suposto inimigo. Esse relacionamento ntimo e proibido provavelmentye seria visto como traio pelos seus superiores dentro da camarilla, e se dscoberto, vc certamente receberia a pena de morte. 146 Mestre Repugnante (Defeito: 4 pontos) J no basta voc ser submetido a um lao de sangue com seu senhor, voc tambm uum servo de um vampiro que o trata horrorosamente mal. Talvez voc seja maltratado e humilhado publicamente; talvez seu mestre o force a fazer coisas terrveis para ele. Em ambos os casos, a exist~encia sob o lao um pesadelo interminvel, com seu amo conduzindo a sinfonia da malevolncia.

147 Visado (Defeito: 4 pontos) Voc colocou seus dedos em pedaos de bolo demais e as passoas esto comeando a perceber. Voc tem muitos carniaos, muitos lacaios e muita influncia, o que significa que muitas pessoas esto interesadas em sabotar suas operaes. Esses inimigos aproveitam todas as oportunidades para diminuir o seu poder e influncia e se para isso elas tiverem que mentir, roubar ou matar, que assim seja. Alm disso, seus inimigos obstruem todas as suas

tentativas de colocar as mos em novas reas de controle. Voc est encaixotado e a caixa est ficando cada vez menor.

148 Vtima de Caada de Sangue (Defeito: 4-6 pontos) Voc se tornou o alvo de uma caada de sangue e voltar para casa significa a morte. Por quatro pontos, esse Defeito indica que somente a sua cidade est fora dos limites. Por seis pontos, ele indica que toda a Camarilla est uivando atrs de sua vitae.

149 Alvo de Risos (Defeito: 5 pontos) De alguma forma, voc conseguiu atrair o desprezo das hrpias locais, que fizeram de voc seu alvo favorito e mais reflexivo. No Elsio, a dificuldade de todos os seus testes Sociais aumenta em 2, enquanto no restante da cidade, aumenta em 1. Alm disso, a dificuldade de todos os testes de Intimidao ou Dominao contra algum que j[a uiviu alguma piada sobre voc tambm aumenta em 2. 150 Lista Vermelha (Defeito: 7 pontos) Os lderes da seita esto considerando o seu nome, ou j colocaram, para a temida Lista Vermelha, o registro dos vampiros que a Camarilla mais deseja destruir. Qualquer vampiro da Camarilla. ao v-lo, atacar imediatamente ou, mais provavelmente, tentar chamar ajuda o mais rpido possvel.

151 Aura enganosa (qualidade 1 pt) Sua aura tem um brilho e colorao fora do normal para um vampiro. Vc parece ser um humano para qualquer um que esteja lendo a sua aura.

152 Toque de cura (qualidade 1 ponto) Os vampiros normalmente s conseguem fechar os ferimentos que causam lambendo-os. Com essa qualidade, um simples toque alcan os mesmos resultados.

153 Inofensivo aos animais (qualidade 1 pt) Com raras excees, os animais desprezam os membros. Alguns fogem, outros atacam, mas o fato q nennhum deles gosta de permanecer na presena de um vampiro. Vc, no entanto, nao tem esse problema. Os animais podem nao apreci-lo mas improvvel que eles fujam de sua presena.

154 Diablerie Oculta (Qualidade: 3 pontos) As famosas listras negras causadas pela diablerie no aparecem em sua aura.

155 Disciplina Adicional (Qualidade: 5 pontos) Voc pode escolher mais uma Disciplina (a critrio do Narrador) e trat-la como se tambm fosse uma Disciplina de seu cl. Todos os custos para aprender essa Disciplina devem ser pagos como se ela fosse natural de seu cl. Um personagem no pode comprar essa Qualidade mais de uma vez.

156 Brisa Frgida (Defeito: 1 ponto) Uma brisa gelada o segue onde quer que voc v. Embora isso ajude em entradas dramticas, esse efeito tambm traz desconforto aos mortais (a dificuldade de todos os testes Sociais apropriados aumenta em 1) e coloca a Mscara em perigo. Um vento frio passando pelo escritrio da diretoria ou por clubes noturnos abarrotados podem levantar todo tipo de perguntas.

157 Marca do Amaldioado (Defeito: 2 pontos) Voc irradia um mal palpvel. O clero e mortais devotos sabem, instintivamente, que h algo horrivelmente errado com voc, e reagem de acordo. Igrejas e outros locais de adorao esto permanentemente barrados para voc.

158 Viso Agonizante (Defeito: 2 pontos) Tudo lhe parece podre e deteriorado. O mundo se manifesta como um cadver; os mortais parecem estar doentes ou esquelticos, as construes parecem decrpitas e seus companheiros Membros assemelham-se a cadveres ambulantes deteriorados. A dificuldade de todos os testes baseados na Aparncia diminui em 2, mas a dos testes de Percepo aumenta em 2. Alm disso, voc encontra dificuldade em se relacionar com as pessoas, o que provoca um aumento de 1 na dificuldade de todos os testes Sociais. 159 Senhor das moscas defeito 2 pts Os precursores da decadncia zunem a seu redor onde quer q vc v. A presena constante desses insetos torna muito difcil o seu relacionamento com as pessoas ( aumente a dif em 1 qd apropriado)e quase impossibilita suas tentativas de andar furtivamente ou esconder-se com eficincia. O zunido das moscas inevitavelmente o denunciar - a dif de todos os testes de furtividade aumenta em 2.

Qualidades e Defeitos - Players guide to High Clans

PLAYERS GUIDE TO HIGH CLANS

SEDE CONTROLADA 1 pt qualidade O tempo convivido com os mortais amenizou a intensidade da sua fome. Vc reduz a dif para frenesi envolvendo o cheiro, imagem ou gosto em 1. Vc nao pode entrar em frenesi por sentir sangue se a sua reserva de sangue estiver cheia; por outro lado vc perde a reduo de dif se sua reserva de sangue estiver menos de um quarto cheia ( arredondada pra baixo).

Marca de Sangue Puro (Qualidade de 2 pontos) Voc tem uma marca fsica surgida no momento do abrao, semelhante a uma marca de nascena. Esta marca caracterstica da sua linhagem e ajuda a estabelecer credibilidade como herdeiro do poder e reputao da linhagem do seu senhor. Jogadores devem discutir com o Narrador os detalhes sobre a marca, seja uma colorao incomum nos olhos, uma descolorao na pele ou algo ainda mais extico. Qualquer que seja a marca ela est dentro das possibilidades naturais e/ou pode ser ocultada facilmente, garantindo que os mortais no suspeitem imediatamente da sua condio de morto-vivo. Enquanto esta qualidade no tem sistema per se, voc mais difcil de se impressionar e sua marca pode garantir status entre os vampiros que conhecem seu significado. Olfato Treinado (Qualidade de 2 pontos) Voc tem uma capacidade incomum de sentir o cheiro do sangue que o atrai ou o repele, mesmo enquanto ele ainda corre nas veias da sua pretensa vtima. Esta qualidade somente beneficia os Ventrue e outros vampiros com restries alimentares, como aqueles que possuem o defeito Excluso de Presa ou Sede Seletiva. Sentir sangue que tenha significncia pra voc exige um teste reflexivo de Percepo + Prontido (dificuldade 6), e voc precisa estar perto o suficiente pra sentir o hlito do alvo geralmente dentro de trs jardas (pouco menos de trs metros). Identificar um alvo em meio a um grupo pode exigir um segundo teste de Raciocnio + Prontido com dificuldade determinada pelo Narrador.

Viglia Incessante (Defeito de 1 ponto) Seus olhos no fecham jamais. Talvez voc tenha olhado fundo demais dentro do abismo, ou removido suas plpebras para manter-se mais atento. Esse detalhe provavelmente deixa desconfortveis os observadores mais atentos (+1 na dificuldade para interaes sociais amistosas com qualquer personagem que obtenha um sucesso em um teste de Percepo + Prontido com dificuldade 8 para perceber). Semblante da Morte (Defeito de 2 pontos) Voc exibe o semblante da morte em sua face e palidez, revelando sua verdadeira condio a todos que te vem. Voc no pode simular rubor como outros Cainitas, e sua condio aumenta em um ponto as dificuldades de todos os testes sociais que no sejam de intimidao. Capadcios no podem adquirir este Defeito.

SANGUE PODRE 3 pts defeito Vc afligido com uma forma de decadencia que enegrece sua pele e veias enquanto devora lentamente a sua carne viva com mofo. Vc nao pode ter aparncia maior q um e vc sofre 3 dados de dano letal nao absorvvel aps se levantar a cada noite no por do sol. EMbora sua

doena nao seja contagiosa, sua imagem bolorenta deixa outros cainitas desconfortveis e inflige as mesmas penalidades sociais como a lepra na companhia de pessoas civilizadas a menso que vc se esforce muito para se cobrir. Este defeito vale apenas um ponto para nosferatus e outros vampiros monstruosos.

Mscara de Qualquer Um (Defeito de 3 pontos ou Qualidade de 2 pontos) Voc no possui um rosto que possa chamar de seu. A cada pr-do-sol voc acorda com uma nova aparncia, an amalgamation drawn from memory and imagination. Sua atratividade e sexo externo permanecem os mesmos, mas sua etnia aparente e outras feies so completamente alterados. Voc pode usar Aspecto Malevel e um espelho ou outra superfcie reflexiva para reconstruir a sua verdadeira face original pela sua memria, mas isso exige ao menos trs sucessos com dificuldade 8 pra te tornar reconhecvel e cinco pra ficar idntico. Personagens devem ter ao menos um ponto em Vicissitude para adquirir essa caracterstica. Apesar de que isso geralmente um Defeito para vampiros preocupados em manter seu reconhecimento e reputao, pode ser um mrito para os Demnios fugindo de senhores vingativos ou caadores de bruxas. Digesto Pobre (Defeito de 5 pontos) Geraes de incesto e mnima atividade em vida te deixaram enfermo na no-vida... sua constituio frgil tem grande dificuldade de absorver os nutrientes do sangue humano ou de animais, exigindo que voc beba dois pontos de sangue para que um seja adicionado sua reserva. Sangue de Cainitas ainda te propicia total aproveitamento, o que pode te levar sede proibida do Amaranto. Habilidoso (Qualidade de 1 ponto) Voc particularmente abenoado em alguma Habilidade. Talvez voc seja um poeta renomado ou um mestre na arte de Moldar a Carne. Reduza a dificuldades de todos os testes relacionados a essa Habilidade em 2. Personagens podem comprar essa Qualidade mais de uma vez, mas o Narrador deve se sentir livre para vetar qualquer seleo de Habilidades que paream muito poderosas ou desequilibradas, especialmente as Habilidades de combate.

Fria Direcionada (Qualidade de 1 ponto) Voc parcialmente transcendeu a fria consangnea do seu cl, direcionando a ira da sua Besta. Selecione uma das condies que levam um vampiro ao frenesi. Quando deparar-se com essa condio voc entra em frenesi automaticamente. Voc no sofre, entretanto, da penalidade usual no aumento da dificuldade para resistir ao frenesi em outras situaes. O Narrador precisa aprovar a condio selecionada. Somente os Brujah e outros vampiros que sofrem de aumento similar nos testes para resistir ao frenesi podem adquirir esta Qualidade.

Corao de Leo (Qualidade de 1 ponto) Em momentos crticos, voc pode valer-se de sua honra e nobreza para fortalecer-se em suas resolues. Uma vez por histria voc pode gastar um ponto de Fora de Vontade para substituir sua pontuao em caminho pela soma do seu Autocontrole/ Convico e Coragem pelo resto da cena. Personagens adeptos de trilhas que no veneram o herosmo no podem

adquirir ou reter esta Qualidade, particularmente aqueles que seguem a Trilha do pecado (apesar de que os seguidores da Via Adversarius podem possuir esta qualidade). Visionrio engenhoso (Qualidade de 2 pontos) Vc um visionrio consumado. Voc diminui a dificuldade de qualquer teste pra criar algo novo em 1. isso pode ser vlido para testes de Expresso ou Ofcios, ou mesmo o desenvolvimento de novas tticas ou mtodos de tortura... por outro lado, voc adiciona 1 dificuldade de qualquer tarefa repetitiva ou ignbil. Voc sente-se mal com tais tarefas obviamente todos deveriam ver que estes trabalhos maantes esto muito aqum da sua capacidade!

Fria Catrtica (Qualidade de 2 pontos) Forado a bancar o monstro civilizado voc encontra consolo e fora em eventuais rompantes de ira. Ao final de cada Frenesi, teste Coragem (dificuldade 5). Recupere um ponto de Fora de Vontade por sucesso, at seu mximo usual. Vampiros com esta Qualidade ainda sofrem de degenerao caso atentem contra seu caminho durante o Frenesi.

Planejador Meticuloso (Qualidade de 2 ptos) Voc inumanamente meticuloso nas suas estratgias, calculando friamente e com absoluta preciso cada detalhe. Voc pode substituir Inteligncia por Raciocnio em qualquer situao onde sua dedicao pode evitar que voc seja pego desprevenido. Voc tambm recebe os benefcios da Qualidade Bom Senso.

Sbio Obsessivo (Qualidade de 2 pontos) Voc tem uma fixao particular que guia sua existncia, seja esotrica como a morte ou o vampirismo ou mundana como tticas de xadrez. Voc precisa ter uma especializao em alguma Habilidade (geralmente um Conhecimento, apesar de s vezes ser uma Percia) que reflita sua obsesso. Para testes envolvendo essa especialidade voc reduz a dificuldade em trs alm de receber o bnus usual (dificuldade mnima de 3). Voc gera desconforto queles que no partilham da sua obsesso, adicionando 1 dificuldade da maioria dos testes Sociais com as pessoas que assistem voc dedicar-se ao seu hobby. O Narrador deve sentir-se livre para vetar qualquer Obsesso que parea poderosa demais ou que poderia desequilibrar seu jogo.

Olho Disciplinado (Qualidade de 3 pontos) Com um ponto de sangue , um de Fora de Vontade e um sucesso em um teste de Fora de Vontade (dificuldade 6), voc pode obrigar seu terceiro olho a fechar por uma cena inteira. Ele no te trair, no importa que poderes de Valeren voc use. Outros Salubris podem se ressentir e te tratar com desconfiana ou inveja caso saibam de seu dom incomum. Somente vampiros com dois ou mais pontos em Valeren podem comprar essa qualidade.

Educao Formal (Qualidade de 3 pontos) Seja por treinamento monstico ou por ter tido tutores reais, voc um dos poucos agraciados que receberam aulas extensivamente sobre os clssicos, cincias naturais e teologia... sempre que voc tiver de realizar uma tarefa que exige um conhecimento que voc no possua seu personagem ainda pode fazer o teste com dificuldade um ponto maior que o exigido, tratando o conhecimento como se fosse uma percia. Personagens precisam ter ao menos trs pontos em Acadmicos para adquirir essa Qualidade.

Vontade de ferro Sua mente um castelo, contra intrusos com torres de ego e espessas muralhas. Todas as tentativas de uso de dominao ou de outra forma afetar a sua mente magicamente tm dif +2. Os Personagens precisam ter uma FDV 8 ou mais para adquirir ou manter os benefcios desta qualidade

No-Impressionvel (5 pontos) Voc tem um enorme controle sobre suas emoes e se conhece profundamente. Todos os testes para te afetar com Presena ou afetar seus sentimentos sobrenaturalmente tm a dificuldade acrescida em 2 pontos. Somente personagens com Auto-Controle igual ou superior a 4 e Fora de Vontade igual ou superior a 6 podem adquirir ou reter essa Qualidade.

Nobre Arrogante (Defeito de 1 ponto) Voc nunca conheceu algum que fosse to privilegiado ou rico quanto voc, seja na sua vida ou aps o abrao. Voc acredita fervorosamente na sua superioridade inata sobre os mortais e os Cls Inferiores, talvez demais. Voc no pode acreditar que alguma de suas atitudes possa ser uma ameaa. Como tal, voc propenso a subestimar seus adversrios em situao inferior, adicionando 2 pontos dificuldade de qualquer teste social quando lidar com aqueles que voc considera abaixo de voc. O personagem deve ter ao menos dois pontos de Status para adquirir este Defeito.

Mau-Gosto (defeito de 1 ponto) Seu gosto esttico vai contra os padres da sociedade, ou talvez voc seja apenas algum com um mal-gosto cretino com pretenses de classe. Em qualquer caso voc adiciona 1 dificuldade de qualquer teste Social ao interagir com artistas ou crticos. Intimidao tambm sofre esta penalidade voc leigo mesmo na arte de causar medo.

Fantico Cruel (Defeito de 2 pontos) Voc tem dio ou desdm por uma classe especfica ou comunidade de mortais, geralmente a escuma, os escravos ou sevos. Todos seus testes para resistir ao Frenesi tm a dificuldade aumentada em 2 pontos quando na presena de tais indivduos e voc sempre os ataca primeiro em caso de sucumbir ao Frenesi.

Encantado pela Beleza (Defeito de 3 pontos) Voc cativado sobremaneira pela beleza. Sempre que deparar-se com msica, arte ou mesmo uma bela face de acordo com seus padres de beleza voc entra em uma espcie de transe at o objeto deixar seu campo de viso ou at que a cena termine. Voc no consegue sair desse estado nem mesmo para defender-se, apesar de que se atacado voc pode fazer um teste pra quebrar o transe. Personagens com este Defeito podem evitar ou quebrar o transe com um teste de Alto-Controle ou Instinto (dificuldade 6). Os Toreador no podem adquirir este defeito.

Corao Atrofiado (Defeito de 4 pontos) Voc cresceu frio e arredio, emocionalmente desapegado do mundo em constante mudana ao seu redor. Voc certamente entende bem e mal como conceitos filosficos, mas moralmente no algo que voc sinta com qualquer paixo. Como resultado, voc adiciona 2 dificuldade de qualquer teste de degenerao e paga o dobro de pontos de experincia para comprar Conscincia/Convico ou caminho. Os True Brujah no podem adquirir este defeito.

Sede Seletiva (Defeito de 4 pontos) Sua condio aristocrtica prefere o sabor de uma safra particular de sangue mortal, ao ponto de repugnar qualquer outro sabor. Voc pode preferir o nctar delicado das virgens, o robusto fludo dos Nrdicos ou o toque de piedade que h nas veias de um padre. Qualquer que seja sua preferncia, voc s pode se alimentar de mortais que se enquadrem no seu critrio. Qualquer outro sangue te parece imundo e ranoso e voc ir imediatamente vomit-lo como se fosse comida mortal mesmo durante um frenesi. Mesmo com um paladar to exigente o sangue de outros Cainitas ainda te parece doce, independente da estirpe. Os Ventrue no podem adquirir este defeito.

Degenerado (Defeito de custo varivel) Voc j comeou cair nas presas da Besta. Reduza sua pontuao inicial de Caminho em um ponto para cada ponto obtido com este defeito. Personagens no podem comear a jogar com nvel de Trilha menos que sua Conscincia/Convico.

Sangue Doce (qualidade 1 pt) Seu sangue tem o sabor do vinho mais refinado, naturalmente doce, sem o menor trao de sabor salino ou amargo. Assim sendo , vc pode esconder seu sangue num clice ou alimentar carniais sem ervelar a verdadeira natureza de seus goles.

Viso sombria (2 pts qualidade ou defeito)

De acordo com a sua vontade vc pode inverter a luz e as sombras perante o seu olhar. Isto requer um turno de concentrao e uma rolagem bem sucedida de percepo + prontido (dif 7). Com viso sombria ativa, vc pode ver a escurido mais profunda como se ela fosse brilhante e uniformemente radiante, enquanto tochas produzem brilho que obscureco a percepo de forma que a escurido interferir com seus sentidos normais. O significado das cores tb fica invertido proporcionando uma tonalidade surreal ao mundo, sem interferir com a sua capacidade de distinguir tons. Todas as penalidades de escurido parcial se aplicam iluminao fraca, e a completa ausncia de luz do sol ou brilho semelhante te cegar (e te queimar no caso de luz do sol). Esta qualidade no te permite ver atravs de sombras msticas como aquelas produzidas por tenebrosidade. Como defeito, sua viso invertida permanente,vc nunca mais ver o mundo com qualquer semelhana com a viso humana.

Aura Prpria (2 pts qualidade ) Vc nao projeta a aura associada ao seu caminho. Ao invs disso, sua aura refklete algum aspecto mais profundo de sua naturezaou personalidade. Vc pode escolher uma aura associada com qualquer cminho ou elaborar uma prpria (com a prmisso do narrador), calculando seu modificador de aura de acordo com sua fdv permanente.

Beijo Santificador (2 pts qualidade) Seus lbios tem um particular resplendor rubro como rosas ou vinho nobre. Sempre que vc beija algum, vc deixa para trs traos de doce vitae. Esta secreo no suficiente para criar um carnial ou uma prognie. Embora vc possa de forma sub-reptcia administrar o lao de sangue (blood oath) se vc beijar na boca ou tocar seus lbios num corte aberto. Para perceber o menor trao do seu sangue necessrio um teste de percepo mais prontdo dif 8.

Prodgio em uma disciplina (qualidade 5 pts) Vc especialmente habilidoso no uso de uma de suas disciplinas de clan. A dif para usar qualquer level dessa disciplina reduzida em 1, embora essa qualidade nunca possa reduzir a dif para menos do q 4. S possvel adquirir essa qualidade uma vez e nao se ganha bnus ao usar tcnicas de disciplinas. Prodgios de feitiaria Koldunica ou outras formas de feitiaria do sangue reduzem a dif de todas as trilhas e rituais. Prodgios de tenebrosidade tb acham mais fceis os rituais do abismo. Barro de prometeu (5 pts qualidade) Sua carne se ondula e se molda de acordo com a sua vontade sobrenatural, quase antes de vc conscientemente invocar a mudana. A dif para usar qualquer poder de vicissitude em vc reduzida em 2, e vc pode ativar poderes de vicissityude de forma reflexiva com sua parada de dados completa enquanto executa outras aes. Poderes cuja ativao exigem mltiplos turnos ainda requerem o tempo normal de ativao - a mudana simplesmente ocorre sem direo consciente. Como ltimo bnus, vc nao precisa esculpir fisicamente para usar os 3 1os leveis de vicissitude em si mesmo, conforme sua carne se ondula e se molda da forma desejada. Apenas personagens com pelo menos um ponto em vicissitude podem comprar esta qualidade

SANGUE PURO 5 pts qualidade A maldio de caim corre forte em suas veias. Vc pode gastar um pt a mais de sangue do que sua gerao permitiria. VC extramemente plido qd examinado por viso da aura embora tb etranhamente corado com bastante "sade". Arcano (qualidade 1 a 5pts) Vc misticamente incognoscvel, protegido da ateno e memria por um capricho das circunstncias e desinteresse. Aqueles que te vem raramente se lembram de vc posteriormente. Para cada pt investido nesta qualidade, subtraia um dado de todas as paradas de dados usadas para ativamente te procurar (tipicamente investigao ou percepo). Ser annimo no o mesmo de ser invisvel, entretanto, e arcano no ajuda em jogadas de furtividade ou outras tentativas de se esconder. Personagens com influncia ou status no podem ter arcano e vice-versa , e arcano pode ser um prejuzo em outros antecedentes. Mentores podem perder o interesse num pupilo arcano, por exemplo. Esta qualidade menos comum entre os membros status-conscience dos high clan do que entre os low, embora um nmero desproporcional de true brujah o possuam (o que leva alguns a imaginar qts sbios realmente existam). por esta razo que bisbilhotice com o tempo possa fazer o prprio tempo esquecer do bisbilhoteiro.

Dons da besta (custo varivel) Sua besta tem uma terrvel conscincia e poderes prprios que se manifestam qd sua ira ou medo o dominam. Vc pode escolher caracteristicas adicionais que se manifestam somente durante o frenesi ou rotschreck, com aprovao do narrador. Tais caractersticas bestiais custam 2 pts de bnus a menos que o normal, at um custo mnimo de um. No caso de disciplinas, somente as fsicas sao permitidas (rapidez, potencia e fortitude) mesmo que elas nao sejam de seu clan. Caracteristicas bestiais sao cumulativas com as caracteristicas comuns, embora elas nao possam exceder o limite de gerao. Caracteristicas bestiais adicionais nao podem ser aumentadas com experincia. Por exemplo o toreador Justin normalmente quieto e reservado. Quando sua besta adormecida acorda, entretanto, sua feroz proeza o possui. Ele ganha um pt adicional de rapidez e destreza e 3 em briga. O custo total da qualidade 10 pts de bnus (7-2 da Rapidez, 5-2 da destreza e 2-2 mnimo de 1 para cada pt em briga.

Sombra Animada (defeito de 3 pontos) Sua sombra tem uma forma bizarra de no-vida prpria, estendendo-se em direo s sombras daqueles prximos a voc e envolvendo-as como em uma pardia da alimentao vamprica ou assume uma silhueta demonaca quando o frenesi ameaa te tomar. Alguns Lasombra acreditam que esta maldio somente aflige aqueles que mergulharam fundo demais no misticismo do Abismo; outros atribuem a pactos infernais, clera de Deus ou a uma vergonhosa falta de auto-controle. Independentemente, voc perde dois dados em todos os testes Sociais com outros Lasombra que saibam do seu problema. Este defeito eventualmente aflige vampiros que no pertencem ao Cl da Sombra, mas tais indivduos amaldioados invariavelmente desaparecem em circunstncias misteriosas, talvez dragados por suas prprias sombras aliengenas.

ligado com a terra (4 pts defeito) Vc sente uma forte conexo mstica com a terra e precisa descansar em meio de um a dois punhados do solo de um lugar de significado pessoal. O solo pode vir de sua terra natal ou do seu caixo vazio, como convier a sua personalidade. A cada dia de descanso que vc abdicar de tal contato divide em dois todas as paradas de dados at que todas as aes s tenham um dado. Este defeito ocasionalmente se manifesta enter feiticeiros do sangue como resultado de uma falha crtica numa magia, amarrando o vampiro ao tmulo que ele violou por um componente ritualstico ou o solo manchado do domnio de Kupala. Tzimisces no podem comprar este defeito

Arauto do Abismo (defeito de 5 pontos) Voc um condutor para as mais arcaicas trevas que jazem Alm. Luzes enfraquecem na sua presena e as sombras bruxuleiam em nefasta antecipao a sua presena blasfema. Pequenas chamas se extinguem quando voc se aproxima e o seu toque transmite a frieza do Vcuo. Voc precisa testar seu nvel de Tenebrosidade para extinguir qualquer chama mundana em um raio de duas jardas do seu personagem. Este teste reflexivo e obrigatrio, e sucessos extinguem a chama. Alm disso, voc sofre as mesmas penalidades de Toque de Congelamento e Presena Sinistra. Este Defeito s promove um benefcio: voc irradia uma aura sobrenatural que reduz as dificuldades de todos os testes de intimidao em 3 pontos, at uma dificuldade mnima de 4. necessrio possuir no mnimo um ponto em Tenebrosidade para se adquirir este defeito.

geasa 1 a 5 pts defeito Um poderoso ser mstico - um mago, uma fada nobre ou talvez um antigo feiticeiro do sangue fez sobre vc um ritual tal como um juramento de sangue. Mais do que controlar sua adorao, seu geasa o compele a cumprir ou evitar certas aes a menos que uma calamidade recaia sobre vc. A severidade da consequncia e a facilidade em manter os termos do pacto determinam a pontuao do defeito. Com um pt, vc nao pode se alimentar de membros de uma familia nobre ou nao pode manifestar os sinais de sua traio que fervulham de seu rosto imortal. Com 5 pts, vc precis permanecer no interior de uma floresta remota ou o sol o encontrar onde quer que vc durma nao importa o quo profundo ou sombrio seja o seu lugar de descanso. Como sempre o narrador tem a palavra final em qualquer geasa, incluindo a possibilidade remota dela ser removida. OS jogadores devem trabalhar em conjunto com o narrador para desenvolver um gease que crie ganchos na histria e nao um que seja apenas um costume obscuro escolhido para obter uns pts de bnus.

Mao de hades 5 pts de defeito Vc exala uma aura de deteriorao espiritual de morte. Insetos morrem qd voam muito perto de vc, enquanto plantas pequenas murcham e morrem a alguns centimetros de sua presena. Mesmo arvores grandes se deterioram no lugar em que vc as toca. Animais de grande porte, incluindo humanos, sofrem um nivel de dano letal pra cada hora que eles passam perto de vc. Tal dano nao te sinal externo e se manifesta como uma inexplicvel fraqueza. Este defeito faz

com que mortais e at mesmo vampiros tenham uma dif +1 em todas as jogadas sociais que nao envolvam intimidao. Diferentemente do defeito toque de congelamento, vc realmente deixa um rastro de grama e folhas ressecadas ao caminhar. Capadcios podem pegar este defeito no lugar de seu defeito de clan, neste caso eles recebem apenas 2 pts e sofrem sua usual dificuldade social, mas podem em vao manifestar um "fluxo de vida" se eles assim desejarem. Capadcios que peguem este defeito alm de seu defeito de clan recebem os pts normais de bonus e cumulativamente ficam com as penalidades sociais de ambos, somando mais 2 em todos os testes sociais nao envolvendo intimidao

Sede de caim 7 pts defeito Pela idade ou por alguma fraqueza no seu sangue, vc nao obtm sustento no sangue de mortais ou animais. Embora vc nao voomite imediatamente tal sangue mortal, ele tem gosto ralo e nao te fornece benefcios. Apenas a vitae de outros cainitas pode sustentar vc. A nica vantagem de tal sede que vc nao se sente atrado em sangue humano e nao os v mais como comida. Assim, a imagem, cheiro ou gosto de sangue humano nunca o lever ao frenesi. Entretanto se vc nao for extremamenet cuidadoso sua sede inevitavelmente levar a laos de sangue e ao proibido amaranto.

Qualidades e Defeitos - Players Guide to Low Clans

Players Guide to the Low Clans

Dilatado (1 a 5 pontos de qualidade) Voc pode armazenar mais sangue que sua gerao permitiria. Cada ponto investido nesta Qualidade aumenta seus pontos de sangue mximos em um, embora no aumente a taxa qual voc pode processar ou gastar vitae. Quando voc exceder seus limites normais, sua pele fica avermelhada como se estivesse queimada, ou fica visivelmente saliente, dando a voc um aspecto grotesco (perca um dado em todas as paradas baseadas em Aparncia enquanto estiver nesse estado). Outros Cainitas (e criaturas com sentidos aumentados) podem sentir o cheiro do sangue tentando se espremer atravs de seus poros com sucesso em uma rolagem de Percepo + Prontido (dificuldade 7). Isto pode incitar o frenesi em vampiros famintos.

Lngua alimentadora (1 a 6 pontos de Qualidade) Sua lngua se estende a comprimentos inumanos como um instrumento bizarro de alimentao. Ela pode ser delicada e bipartida como a de uma serpente ou um monstruoso espinho cartilaginoso, mas o efeito o mesmo. Voc pode estender sua lngua 15 centmetros por ponto investido nesta qualidade, e pode drenar sangue ou inflingir dano agravado sem agarrar sua presa (desde que ela esteja dentro de alcance). Ao contrrio da alimentao

tradicional, sua lngua no propicia o prazer do Beijo. Tal alimentao parece mais como um mosquito gigante enterrando uma agulha do tamanho de um punhal na carne e sifonando o sangue rpido o suficiente para arruinar as veias.

Corao de osso (1 a 5 pontos de Qualidade) Seu corao protegido por uma bainha de cartilagem semelhante a couro ou osso encurvado. Para cada ponto investido nesta Qualidade, voc ganha um dado extra para resistir a tentativas de estaqueamento ou outros ataques que visem perfurar o corao. Esses dados no protegem voc contra outra forma de dano.

Dedos longos (1 ponto de Qualidade) Seus dedos so asquerosamente longos e aracndeos, talvez com juntas extras, ou borrachosos como os tentculos de uma lula. Voc ganha um dado extra em todas as rolagens envolvendo coordenao fina ou agarrar.

Psceo (1 ponto de qualidade) Voc fica incomumente confortvel embaixo dgua e prefere vastamente nadar a caminhar. Voc recebe uma dificuldade 1 em todas as aes fsicas relacionadas a movimento subaqutico. Esta Qualidade particularmente comum entre ninhadas de Nosferatu instaladas em portos ou canais e entre os ocasionais Gangrel aquticos.

Articulaes flexveis (1 ou 3 pontos de Qualidade) Voc incomumente flexvel. Por um ponto, voc reduz em dois a dificuldade de todas as rolagens de Destreza envolvendo flexibilidade corporal (como escapar de amarras ou contorcer-se por espaos apertados). Por trs pontos, voc pode dobrar a maior parte das juntas para trs, deslocar outras vontade e realizar feitos de contoro impossveis para um corpo humano (como virar sua cabea para olhar direto para trs). Voc pode escapar da maior parte das amarras e deslizar atravs de pequenos espaos automaticamente, embora o Narrador possa exigir uma rolagem para aes extremas.

Imune a doenas (2 pontos de Qualidade) Voc sobrenaturalmente resistente a doenas e pode fartar-se livremente de sangue infectado sem risco de se tornar um portador. Apenas doenas magias podem afligi-lo, e voc ganha um dado extra para resistir a essas pragas no naturais. Poucos Cainitas com tal resistncia tm conscincia de seu dom.

Mandbula (2 pontos de Qualidade) Diferente de outros vampiros, voc tem uma mandbula distendida cheia de presas irregulares em forma de faca. Sua mordida inflige um dado extra de dano, e voc pode drenar um ponto de

sangue extra a cada turno enquanto se alimenta. Infelizmente, seus dentes so obviamente inumanos e no podem se retrair. A menos que voc mantenha a boca fechada, voc sofre +2 na dificuldade de todas as rolagens Sociais que no envolvam Intimidao.

Asas retrteis (2 pontos de Qualidade) Um vampiro com essa qualidade pode tomar uma ao para estender ou retrair suas asas. Asas retrteis recolhem-se e dobram-se estreitamente contra o corpo, permitindo que o personagem se mova atravs de espaos mais estreitos e movimente-se sem impedimentos. Apenas grgulas e outros vampiros com asas podem adquirir esta Qualidade.

Face inclume (2 a 6 pontos de Qualidade) Ainda que seu corpo seja uma casca leprosa de pstulas ou uma quimera monstruosa de animais fundidos, sua face permanece extraordinariamente intacta. Enquanto sua face for a nica parte visvel de si, sua taxa de Aparncia efetiva um nvel acima para cada dois pontos investidos nesta Qualidade. Personagens Nosferatu com esta Qualidade sofrem deformidades mais graves em outras partes de seus corpos, ganhando pelo menos um Defeito fsico pelos quais eles no ganham pontos (assim como o desprezo perene de seus companheiros de cl). Obviamente, esta Qualidade intil (e no permitida) a personagens sem srias deformidades de corpo inteiro de alguma espcie.

Conhecedor de sangue (3 pontos de Qualidade) Com uma nica aspirao ou gota provada, voc pode aprender muito sobre uma determinada amostra de sangue. Sua paleta refinada pode at mesmo detectar a presena de substncias estranhas ou infeco. A cada vez que voc analisar uma amostra, role Percepo + Prontido (dificuldade 6). Cada sucesso permite a voc recolher um dado a respeito do sangue, como sua potncia, frescura, espcie ou se foi envenenado ou contaminado com doena. Se mltiplos sucessos forem gastos descobrindo um nico dado, detalhes adicionais podem ser revelados vontade do Narrador. Note que esta Qualidade no confere o conhecimento sobrenatural como o poder da Rego Vitae Um gosto por sangue. Personagens que nunca provaram arsnico ou sangue lupino no podem reconhece-lo, embora eles possam discernir essas amostras como envenenadas ou no-humanas. Em nenhum caso os personagens podem discernir propriedades sobrenaturais como cl ou gerao. Como sempre, o Narrador determina qual informao o personagem pode obter.

Humores abominveis (3 pontos de Qualidade) Sua carne e seu sangue tm um sabor bilioso ou francamente putrescente. Qualquer um que morda ou se alimente de voc deve fazer uma rolagem de Fora de Vontade (dificuldade 5 mais o nmero de nveis de sade infligidos ou pontos de sangue consumidos). Aqueles que falharem passam o prximo turno sufocando, tendo nsias de vmito ou engasgando. Qualquer tolo que realmente tente beber de voc at secar (como na preparao para diablerie) deve fazer trs rolagens consecutivas de Fora de Vontade com dificuldade 9 para conseguir. Se qualquer desses testes falhar, o vampiro que se alimenta gasta o resto da cena vomitando todos os seus pontos de sangue em uma fonte de cogulos infecciosos.

Patgia (4 ou 7 pontos de qualidade) Asas de couro dobram-se em seu corpo como um morcego ou esquilo voador, caindo flacidamente como uma capa esfarrapada quando no esto em uso, a menos que sejam escondidas em roupas volumosas. Embora voc no possa voar de verdade, voc pode planar em curtas distncias em sua velocidade normal de caminhada com a ajuda de correntes de ar ascendentes ou ventos fortes. Personagens com esta Qualidade no podem ter aparncia maior que 2, e a maioria sofre do Defeito Monstruoso (p. 304 de Dark Ages: Vampire). Alguns gangrel infernalistas dedicados e seriamente malformados ocasionalmente manifestam uma verso mais potente desta Qualidade, conferindo fortes asas semelhantes s de morcego que se estendem por mais de cinco metros de ponta a ponta. Personagens com a verso de 7 pontos podem voar velocidade de 30 quilmetros por hora e realizar manobras areas com seus pontos de Atletismo, embora no possam carregar objetos mais pesados que metade de seu peso. Asas desse tamanho podem ser dobradas para trs como um capuz elaborado, mas no podem ser ocultadas sem mtodos sobrenaturais. Grgulas no podem adquirir qualquer forma desta Qualidade.

Face da Besta (2 pontos de Defeito) A Besta Interior emerge em tempos de fome ou stress, torcendo suas feies em uma monstruosa caricatura da forma humana. Sua taxa de Aparncia nunca pode ultrapassar seus Pontos de Sangue atuais. Adicionalmente, voc deve rolar Autocontrole (dificuldade 6) toda vez que voc for sujeitado a stress, em adio a qualquer teste para frenesi. Se voc falhar, sua Aparncia cai para zero pelo resto da cena. Personagens com este Defeito que sigam Instinto automaticamente assumem suas feies bestiais se provocados, assim como aqueles que de fato sucumbem ao frenesi.

Fedido (2 pontos de Defeito) At para uma sociedade ctica em relao ao banho, voc cheira mal. Ningum de boa vontade fica a seu lado contra o vento, e mesmo Nosferatu acham voc revoltante. Voc perde dois dados para a maioria das rolagens Sociais e de Furtividade a menos que voc esteja a vrios metros contra o vento de seu alvo. Em adio, qualquer um a um metro de distncia de voc deve rolar Vigor reflexivamente a uma dificuldade de 6 (ou 8 para indivduos com um senso de olfato aumentado). Aqueles que falharem perdem um dado de todas as aes devido nusea irresistvel at que se retirem de sua presena imediata.

Portador da peste (3 pontos de defeito) Seu sangue est infectado com a peste ou alguma doena igualmente virulenta. Voc pode no mostrar sintomas ou sofrer seus estragos, mas voc pode transmiti-la a todas as suas vtimas. Pior do que isso, voc no pode se livrar da doena purificando seu sangue (conforme descrito na pgina 256 de Dark Ages: Vampire). Alquimia ou taumaturgia podem oferecer uma cura, assim como as artes curativas dos Salubri quase desaparecidos. Se sua condio for

descoberta, voc pode ter o acesso proibido a vrias cidades ou restrito a se alimentar de leprosos e outros desgraados doentes. Cainitas que bebam de seu sangue devem testar para infeco normalmente, embora eles possam curar-se pela purificao.

Infestado (4 ou 7 pontos de Defeito) Criaturas asquerosas vivem sobre ou dentro de voc; possibilidades incluem vermes, larvas, piolhos, carrapatos, mosquitos ou algo mais estranho, como fungos sugadores de sangue. Alternativamente, uma nuvem de moscas zumbidoras ou outros insetos perpertuamente segue voc para todos os lados. Almas realmente desgraadas podem at mesmo sofrer de ambas as verses deste Defeito por sete pontos, com insetos voadores rastejando para dentro e para fora de seus orifcios em momentos inoportunos. Se voc for abrigo de hematfagos, role um dado quando voc acordar ao anoitecer. Divida o resultado por 3, arredondando para cima, e subtraia esses pontos de sangue de seu total. Essa perda de sangue no pode levar voc ao torpor; o pior que pode acontecer que voc acorde em frenesi de fome. Em adio, a coceira constante torna voc irritvel, adicionando +1 dificuldade de todas as rolagens de Autocontrole. Se voc arrasta nuvens de moscas, subtraia um dado maioria das rolagens Sociais. Adicionalmente, seu constante zumbido anuncia sua presena, adicionando +2 dificuldade de todas as tentativas de Furtividade. Mentais Aptido com habilidade (1 ponto de Qualidade) Voc particularmente dotado em relao a uma Habilidade. Talvez voc seja um ferreiro divinamente inspirado, ou um estudioso das leis sem par. Dentro de sua aptido especfica, reduza todas as dificuldades em 2. Os personagens podem adquirir esta habilidade mais de uma vez, mas os Narradores devem se sentir livres para vetar qualquer seleo que parea poderosa demais ou desbalanceada, especialmente Habilidades de combate.

Lucidez sangunea (1 ponto de Qualidade) Na saciedade voc encontra sanidade. Toda vez que seus pontos de sangue estiverem completamente cheios, voc no sofre os efeitos de qualquer perturbao. Como resultado, voc frequentemente sacia-se na esperana v de que possa silenciar seus demnios interiores para sempre. Esta Qualidade no pode suprimir a perturbao principal de um malkaviano, embora possa aliviar a loucura adicional. Personagens sos podem adquirir esta Qualidade, embora no saibam de sua resistncia at que ganhem uma perturbao.

Bando (3 pontos de Qualidade) Voc sente laos fortes de aliana com uma comunidade especfica de mortais. A dificuldade para resistir ao frenesi sempre dois abaixo do normal quando seu bando estiver envolvido, possibilitando a voc resistir melhor tentao de seu sangue e perdoar suas ofensas. Se voc de fato sucumbir ao frenesi, pode gastar um ponto de Fora de Vontade para reconhecer os membros de seu bando como amigos. Enquanto esses indivduos ficarem fora de seu caminho e no provocarem-no diretamente, voc pode ignor-los pela durao da turbulncia. Esta Qualidade muitas vezes comprada junto com o Defeito Excluso de Presa (Dark Ages: Vampire, pg. 305). Narradores devem sentir-se livres para proibir quaisquer comunidades consideradas desbalanceadas ou inclusivas demais.

Esclarecido (5 pontos de Qualidade) Voc separou-se da Guerra dos Prncipes e deu o primeiro passo na amarga jornada para a Golconda. A dificuldade de todas as rolagens de Virtudes dois a menos que o normal. Os personagens devem seguir as Virtudes de Conscincia e Autocontrole e ter um nvel de Caminho de 8 ou maior para adquirir ou manter esta Qualidade. Se voc em algum momento falhar em alcanar essas condies, perder sua trilha e os benefcios do esclarecimento. Os narradores devem sentir-se livres para infligir degenerao automtica em personagens que abusem desta Qualidade.

Intolerante feroz (2 pontos de Defeito) Voc mantm um particular dio ou desdm sobre uma classe ou comunidade especfica de mortais. Voc faz todos os testes de frenesi com dificuldade +2 a respeito desses indivduos, e sempre os ataca primeiro se sucumbir.

Luntico (2 pontos de Defeito) Seu humor sobe e desce de acordo com as fases da lua. Sob a lua cncava [N.T.: crescent moon em ingls, lua em forma de foice], a dificuldade de evitar frenesi aumenta em um. Este modificador sobe para dois na meia lua ou lua convexa e para trs na lua cheia. No h modificador de dificuldade durante a lua nova.

nsia de vagar (4 pontos de Defeito) Assim como o prprio Caim, voc foi amaldioado a vagar pela Terra, nunca encontrando auxlio ou descanso at que o prprio Deus oferea isso. Voc pode dormir apenas trs dias consecutivos na mesma rea de uma milha. Se ultrapassar esse limite, cada dia sucessivo leva a diminuir pela metade, cumulativamente, todas as paradas de dados (at uma quantidade mnima de 1 em qualquer parada). Voc no sofre dessa agitao em torpor. Gangrel da linhagem Anda no podem adquirir este Defeito.

Besta suicida (6 pontos de Defeito) Alguma parte de sua alma definhada reconhece sua condenao. Talvez sua Besta arrependase de sua fome, ou seu impulso autodestrutivo sobrepuje os instintos dela. A cada vez que estiver em posio de testar Rtschreck, role Coragem normalmente. No entanto, uma falha no leva ao Medo Vermelho. Ao invs disso, voc busca a fonte do perigo e abraa a destruio apanhando uma tocha pelas chamas ou atirando-se na luz solar. possvel aos personagens com este Defeito desenvolver instintos de sobrevivncia normais, mas nunca ser fcil.

Adotado na Graa (1 ponto de Qualidade)

Apesar de sua linhagem, voc foi aceito pelos membros locais dos Altos Cls como um nobre, ou ao menos merecedor de respeito. Infelizmente, seus prprios companheiros de cl veem voc como um bajulador pretensioso. A dificuldade de todas as rolagens Sociais envolvendo outros Cainitas que conheam sua reputao diminui em 1, dependendo da classe com que voc esteja interagindo. Os personagens devem ter pelo menos um ponto em Status para adquirir esta Qualidade. Os benefcios desta Qualidade estendem-se apenas at onde vai a reputao do personagem raramente mais que uma nica cidade.

Identidade alternativa (1 a 5 pontos de Qualidade) Voc estabeleceu um personagem falso que resiste a escrutnio e investigao. A qualidade e detalhamento dessa face depende do nmero de pontos investidos na Qualidade. Por um ponto, sua identidade nova ou destinada somente a uso casual. Com dois pontos, necessrio um determinado esforo para revelar seu artifcio. Por trs pontos, seu nome falso conhecido em diversas cidades. Com quatro pontos, sua identidade largamente conhecida e respeitada. Por cinco pontos, voc pode enganar at mesmo os ancies mais paranoicos. Embora a dificuldade de qualquer Investigao destinada a determinar sua verdadeira identidade seja igual taxa de sua Identidade Alternativa +5, fica por sua conta manter ativamente seu personagem. Personagens com mais de uma face falsa podem adquirir esta Qualidade mltiplas vezes.

Inofensivo (1 ponto de Qualidade) Voc bem conhecido pelos Cainitas de sua cidade como improdutivo e intil. Embora essa estimativa possa parecer insultante, ela tambm mantm voc a salvo. Ningum considera voc uma ameaa, e ningum sente a necessidade de se livrar de voc. Se voc comear a agir de uma maneira que demonstre que competente e no mais inofensivo, a reao dos outros a voc mudar rapidamente.

Rede (1 a 5 pontos de Qualidade) Voc tem uma teia impressionante de contatos e agentes que se estende alm de uma s cidade. Melhor que isso, ela serve a voc com habilidade e sutileza abaixo da ateno dos Altos Cls, fazendo de voc muito mais formidvel do que parece. Sua Rede atinge uma cidade extra por ponto investido nesta Qualidade. Em sua chegada a qualquer lugar dentro dos limites de sua Rede, voc ganha acesso a seu nvel completo em Aliados, Contatos, Rebanho e Lacaios taxa de um ponto por noite (embora, obviamente, qualquer Lacaio ganho no so inicialmente carniais, sejam ou no os Lacaios em sua cidade natal).

Impostor do sangue (1 ponto de Qualidade) Voc teve sucesso em se passar por um membro dos Altos Cls, ao menos localmente. Como tal, voc recebe aceitao da aristocracia e no sofre de nenhum dos estigmas associados com sua verdadeira ancestralidade. Voc pode esperar uma retribuio terrvel se seu artifcio for descoberto.

Marcado com cicatrizes (1 ponto de Qualidade) Seja como resultado de feridas de batalha ou prticas religiosas, seu corpo fortemente adornado com cicatrizes. Essas cicatrizes no interferem com seus movimentos ou sensaes, nem so feias o suficiente para reduzir sua Aparncia. No entanto, qualquer um que observe voc reconhece-o como algum intimamente familiar com dor e violncia. Voc reduz as dificuldades de todas as rolagens de Intimidao em dois. Como regra, bbados da cidade esto menos inclinados a puxar briga com voc e a maioria dos indivduos assumir que voc sabe como lutar (saiba voc realmente ou no). Esta qualidade tambm pode refletir marcao a fogo, tatuagem ou outras marcas mais raras, conforme a vontade do Narrador.

Ex-mago (2 pontos de Qualidade ou Defeito) Em vida, voc foi um mago, capaz de reformatar a criao com a fora de sua vontade. Aquele poder est perdido para voc para sempre, substitudo pela maldio de Caim. Apesar disso, voc no cortou todos os laos com sua antiga Sociedade. Se esta caracterstica for uma Qualidade, alguns de seus associados msticos ainda falam com voc. Eles provavelmente no daro acesso a suas bibliotecas ou permitiro que voc entre em seus santurios, mas passaro informao de tempos em tempos e trocaro favores quando for conveniente para eles. Se esta caracterstica for um Defeito, seus antigos associados veem voc como um risco. Eles podem no caar voc ativamente (a menos que voc tome o Defeito Inimigo), mas consideram voc como um monstro e traidor e trataro voc de acordo. Esta caracterstica extremamente rara fora do Cl Tremere.

Impolido (1 ponto de Defeito) At para um campons ou estrangeiro, voc tem uma extrema falta de modos e uma reputao igualmente maculada. Dependendo de seu Carisma, outros indivduos de classe baixa podem cuspir no seu caminho ou rir de seu humor obsceno, mas aristocratas e Cainitas dos Altos Cls no se divertem com isso. Quando estiver interagindo com pessoas de condio superior, voc no pode ter mais dados numa parada Social que duas vezes seu Antecedente Status. O Narrador pode abrir mo desse limite se a rudeza servir a seu intento (como em tentativas de Intimidao). Este Defeito deve ser interpretado.

Caado de sangue (2 ou 4 pontos de Defeito) Voc foi feito alvo de uma caada de sangue. Caso voc retorne a sua cidade natal, arrisca-se a destruio imediata. Por dois pontos, este Defeito aplica-se unicamente a sua cidade natal. Por quatro, a caada estende-se a qualquer lugar em que o prncipe tenha aliados. Caadas de tal magnitude so chamadas apenas contra os criminosos mais odiosos entre os Amaldioados.

M apresentao (2 pontos de Defeito) Quando foi apresentado ao prncipe da cidade, voc quebrou o protocolo ou causou um embarao a si mesmo de maneira espetacular. Seu erro pode ter sido perdoado ou no, dependendo de outros Defeitos -, mas voc est convencido de que Sua Majestade odeia voc. Voc deve rolar Fora de Vontade (dificuldade 7) para ficar em frente ao prncipe ou seu

representante designado sem correr, choramingar ou agir como um tolo de outra maneira qualquer.

Ex-capanga (2 pontos de Defeito) Voc fez um trabalho sujo para um importante Cainita no passado talvez um ancio ou mesmo um prncipe. No entanto, em vez de conceder-lhe favores, seu patrono agora v voc como um risco a seus interesses. Pelo momento, seu antigo empregador est satisfeito em manter voc quieto com ameaas veladas. Se voc continuar sendo um estorvo, no entanto, ele pode vir a usar medidas drsticas para silenci-lo.

Idiota da aldeia (3 pontos de Defeito) Voc era considerado um tolo em vida ou adquiriu essa reputao desafortunada na no-vida. De qualquer forma, ningum leva voc a srio. No mnimo, voc sofre uma dificuldade +2 na maioria das rolagens de Expresso e Liderana, e essa penalidade pode se aplicar a outras rolagens Sociais conforme deciso do Narrador. possvel perder este Defeito em jogo, mas no fcil. Mesmo se voc vier com um plano brilhante, a maioria das pessoas descartariam a ele e a voc de maneira geral, ou assumiriam que voc roubou a ideia de outra pessoa.

Bode expiatrio (4 pontos de Defeito) Toda vez que algo sai errado, voc o primeiro suspeito. Sua culpa real irrelevante; voc o boi de piranha dos Cainitas locais e todo mundo sabe disso. Voc no pode nem mesmo ganhar o Antecedente Status a menos que alguma coisa mude em sua reputao e isso uma tarefa herclea. Mesmo que voc se mude para outra cidade, sua reputao maculada segue voc.

Misterioso (1 a 5 pontos de Qualidade) Voc misticamente impossvel de reconhecer, encoberto da ateno e do registro pelos caprichos da circunstncia e do desinteresse. Aqueles que voc encontra raramente importamse o suficiente para se lembrar de voc mais tarde. Para cada ponto investido nesta Qualidade, subtraia um dado de qualquer parada de dados usada para procurar ativamente por voc (tipicamente Percepo e/ou Investigao). Ser annimo no o mesmo que ser invisvel, porm, e Arcano no ajuda em rolagens de Furtividade ou outras tentativas ativas de se esconder. Personagens com Influncia ou Status no podem adquirir Arcano e vice-versa, e Arcano tambm pode evidenciar um prejuzo a outros Antecedentes. Mentores podem bem perder interesse por um pupilo Arcano, por exemplo.

Despojos ardentes (1 ponto de Qualidade) Se voc sofrer a Morte Final, seu corpo ir instantaneamente irromper em chamas consumidoras. Esta combusto espontnea acende objetos inflamveis e inflige trs dados de dano agravado em qualquer coisa num raio de 30 centmetros de seus despojos. Como

resultado, voc no deixa nenhuma evidncia a caadores de bruxas e pode executar uma pequena vingana contra seu assassino de alm-tmulo.

Afinidade animal (2 pontos de Qualidade) Voc sente laos de companheirismo com uma espcie de animal em particular. Tais criaturas no sentem-se confusos em sua presena e de maneira geral gostam de voc (-1 na dificuldade em rolagens de Empatia Animal pertinentes). Alm disso, personagens Gangrel com esta Qualidade apenas ganham caractersticas animais associadas a esse animal totem.

Aura pessoal (2 pontos de Qualidade) Voc no projeta a aura associada a seu caminho. Ao invs disso, sua aura reflete algum aspecto mais profundo de sua Natureza ou personalidade. Voc pode escolher a aura associada a qualquer caminho (sujeito aprovao do Narrador) ou criar a sua prpria, calculando seu modificador de aura de acordo com sua Fora de Vontade permanente.

Sono invisvel (2 pontos de Qualidade) Com o gasto de um ponto de sangue, voc pode inconscientemente manter sua Disciplina Ofuscao durante o dia. Observadores ignoraro sua forma adormecida de acordo com o poder usado, fazendo voc praticamente indetectvel a mortais e vampiros sem Auspcios. Personagens sem Ofuscao podem adquirir esta Qualidade, representando uma capacidade inata que se manifesta se algum dia aprenderem a Disciplina.

Amaranto oculto (4 pontos de Qualidade) Caso voc cometa o pecado hediondo do Amaranto, sua aura no trair seu crime. Esta Qualidade no pode encobrir o incmodo da aura do diablerista, nem protege contra as divinaes da feitiaria de sangue. Assamitas da casta guerreira no podem ter esta Qualidade.

Abominvel (4 pontos de Qualidade) Voc irradia um horror palpvel e monstruoso. Mortais com um nvel de Fora de Vontade de 3 ou menor (isto , a maioria das pessoas) que observem voc correm gritando ou encolhem-se soluando em terror abjeto. Alm disso, suas mentes frgeis no conseguem lidar com tamanho medo e rapidamente reprimem todas as memrias do encontro. Mortais com nveis de Fora de Vontade entre 3 e 7 podem manter-se no lugar e interagir com voc, mas sofrem de uma penalidade de um dado em todas as aes. Aqueles raros indivduos com nvel de Fora de Vontade de 8 ou maior sentem-se severamente desconfortveis em sua presena, mas podem agir normalmente. Voc no pode desligar sua aura de medo, e ela no tem nenhum efeito em seres sobrenaturais, incluindo carniais, lupinos e seus parentes e magos (embora a aura afete os Abenoados normalmente). Apenas vampiros cujos corpos sejam distorcidos de maneira no natural como resultado de seu cl ou Defeitos podem adquirir esta Qualidade.

Prodgio de Disciplina (5 pontos de Qualidade) Voc especialmente habilidoso no uso de uma de suas Disciplinas de cl. A dificuldade em usar qualquer nvel dessa Disciplina reduzido em um, embora esta Qualidade nunca possa reduzir a dificuldade de qualquer rolagem abaixo de 4. Os personagens podem adquirir esta Qualidade apenas uma vez e no ganham benefcio algum quando usando tcnicas de Disciplina.

Anjo da guarda (6 pontos de Qualidade) Alguma fora sobrenatural olha por voc e protege-o do perigo. Voc no tem nenhuma ideia de quem ou o qu tem esse cuidado na verdade, voc pode nem mesmo saber que esse guardio existe. Porm, em tempos de grande necessidade, circunstncias peculiares defendem-no do perigo. Voc no tem nenhum controle sobre esta Qualidade e seu protetor no pode salv-lo de sua prpria imprudncia. O Narrador deve decedir por que voc vem sendo cuidado e pelo qu, mantendo em mente seu caminho e passado. improvvel que um verdadeiro anjo intervenha a favor de um seguidor do Caminho do Pecado, embora um taumaturgo demonaco pudesse bem ter um demnio ou outra entidade malvola olhando por ele.

Vampiro verdadeiro (6 pontos de Qualidade) Diferentemente de outras Grgulas, voc no um mero constructo de taumaturgia. A Maldio de Caim corre forte em suas veias, com todas as bnos e danos. Se os Tremere algum dia descobrirem de sua aberrao, voc provavelmente passar o resto de sua breve e miservel no-vida como objeto de pesquisa. Como um verdadeiro vampiro, voc pode gerar prole, embora eles sejam Grgulas normais a menos que possuam esta Qualidade. Adicionalmente, voc pode adquirir Disciplinas em vez de poderes de Grgula. Suas disciplinas de cl so Voo (veja Dark Ages Storytellers Companion, pg. 50), Fortitude e Potncia. Voc ainda pode ter rituais de Grgula lanados sobre voc, e pode gastar pontos de Disciplina na criao do personagem para comear a jogar com eles e experincia para ganh-los em jogo. Apenas Grgulas podem adquirir esta Qualidade.

A Besta no espelho (1 ou 2 pontos de Defeito) Todas as vezes que voc fixa o olhar em uma superfcie refletiva, voc v a Besta olhando de esguelha de volta. Se esse horror for visvel apenas para voc, este Defeito custa apenas um ponto. Se o espelho trai sua natureza monstruosa para qualquer um, este Defeito vale dois pontos. Mesmo com a intensidade de um ponto, magos e outras almas dotadas podem ocasionalmente ter um vislumbre de sua natureza verdadeira por um momento. At mortais ordinrios podem sentir que h algo debilmente errado com voc, adicionando +1 dificuldade da maioria das rolagens Sociais se eles alguma vez j viram seu reflexo.

Esquisito (1 a 5 pontos de Defeito)

O oposto completo de Misterioso, voc estranho ou perturbador demais para esquecer. Voc pode ter feies distintas ou uma aura mstica, mas o efeito o mesmo: qualquer pessoa que esteja tentando localizar voc atravs de Investigao recebe um dado extra por ponto investido neste Defeito. Felizmente, Esquisito no interfere com tentativas ativas de Furtividade. No entanto, voc sempre se destaca na multido e no pode se esconder no anonimato. Mesmo personagens com Ofuscao devem disputar com seu semblante digno de ateno, embora sucessos extras em uma rolagem de Ofuscao possam cancelar temporariamente os dados de Esquisito na base de um para um.

Morto por estacamento (2 ou 5 pontos de Defeito) Como os vampiros da lenda, uma estaca de madeira atravessada em seu corao pode destru-lo imediatamente. Este Defeito vale dois pontos se a estaca tiver de ser talhada de um tipo especfico de madeira, como freixo ou sorveira, para infligir a Morte Final. Se qualquer estaca de madeira puder matar voc, este Defeito vale cinco pontos. Vampiros com este Defeito no conhecem sua vulnerabilidade (obviamente).

Aura mstica (2 pontos de Defeito) Voc irradia um poder sobrenatural. Talvez voc tenha sido um mago em vida, inadvertidamente alimentado-se de algum do Bom Povo ou estudado a feitiaria distorcida dos Tremere. Todas as tentativas de sentir magia em voc ou em torno tm dificuldade 2. Sua aura tambm mostra a cintilao de uso de magia a Viso da Alma e poderes similares, desde que o observador role ao menos um sucesso. Assamitas da casta dos feiticeiros no podem ter este Defeito.

Dieta restrita (2 pontos de Defeito) Diferente de outros Cainitas, voc no consegue nenhum sustento do sangue inspido dos animais. Apenas o sangue de mortais e outros vampiros pode manter sua no-vida. Este Defeito acaba se manifestando muitos vampiros conforme eles envelhecem, um preldio da canibal Sede de Caim.

Falso amaranto (3 pontos de Defeito) Sua aura sempre mostra as marcas enegrecidas do Amaranto, mesmo que voc nunca tenha cometido diablerie. Talvez seu senhor tenha sido um diablerista habitual, ou talvez, nas agonias do frenesi, voc quase tenha cometido o ato hediondo por si mesmo. Assamitas da casta guerreira no podem ter este Defeito.

Devorador de almas (4 pontos de Defeito) Sua Besta tem fome de mais que sangue. Toda vez que voc se alimenta, rouba um ponto de Fora de Vontade de sua vtima para cada trs pontos de sangue tomados. Infelizmente, sua alma parasita no pode abastecer-se por nenhum outro meio. Voc no pode recuperar Fora de Vontade por seguir sua Natureza, descansar ou qualquer outro mtodo natural. Pior ainda,

voc deve despender um ponto de Fora de Vontade a cad noite depois de despertar ou perder um ponto de Fora de Vontade permanente. Se sua Fora de Vontade permanente cair para zero, voc sofre a Morte Final, seu corpo decaindo para as cinzas conforme sua alma parasita alimenta-se de si mesma. Personagens com este Defeito no tm de gastar Fora de Vontade quando em torpor.